Łowca
Orkowe pojawiają się praktycznie tylko w pierwszym rozdziale, w/g mnie najlepsi wrogowie to (kolejność losowa): nieumarli, trole i od nich warto zacząć wybierać wrogów (pojawiają się praktycznie w każdym rozdziale), później można ewentualnie wybrać coś z pakietu przybysze/youan-ti/smoki, chociaż bonusy będą już raczej słabe, najważniejsi są pierwsi dwaj-trzej wrogowie i trzeba wybrać ich ostrożnie.
Druid - dodatkowe zwierzęce kształty
W IWD2 chyba po prostu jest błąd i druid formę niedźwiedzia dostaje na 10, a nie 9 poziomie (za każdym razem jak grałem to tak miałem).
Tworzenie przedmiotów z trofeów magicznych bestii
Praktycznie nigdy dla swoich postaci nie wybieram atutów potrzebnych do tworzenia magicznych przedmiotów z jednego, prostego powodu: tworzenie ich powoduje utratę pkt. doświadczenia, a to strasznie boli. Ostatnio zastanawiałem się nad systemem tworzenia przedmiotów z fragmentów pokonanych przez bohaterów bestii. Oto moja propozycja: Fragmenty bestii zastepują tracone przez bohatera doświadczenie w czasie tworzenia przedmiotu w ilości 50pd za KW potwora, jeśli pd zabraknie to twórca musi dodać brakują...
Łowca jak malowany.
Zapomniałem dodać, że obrona dwiema broniami krasnalowi też się przyda (szczególne, że z powodu gorszej zręczności będzie mieć dość niską klasę pancerza) oraz obowiązkowo irokez na głowie i baryłka piwa w plecaku ps. gość Adonis to ja, po kilku minutach walki ze sklerozą przypomniałem sobie login i haslo na forum
Krąg Maginów - misja
Tak, w czasie wykonywania questa musisz stanąć po stronie templariuszy (wybić wszystkich magów, co na pewno da pomoc templariuszy, albo uratować magów ale pod koniec rozmawiając już z Gregorem i pierwszym zaklinaczem być bardziej po stronie Gregora, ale tu pewności nie mam)
Brak przedmiotów...
Bardzo dobre przedmioty możemy zazwyczaj sami zebrać robiąc poboczne questy (ciężka zbroja do zebrania w lesie i ruinach u elfów (groby, z których wychodzą ożywieńcy z obstawą i każdy daje 1przedmiot z zestawu), ciężka albo bardzo ciężka zbroja (nie pamiętam dokładnie), którą zbieramy chyba w martwych ścieżkach (zbroja legionu umarłych, czy jakoś tak, Sten do końca gry w niej biegał u mnie), zbroja ze smoczych łusek (do wyboru lekka, średnia, ciężka), łuski mamy z zabicia wielkiego smoka u Andrasty i k...
Wasza drużyna
Strasznie mało siły mają te postacie ze screnów (16-18 siły dla wojów itp. to podstawa,a dla pozotałych 12-14 wystarczy, no oprócz magów bo im 8-10 starcza).
Postacie graczy
Adonis (przez przyjaciół wołany Hedon lub Hedonista bo lubi wino, śpiew i kobiety): mężczyzna, człowiek, driud 9, sw 9, KW 9k8+18, pw 62, Init +1, szybkość 6m, KP 20 (dotyk 11, nieprzygotowany 19); wręcz +9/+4, 1k6 +3 (18-20/x2) sejmitar+1, dystans dmuchawka +7/+2 1k3 (+jakaś trucizna), SA dzika empatia, zmysł natury, zwierzęcy towarzysz (Brutus), leśny krok, przejście bez śladów, oparcie się urokom natury, dziki kształt (mały, średni, duży) 3/dzień, niepodatność na jad; Char CN; Wytrw +9, Ref +5, Wo...
Postacie graczy
1. Kp dotykowe powinno być 13 (10 + premia ze zręczności czyli +3) 2. Rzuty obronne wyrt 9 (1łotr + 3zak + 4szata + 1bd) ref 13 (3łotr + 3zak + 4szata + 3zr) wola 13(1łotr + 7zak + 4szata + 1rzt) 3. Moc szaty dubluje się z płaszczem (więc płaszcz nic nie daje, bo szata ma większy bonus do rzutów obronnych), lepiej na plecy zarzucić płaszcz charyzmy albo płaszcz elfów. 4. Sierp jest średnio zaklinaczowo-łotrzykową bronią, ale dodaje postaci smaczku (atut "finezja w walce" by się przydał, do tego czar...
Drowy jako takie
Drowy zostały zczernione przez klątwę, więc to, że trzymają się barwy można tłumaczyć działaniem magii (w fantastyce jest łatwo - jak coś nie ma wyjaśnienia, to znaczy, że działa magia )
- 4 strony
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »