Anea
...wiazdki, spiczasty taki. I wsadził tam rękę, ja patrzę, a on wyciąga zająca! Szarego, wierzgającego jeszcze. Wiem jak wygląda żywy królik i to kropka w kropkę ten tak wyglądał. Tośmy mu manto spuścili, zająca zabraliśmy i upiekliśmy na ognisku. Minę magik miał nietęgą, ha ha! Bredził, że Anea nas pokarze. A kto by wierzył w takie brednie? Szkoda tylko, że nie znaleźliśmy więcej zająców, chociaż pocięliśmy kaszkiet na kawałeczki...” – Rozbójnik z okolic Meredith o iluzjoniście z trupy cyrkowej, napotk...
Sacred 2 Recenzja
...eceniodawcy czy zebraniu pewnej ilości przedmiotów. Ascaron usprawnił jednak ten aspekt na tyle, żeby nie nudził i sprawiał wrażenia braku inwencji. Otóż w odróżnieniu od pierwszej części, teraz każda misja poboczna ma własną otoczkę fabularną. A to magik potrzebuje ziół do stworzenia specjalnej mikstury, a to mamy za zadanie odkryć przyczynę nagłego pojawienia się nieumarłych czy też zapobiegnięcia krucjacie zwołanej przez pewnego barona. Niestety tutaj można dostrzec, jak złudny jest podział między...
Magia Elementalna
...ęści Czar sprawia, że pięści rzucającego zamieniają się w głazy. Nie może on wtedy trzymać nic w rękach (wypuszcza wszystkie przedmioty) a jego Inicjatywa spada o 2K6, ale nie ma ujemnych modyfikatorów za walkę bez broni, a jego Siła wzrasta o 2. Magik może rozproszyć czar w każdej chwili. Magia Ziemna 2 Poziomu Kamienna skóra Poziom: 2 Punkty magii: 3 Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: K6 x 10 tur Składniki: część ciała maszkarona Czar sprawia, że skora maga staje si...
Czarodziej 9 poziomu
...azji wysokiego poziomu test inicjatywy z ujemnym modyfikatorem -40)zadając 50 punktów obrażeń. Wykrywanie Zła Poziom: 9 Punkty magii: 42/za osobę Zasięg: Tylko dotyk Czas trwania: chwila Składniki: Magiczny przedmiot Po dotknięciu osoby magik dowiaduje się czy osoba ma złe zamiary czy też dobre albo neutralne, ale ofiara może się bronić testem Siły Woli z ujemnym modyfikatorem -20. Ochrona przed złem Poziom: 9 Punkty magii: 60 Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: do ...
Podstawy D&D
...iel zła, chroniony i wspomagany przez wachlarz nadprzyrodzonych mocy. Tropiciel (Łowca): sprytny, uzdolniony wojownik dziczy. Wojownik: zbrojny o wyjątkowych umiejętnościach wali wręcz i niezrównanie posługujący się bronią. Zaklinacz (Czarownik): magik z wrodzonymi zdolnościami magicznymi. Każda klasa bardzo różni się od siebie. Posiada specjalne atuty, inne atrybuty, jest mistrzem a walce wręcz, magii, czy w kradzieży. Tutaj również powinna być jeszcze ogromna ilość informacji i tabeli. Miejmy...