Czeeść, pospamujmy
... tak dawno był, to czas to powtórzyć. Kolejny Pyrkon, co? Użytkownik Pandemon dnia piątek, 22 lipca 2011, 21:07 napisał Poznań i Poznań :< Zrobilibyście coś na południu/wschodzie Polski Jak będzie nocleg to się piszę, bo nie chcę by mnie jakiś Janosik okradł, śpiąc na dworcu.
Fabuła, Nowości, Ciekawostki, Wasze Oczekiwania
Janosik, dołączam się do ciebie. W jedynce było zdecydowanie mało prestiżówek. To moje takie oczekiwanie od tej gry. Co do nakładania kilku warstw danej części garderoby - niezbyt. No bo co? Skarpetki ochronne + 9? Czy po prostu oczekujesz, Janosiku, że będą elementem "dekoracyjnym"?
Nwn2: Pierwsze Oficjalne Screeny
... grach. A mianowicie bazowanie na grafice, shaderkach, dzwieku przestrzennym itd. a zapominanie o przekazie merytorycznym, że tak powiem. I boję się, że może być jak w jedynce w której zachwalano głównie engine a o fabule jakoś tak zapomniano. P.S. Janosik prosze cię korzystaj ze słownika albo z worda podczas pisania.
Nwn 2 Wydajność I Wymagania
Użytkownik Janosik napisał Użytkownik Medivh napisałWystarczy jeszcze płyta główna, ram, procek i oczywiście mój "cudowny" GeForce MX... :mrgreen: No wiesz na MX to gra niebardzo pojdzie bo MX niewiem czy nawet ma te pixel shader i vertex shader 2.0, kuzyn ma GF 4 MX to jak bujnal BloodRayne to po wlaczeniu w ustawieniach jakiejs opcji z cieniami to obraz totalnie sie pokrzaczyl bo karta nieobslugiwała tego.Tym GF'om blizej jest do GF 2 tyle ze sa szybsze od nich i tyle ale niemaja zadnych graficz...
Nwn 2 Wydajność I Wymagania
Ale się żeś Janosik nagadał . A wszystko się sprowadza do tego, że technologia idzie do przodu i nastał schyłek czasów MX'ów. CytatTym GF'om blizej jest do GF 2 Tak się wlaśnie składa, że GF4MX to to samo co 2 tylko, że ze zmienioną nazwą.
Nwn 2 Wydajność I Wymagania
Użytkownik Janosik napisał...ogólnie wszystkie MX'y to powinny byc tylko uzywane w kompach służacych do pisania na wordzie czy chodzenia po necie a nigdy do gier.Nie przesadzaj, bo do pisanaia na Wordzie, to żadna karta nie jest potrzebna . Użytkownik Janosik napisałPozatym programiści beda mogli budować naprawde wielkie światy bez zagrozenia że jakis komp tego nieprzetrawi.Np. nie bedzie potrzeby przechodzenia z obszaru do obszaru zwiazanego z doczytywaniem gry tylko wszystko w jednym lub dosłow...
- 1 strona