„Skyrim” i nowy system walki

25 stycznia 2011, 22:47

...tnie przyglądali się prawdziwym potyczkom i zaobserwowali, że mnóstwo jest w nich szturchania oraz przepychania, w celu wytrącenia rywala z równowagi. Postanowili przenieść ten element do wirtualnego świata, w czym ponoć dobitnie pomógł nowy silnik „Havoc Behavior” – szczególnie jeżeli chodzi o kwestię efektów zwrotu oraz chwiejącej się kamery. Wedle obietnic, toporne naparzanie w jeden przycisk myszki jest kompletnie bezcelowe i nawet goblin owinięty śmierdzącą szmatą, nie będzie miał problemu z pok...

  • 1 strona
Wczytywanie...