[Pathfinder: Kingmaker] Zarządzanie włościami.
Przy rozpoczynaniu gry wybrałem automatyczny system prowadzenia królestwa, żeby samemu skupić się tylko na elementach crpg. Tylko jak to się ma teraz do questów z zakładki "zadania królestwa"? Mam po prostu czekać aż same się rozwiążą? W tej chwili mam dwa zadania z tej listy: "starożytna klątwa" i "jak zbudować królestwo". To pierwsze każe mi czekać 40 dni, aż klątwa urośnie w siłę, a w drugim jak nie trudno się domyślić mam rozpocząć budowani...
Warownia dzialania - Zepsute niebo
Tak. Ale może to być więcej niż jeden quest.
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
W opcjach możesz sobie powyłączać żeby takie rzeczy jak np. zwoje nie przypisywały się automatycznie do paska skrótów.
Warownia dzialania - Zepsute niebo
A wykonywałeś w międzyczasie jakieś questy, czy po prostu czekałeś na niego ileś tam dni? Bo z tego co pamiętam to nie chodzi o upływ czasu w grze. Może po prostu idź gdzieś i porób questy poboczne.
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
Nie zamierzałem Cię obrazić, więc weź się tak nie unoś. Po wylądowaniu na plaży idziesz do Kłody. Gadasz z Sivą i białym magistrem, ten drugi daje ci zadanie dotyczące krasnoludów, więc idziesz do szefa "brodaczy" w podziemiach tawerny, a ten kieruje cię prosto do jaskini Mordusa. Tak wygląda najprostsza linia fabularna na początku tego aktu. Z kolei lokalizacja pozostałych mistrzów jest tylko wspomniana pobieżnie. Cytatlokacje trzeba odwiedzać jedna po drugiej a o kolejnośc...
[DA:I] Przedmioty arcymistrzowskie.
Nie mogę tworzyć przedmiotów arcymistrzowskich w warsztacie. Podejrzewam, że coś się zbugowało. Pomimo iż wkładam w slot przedmiot dający np. 40% szans na stworzenie przedmiotu to nawet po kilkudziesięciu próbach mi nie wychodzi.
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
Nie wiem jak ty grasz, ale gra fabularnie jako pierwsze to kieruje cię właśnie do Mordusa... Z tego co piszesz, wynika, że zwyczajnie szwendasz się po mapie świata bez ładu i składu zamiast pogadać z wszystkimi w Kłodzie. Po drugie jak widziałeś, że przeciwnicy i NPC w danym regionie mają kilka poziomów więcej od Ciebie to po co się tam pchasz? Ja nie miałem większych kłopotów z eksploracją mapy. Cytatpozaczynać zadania po to żeby je zostawić otwarte i iść w inne miejsce? Przecież ta...
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
Widzę do czego zmierzasz. Level scaling. O to Ci chodzi? Żeby przeciwnicy dostosowywali się do poziomu postaci? Ewentualnie, żeby gra prowadziła nas jak po sznurku w liniowy sposób i wtedy byłbyś zadowolony? Każde z tych rozwiązań ma swoje wady i w moim odczuciu nie do końca spełniają swoją rolę. W ten pierwszy sposób łatwo zepsuć balans rozgrywki, zrobić grę zbyt łatwą lub zbyt trudną, do tego szybko w rozgrywce pojawia się monotonia. Ten drugi sposób zabija swobodę i wolność wyb...
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
1. Nigdy nie powiedziałem, że fabuła jedynki jest infantylna. Jedyne co mogę jej zarzucić to za bardzo przesadzili z epickością pod koniec. Nie zmienia to faktu, że gra pełna jest absurdalnego humoru, który połączony z bajkową oprawą graficzną sprawia z początku dość niepoważne wrażenie. A potem dostajesz kultystów spuszczających krew z ofiar i rzeź chochlików w Królestwie Zimy... 2. Rozumiałem o co Ci chodzi, tylko nie widzę w tym jakiegoś problemu. To nie pierwsza gra, k...
[Divinity: Orginal Sin 2] Wrażenia.
1. Pierwsza część była o wiele bardziej baśniowa i pełna absurdalnego humoru niż druga. Owszem tu też były elementy poważne, ale elementów humorystycznych było znacznie więcej niż w sequelu, dlatego pisałem o dwójce, że jest "poważniejsza". 2. Nie łapię. Przecież praktycznie w każdym crpg o otwartej strukturze, musisz na własnej skórze przekonać się, czy poradzisz sobie z przeciwnikami na danym obszarze czy nie. Nigdy nie słyszałem aby ktoś stwierdził, że "zaburz...
- 29 stron
- « Pierwsza
- ←
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- →
- Ostatnia »