Zapraszamy do zapoznania się z solucją gry "Gothic"! Komentuj, dyskutuj, dziel się z innymi swoim zdaniem!
[Gothic] Gothic - solucja
Gość_anonim*
#2
witam solucja piękna ale ja mam pewien błąd otóż został mi ten ostatni szaman no i idę do niego jestem w połowie tego mostu co on tam stoi po drugiej stronie no i error nie może znaleźć jakiejś muzyki czy coś takiego mi pokazuję i tak za każdym razem jak chcę przejść wynika że nie mogę ukończyć gry proszę o pomoc co mam zrobić gagu 9632651 lub mail autobot94@interia.eu
Gość_Rafaello*
#4
Kliknij prawym na ikonę skrótu do gry, następnie na "znajdź element docelowy" (dla Win XP), w folderze gry znajdź folder System, następnie plik Gothic.ini (otwórz go za pomocą notatnika), następnie w tym otwartym notatniku wyszukaj (SoundEnabled) i zamień SoundEnabled=1 na SoundEnabled=0. Teraz nie będziesz mieć efektów wyskakiwania błędu w grze na tym moście. Jak przejdziesz przez most zrób save. Później zmień wartość w notatniku na =1 i gra działa jak trzeba.
Jeśli masz Ulu - Mulu i chcesz przejść przez bramę, to możesz otworzyć ją tylko z zewnątrz, od strony mostu. Ja jednak polecam wejście na pobliskie skały i wystrzelanie orków z łuku lub kuszy. Wystarczy podejść tam od strony, gdzie znajduje się krypta w której zombie pilnowały kamienia i zrobić sobie strzelnicę.
Gość_Anomander*
#14
"Mianowicie gdy jestem juz przed ostatnim Szamanem ( tym niezniszczalnym) .
podchodze do niego, rozmawiamy, atakuje go i ukazuje sie wpis w dzienniku.
W tym momencie powinienem isc do Xardasa lecz ten nic nie mowi o uzirelu.
co mam zrobic ?"
To znaczy, że najprawdopodobniej nie odnalazłeś miecza - wróć do świątyni i przeszukaj ją dokładnie - miecz będzie w na kamiennym ołtarzu - w kaplicy na wyspie wśród lawy (to to miejsce gdzie musiałeś wchodzić przez okno - bo główne wejście jest pułapką - swoją drogą po przemianie w chrząszcza udało mi się oszukać pułapkę )
podchodze do niego, rozmawiamy, atakuje go i ukazuje sie wpis w dzienniku.
W tym momencie powinienem isc do Xardasa lecz ten nic nie mowi o uzirelu.
co mam zrobic ?"
To znaczy, że najprawdopodobniej nie odnalazłeś miecza - wróć do świątyni i przeszukaj ją dokładnie - miecz będzie w na kamiennym ołtarzu - w kaplicy na wyspie wśród lawy (to to miejsce gdzie musiałeś wchodzić przez okno - bo główne wejście jest pułapką - swoją drogą po przemianie w chrząszcza udało mi się oszukać pułapkę )
Nie wiem, czy zauważyłeś, ale kilka ostatnich postów opisuje, że ostatni szaman znajduje się na moście prowadzącym do głównego kompleksu świątynnego Śniącego. Można go pokonać tylko mieczem Uriziela (wojownik) lub runą Fala Śmierci (mag). Runę można otrzymać od Xardasa jeżeli osiągniemy VI Krąg Magii, którego on sam nas uczy. Wtedy miecz stanie się nieodwracalnie bezużytecznym śmieciem z wyjętą z rękojeści runą.
Nie powiedziałbym, że solucja piękna. Teraz wiecie, dlaczego porządne poradniki są strzeżone GOL-em. Można by opisać, jak bezproblemowo zabić Śniącego, bo to, że trzeba przebić sztyletami jego serca to wszyscy wiedzą. Śniący strzela co jakiś czas Kulą Ognia, lecz nie na tyle szybko, byśmy nie zdążyli przebić serca. Podbiegamy jak najbliżej filaru i unikamy kuli, od razu zabierając się do przebijania martwego serca. Pojawi się Książę Demonów, dlatego warto uciec na korytarz za Salą Śniącego i tam w spokoju go zabić. Powtarzamy manewry do ostatniego serca. Jeżeli jesteśmy magami, to można spróbować przyjmować niektóre kule, gdyż szaty magiczne mają więcej odporności na magię.
Co do bramy do Świątyni to z tym posążkiem może być zwykły błąd. Oczywiście istnieje alternatywa teleportu, dzięki czemu możesz zawsze uniknąć otwartego konfliktu z Orkami. Ja jednak nie polecam tego rozwiązania, gdyż marnuje się doświadczenie. Warto sprawnie i ostrożnie wybić wszystkich Orków dzięki czemu mamy miejsce na spokojne myślenie. Teleport znajduje się w jaskiniach orkowych szamanów w Mieście. Przenosi nas bezpośrednio za bramę. Jeżeli jednak nie chcemy wdawać się w bójki z orkami, to musimy teleportować się z dala od nich.
Gość_magic *
#18
ja mam inny problem jestem juz w świątyni śniącego po zabiciu szamana na moście ale nie moge otwozyc kraty za którą mam się spotkac z xardasem wkładam miecze w kamienne tabliczki ,ale przy tabliczce nr2 od lewej nic sie nie dzieje nie wiem czy czegos mi brakuje czy jest to jakiś bug ,moze wie ktoś coś na ten temat ?
Ten "smok" to tak naprawdę Ognisty Jaszczur. Smokiem nazywa go ork, ponieważ Ogniste Jaszczury zieją ogniem. Możesz spotkać je albo przy wraku statku na plaży (trzeba zejść w dół obok ruin zamku, w którym wraz z Gornem znajdywaliśmy kamień ogniskujący), albo też nieopodal mostu, który prowadzi do strażnicy orków (właśnie tam mamy się udać z Ulu - Mulu gdy już je znajdziemy, jest ich tam najwięcej w kolonii, idziemy od strony strażników Starego Obozu).