Młody samuraj. Droga wojownika

29 kwietnia 2009, 22:43

...y dwa lata wcześniej własnego syna, Masamoto adoptuje chłopaka i nakazuje mu przyswoić japońską etykietę, język oraz sposób bycia. Nauczycielami i przyjaciółmi Jacka zostają nastoletnia Akiko, opiekunki Hiroko i Chiro, kilkuletni Jiro, strażnik Taka-san oraz ogrodnik Uekiya. Yamato, drugi syn Masamoto, od początku nie akceptuje intruza, czemu daje wyraz ignorując go na każdym kroku oraz bezlitośnie okładając drewnianym mieczem w trakcie treningów z bokkenami. Relacje między chłopcami to jeden z głó...

Alchemik. Sekrety nieśmiertelnego Nicholasa Flamela

3 grudnia 2008, 17:46

...ł tajemnej wiedzy tylko dla siebie – i to bez konieczności wieloletnich studiów. Po nasłaniu zabójców na Nicholasa i jego żonę, których ci dwukrotnie odparli, zmusił małżeństwo do ucieczki przez cały znany wówczas świat, ostatecznie dosięgając ich w San Francisco. W efekcie stoczonej walki, Dee wszedł w posiadanie strzeżonej przez Nicholasa księgi, porywając przy tym jego niezwykle utalentowaną w sprawach magii małżonkę. Nie mając większego wyboru, nieśmiertelny alchemik zebrał najpotrzebniejsze rz...

Mass Effect

20 marca 2008, 21:53

Jakiś czas temu BioWare zapowiedziało, że wprowadzi Mass Effect na PCty. Na GDC (Game Developers Conference) 2008 w San Francisco firma zaprezentowała po raz pierwszy szczegóły. Mimo tego, że gra jest nadal w fazie beta w naszych oczach wygląda całkiem dobrze. To pierwszy tytuł od BioWare'u, który wydaje Electronic Arts.   Ogólnie wygląd gry się nie zmienił, jednak możemy dostrzec znaczące wyostrzenie obrazu. Twórcy gry jeszcze nie dokonali wyboru co do maksymalnej rozdzielczości – najbardziej pr...

Fallout 2

18 marca 2006, 19:06

... Nowej Kalifornii. Tylko od gracza zależy, którą z nich zdecyduje się wesprzeć, na nowo kształtując tym samym obszar wpływów na powojennej mapie Stanów Zjednoczonych. Zasiedlone przez ghule Gecko, wielorasowe Broken Hills czy odnowione przez azjatów San Francisco – wszystkie te lokacje rządzą się swoimi prawami. Co więcej – decyzje podjęte w jednym miejscu, jak np. zabicie konkretnej osoby, mogą mieć konsekwencje w innym. Podobnie z zadaniami. Tym razem nie zamykają się one w obrębie jednego, góra ...

Samochód

18 marca 2006, 18:08

...e i niestety ostatnie auto w Falloucie. Highwayman Co prawda jest nieco sfatygowane i nie najnowsze, ale mi i tak się podoba. Możesz postarać się o niego już w Den. To miło ze strony twórców gry, że postanowili go umieścić właśnie tu, a nie np. w San Francisco :) Jednak jeśli myślisz, że tak po prostu podejdziesz do Smitty'ego i kupisz brykę to niestety nieco się przeliczysz. A no właśnie. Właściciel nazywa się Smitty i jest mechanikiem. Wóz jest nawet tani. 2000$ to godziwa cena za rozklekotany...

XL70E3

18 marca 2006, 18:05

...at Fallout jest bardzo duży – brawo Watsonie), natomiast drugie z kolei poszukiwanie udało mi się zwieńczyć sukcesem. Oto, co znalazłem na Vault of the Future. Broń XL70E3 jest w posiadaniu punka-kobiety, która jest na pokładzie tankowca w porcie San Francisco. Niestety, kobieta cały czas trzyma broń w rękach. Więc, jedynym sposobem za zdobycie XL70E3 jest zabicie kobiety i pozostałych na tankowcu. Jeśli się na to zdecydujesz, będziesz mógł podziwiać XL70E3 w twoim ekwipunku: W...

Miasta

15 maja 2005, 21:15

... technologię. NCR chce zapewnić osłonę przed Raidersami( których ty wykosisz). Jest to dziwne miasto. Na myśl mi przychodzi filozofia Nitszego( o Nadludziach – "obywatele" ) Jest to jedna z dróg do końca gry. Czy chcesz czy nie i tak tu trafisz. San Francisco Miasto podzielone jest na dwie frakcje. Jedna to Shi. Ci ludzie to naukowcy. Są w trakcie tworzenia nowych odmian biologicznych i genetycznych. Tylko oni posiadają dostarczającą ilość paliwa do uruchomienia tankowca. Jednym z głównych n...

Bard's Tale

10 kwietnia 2005, 18:13

...anowie z inXile wiedzą, że nie mają do czynienia z 15-latkami grającymi w D&D, tylko znacznie bardziej wymagającymi graczami. Dlatego też efektem poświęcenia dużej ilości czasu (sześć miesięcy) na projekt jest ponad 700 stron tekstu, z dialogami napisanymi przez profesjonalnych scenarzystów. Do tego dochodzą dokładne mapy, wszystkie questy, różne drogi i różne zakończenia, co sprawia, iż nie da się poznać wszystkiego za jednym przejściem gry. Jak twierdzi Brian Fargo: „świetna grafika czy interfejs...

Wczytywanie...