Moralność to jeden z najciekawszych aspektów fabularnych gier. Można być szlachetnym paladynem albo chamskim i wrednym najemnikiem, który robi to co musi i nie baczy na nic. Świetnymi przykładami są tu choćby "Mass Effect" albo "Baldur’s Gate". W "Fable: Zapomniane opowieści” dostajemy możliwość grania postacią złą do szpiku kości i jest to równie opłacalne co bycie dobrym bohaterem. Jednak stanie się kimś, przed kim wszyscy uciekają z wrzaskiem, to niebywale trudne zadanie. Jest też inna opcja: stworzenie czarnego charakteru ukazanego w krzywym zwierciadle, dzięki czemu zyskujemy bogate źródło czarnego humoru. Tą właśnie ścieżką poszło Codemasters Software podczas tworzenia gry "Overlord II" i trzeba przyznać, że zrobili to naprawdę świetnie.
- 1 strona