Preferencje dotyczące poziomu postaci.

5 października 2008, 14:15 · Armando

Nasz miszczu miał na sesji genialny pomysł, wysłał na nas nasze złe klony (wyskoczyły z rozbitej szkatułki, ale jakiś motyw z przeklętym lustrem też byłby spoko). Ciężko jest walczyć z drużyną, która ma twoje silne i słabe strony. Wtedy, gdyby nie pomoc BN egzorcysty to spora część drużyny by padła, a tak to tylko 2 na 5 osób straciło przytomność (+zabili mi mojego zwierzęcego towarzysza wilka). Nawet jeśli wasza drużyna ma 20poziom to spotkanie z klonami będzie masakrą (a można im dać do pomocy np. ja...

Preferencje dotyczące poziomu postaci.

26 września 2008, 15:52 · Armando

My zaczynaliśmy od trzeciego lvl i tak jak pisałem właśnie na ostatniej sesji dziewiąty poziom wszedł. Nudno by było grać od 15-20lvl od razu, albo od epickich. Prowadzić postać od zera do bohatera to coś pięknego i w dodatku tworzą się prawdziwe więzi. Sam złapałem doła, jak mój zwierzęcy towarzysz wilk, z którym byłem od początku padł ostatnio w czasie walki z "bossem", a najgorsze jest to że mamy za mały lvl żeby go wskrzesić, więc teraz szukam nowej bratniej duszy .

Wasza drużyna

24 września 2008, 12:09 · Armando

Zapomniałem dopisać, że druid ma charakter prawożądny neutralny i po 22 poziomie (uzyskanie formy żywiołaka powietrza) daje mu 2 poziomy mnicha, dzięki czemu bardziej opłaca się chodzić nim nago niż w zbroi, a bonus do KP od mądrości działa w formie zwierzaka dzięki czemu na druidzie można wyciągnąć masakryczną klasę pancerza (kp 29 ma żywiołak powietrza+2 od zr za kocią zwinność+6 za pancerz eteralny z 4lvl magii maga+10 za mądrość (18bazowe+7 za lvl+5 za pierścień wszystkich bogów daje 30 czyli bonus...

Wasza drużyna

24 września 2008, 11:56 · Armando

Ja tera dopieszczam swój typowy składzik: 1) Paladyn (czysty) aasimar (18 / 12 / 18 / 3 / 13 / 16) walka mieczem 2-ręcznym (potem Cera Sumat), główny napastnik, jeśli trafi "zniszczeniem zła" to zadaje kolosalne obrażenia (do obrażeń dodaje się lvl paladyna, dlatego nie łącze go z inną klasą), najważniejsze atuty to: potęrzny atak, rozpłatnie, dodatkowa gwiazdka w długich mieczach, ulepszone ktytyki, pogromca zła, zguba heretyków. Reszta zależy od humoru 2) Druid człowiek (14 / 15 / 16 / 10 / 18 / 3)...

Czary

22 września 2008, 23:01 · Armando

Widocznie na tego potworka potrzeba magicznej broni (+1/2/3/4/5), albo obrażeń od żywiołów (np. trolla jak upadnie można dobić tylko kwasem, lub ogniem inaczej po kilku sekundach wstanie znowu).

Preferencje dotyczące poziomu postaci.

21 września 2008, 15:43 · Armando

W/g mnie zabawa zaczyna się tak koło 5lvl (3lvl magii, mój druid ma przemianę w zwierzę), bo miszczu może już coś ciekawego na nas wysłać, ale postacie nie są przekoksione (nasza paczka ma za sobą jakieś 10-12dni grania po 6-8godzin i właśnie nabiliśmy 9 poziom ).

Czary

21 września 2008, 11:16 · Armando

Druidem w IWD2 spokojnie robie taką samą masakrę za pomocą magii jak czarodziejem, pozatym mam sporo nietypowych czarów (plaga owadów >>>>>> każdy inny czar jeśli walczysz z wrogim magiem) i dodatkowo w formie zwierzaka spokojnie dorównuje zbrojnym (palek, wojak, łowca, barb). Zazwyczaj w dróżynie mam kapłana, druida i czarodzieja / czarownika +3inne klasy i nie mam problemów z przeciwnikami.

Klasa pancerza

17 września 2008, 19:50 · Armando

Skopiowena ze strony: http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?BHCP...2006&bhcp=1 D&D 4th Edition - Learning from MMOsDungeons & Dragons is considered by many to be the forefather of the modern-day MMO. With the recent release of Dungeons and Dragons 4th Edition, we are seeing evidence that new Dungeons and Dragons design is being informed by MMOs. In this article, Managing Editor Jon Wood discusses some of the specific elements of the new edition that draw in elements of our genre of video game. There is...

Klasa pancerza

17 września 2008, 11:27 · Armando

Zapoznałem się z edycjami AD&D (czyli dwójka), D&D 3.0, D&D 3.5 i uważam, że wersja 3.5 jest najlepsza z nich (dużo lepszy łowca, który w końcu ma przydatne umiejętności, małe przetasowanie szkół magii). Z tego co czytałęm w edycji 4.0 mają usunąć druida i całkowicie zmienić system magii, więc raczej nie będe fanem tej wersji.

Wasza drużyna

28 sierpnia 2008, 10:38 · Armando

Druid spokojnie może zastąpić jednego wojaka (może nie jest dużo lepszy, ale troche lepsiejszy jest) u mnie na przykład pod koniec gry ranking zabijania wynosił: 21% zabitych paladyn 23% zabitych druid (postać panterki od 6poziomu a potem misio polarny = masakra) 24% zabitych łowca reszta mnie więcej po równo między kapłankę, łotrzyka i czarodzieja (to, że mniej zabijali nie znaczy, że są gorsi np. bez wspomagaczy kapłanki i osłabień maga cienko by było)

Wczytywanie...