Kroniki Myrtany Archolos
...jak mogę rozdawać punkty nauki chciałbym uczyć się większości ( kręgi, walka, zr , siła , kradz kiesz ,itp. Ale nwm czy w taki sposób ucząc się prawie wszystkiego mogę przejść grę Proszę o radę Nie wiem czy starczy punktów żeby być i magiem i wojownikiem dobrym. Generalnie to drogi są trzy. Siła, zręczność(również nadaje się do walki wręcz) albo magia. Magię bym odradzał na pierwszy raz bo wszystko trzeba znajdywać - runy i księgi kręgów. No chyba że chcesz sobie spoil...
Kroniki Myrtany Archolos
...pomóc uciec ? porozmawiałem z każdym npc w tej "wiosce" ale to nic nie dało 2. spotkałem na bagnach szkieleta który nie potrafi odejść z tego świata. W misji jest napisane że skoro nie potrafię go siłą fizyczna zabić to może magią. Atakowałem go magią i nic. Rozmawiałem z magami wody i ognia i u nich nie ma możliwości dialogu o tej misji. Co trzeba tam zrobić ?[/quote] pkt 2. Ja go walnąłem czarem palladyna(coś z pięścią lub obuchem) i zostawia swoją kość pkt 1.Jak pamiętam...
Kroniki Myrtany Archolos
...pomóc uciec ? porozmawiałem z każdym npc w tej "wiosce" ale to nic nie dało 2. spotkałem na bagnach szkieleta który nie potrafi odejść z tego świata. W misji jest napisane że skoro nie potrafię go siłą fizyczna zabić to może magią. Atakowałem go magią i nic. Rozmawiałem z magami wody i ognia i u nich nie ma możliwości dialogu o tej misji. Co trzeba tam zrobić ?
Kroniki Myrtany Archolos
hej, wiecie jak zdobyc szybko pierwszy tom pierwszego kregy magi ??
Katolicyzm vs fantastyka i RPG
CytatNo tak, ale jak czytasz, oglądasz czy grasz, to odnosisz się do tej magii uzdrawiającej czy Helma w sposób pozytywny, jako do koncepcji, nawet jeśli w nie realnie nie wierzysz. Możesz zdawać sobie sprawę z tego, ze magii uzdrawiającej nie ma, ale grając klerykiem czy paladynem bawisz się w tę magię, więc uznajesz, że ona jest czymś fajnym, szkoda, że tak nie można w realu. A z punktu widzenia katolicyzmu to kryptosatanizm. Osobiście bardziej skupiam się na charakterach i opowieściach, ...
Katolicyzm vs fantastyka i RPG
CytatWybacz, kolego, ale jestem na tyle inteligentny, żeby wiedzieć, iż magia uzdrawiająca nie istnieje, wróżowie to szarlatani pierwszej wody, a Pan Spock z Wolkana to wymysł wyobraźni. Nie zacznę w nich wierzyć czy czcić Helma. No tak, ale jak czytasz, oglądasz czy grasz, to odnosisz się do tej magii uzdrawiającej czy Helma w sposób pozytywny, jako do koncepcji, nawet jeśli w nie realnie nie wierzysz. Możesz zdawać sobie sprawę z tego, ze magii uzdrawiającej nie ma, ale grając kler...
Katolicyzm vs fantastyka i RPG
...o piekła. Albo np. onanizm, który z punktu widzenia "normalnej" etyki jest w zasadzie moralnie obojętny, stanowi problem jeśli jest obsesyjny - a punktu widzenia katolicyzmu każdy taki akt jest grzechem śmiertelnym. No i wreszcie ta magia. Ze zdroworozsądkowego punktu widzenia problem śmieszny i głupi, niemoralne może być co najwyżej skłanianie ludzi do złych wyborów przez wmawianie im, że się posiada np. moc uzdrawiania i przez to odciąganie ich od normalnego leczenia. A z k...
Katolicyzm vs fantastyka i RPG
...em fantastyki jako takiej (ze szczególnym uwzględnieniem RPG), na tle tzw. "okultyzmu", przy czym za "okultyzm" nie są uznawane jedynie nekromancja, wzywanie demonów itp., ale w zasadzie każdy element fantastyczny - magia w jakiejkolwiek formie, moce superbohaterskie, fantastyczne stworzenia, istoty pozaziemskie (w sensie kosmitów, nie demonów - tzn. według tej krytyki kosmita to też demon). Zresztą, zjawiska z pogranicza "prawdziwej" nauki i...
Kim jest wasza postać?
1.Kapłanem elfką o charakterze chaotycznym złym. Walczy podwójnym mieczem i nosi ciężką zbroję płytową. 2. Czarownica diablestwo chaotycznie złe. Walczy magią i wspomaga się kuszą. 3. Wojownikiem człowiek chaotycznym złym. Walczy mieczem półtoraczęcznym i zasłania się pawężem. 4. Barbarzyńca diabelstwo choatycznie złe. Walczy wielkim toporem. [Dodano po roku i miesiącu] Moja ostatnia postać po powrocie do gry: Elfka łotrzyk/zabójca chaotycznie zła. Uzbrojona w lekką kuszę i n...
Age of Sigmar
... jakiegokolwiek Sprawce Hałasu może zawsze poruszać się do 6" gdy szarżuje, chyba że żutem zmieni wynik na wyższy." To moje tłumaczenie Warscrollu: Army of Death-Legions of Nagash-ZOMBIES ++++++++ ŻYWE TRUPY Te gnijące zwłoki są ożywione magią nekromancji. Są dość powolni i niezdarni ale będą atakować swoją ofiarę jednomyślnie, niezmordowanie, ignorując wszystko i zadając najbardziej okrutne rany gryząc, wywołując tym łzy w nieszczęsnych ofiarach. Ci którzy są zabijani przez nich ...