Problem w ruinach Illefarn

24 czerwca 2007, 23:54 · Heliocentryk

miecz posiada przywódca orklinów. Posągi są w lokacjach oznaczonych na minimapie.

Mistrz Broni

24 czerwca 2007, 19:35 · Heliocentryk

Zręczności mam 14, siły 17 a reszta nie ma znaczenia. Atuty które są na liście wymagań aby osiągnąć klasę mistrza broni mają błędną nazwę. Wprawa w walce to wyspecjalizowanie, ruchliwość to mobilność czyli ulepszenie uników, sprężysty atak to atak z doskoku a wirujący atak to atut który pojawia się na liście kiedy mamy atut wyspecjalizowanie Trudne czyż nie??

Mistrz Broni

22 czerwca 2007, 16:59 · Heliocentryk

W świątyni Tyra w dzielnicy handlowej zostanie ci przydzielone zadanie, które będzie związane z Grobowcem Zdrajców. [Dodano po chwili] Co do tego Mistrza Broni. Ten atut wprawa w walce to inaczej wyspecjalizowanie. Kiedy masz atut wyspecjalizowanie powinien dojść również atut huragan czy wichura, czyli kolejny z atutów wymaganch do osiągniecia klasy Mistrza Broni [Dodano po chwili] A i jeszcze ten sprężysty atak to inaczej atak z doskoku tak mi się przynajmniej wydaje [Dodano po chwili] Hura! MAm m...

Mistrz Broni

18 czerwca 2007, 19:31 · Heliocentryk

No to jak przetłumaczysz to napisz bo sam chętnie skorzystam. Szacunek za to co robisz [Dodano po chwili] Aby mieć uniki musisz mieć więcej niż 13 zręczności, jeśli dobrze pamiętam. Czy mobilność a ruchliwość to to samo? Bo aby mieć mobilność jest z kolei potrzebny atut uniki. Tyle tylko sam odkryłem. Co do reszty...to sam nie wiem jakie trzeba spełniać wymagania.

Dziwna czarna mgła

18 czerwca 2007, 19:20 · Heliocentryk

Dzięki za pomoc panowie

Dyskusja o zwierzętach

14 czerwca 2007, 15:37 · Heliocentryk

No oczywiście, że wilki, dziki i krwiopijcy są najgorsi. Każde z nich najlepiej szlachtować szybkimi ciosami bądź łukiem lub z pomocą magii. A najfajniejsze są oczywiście rozkoszne gobliny no i może jeszcze pełzacze.

Bugi jakie znaleźliście w GIII

14 czerwca 2007, 15:33 · Heliocentryk

JA z kolei miałem takiego ciekawego buga, który polegał na tym, iż przeciwnicy wnikali w ziemię i atakowali mnie chociaż nawet i ch nie widziałem i nie dało się ich zranić najgorsze to było w momencie gdy miałem odbić kopalnię, której strzegły wilki. Rozwaliło mnie 5 wilko-kretów:/. Tzn chyba ich było 5

Pająk

14 czerwca 2007, 15:21 · Heliocentryk

A mnie pająk wykiwał, bo zjadł sobie torbę z robaczkami i przestał mieć cokolwiek do powiedzenia, a w Warowni wcale się nie pojawił ale to chyba jest spowodowane tym że dopiero w trzecim akcie ko nakarmiłem ... Zwyczajnie wcześniej go zignorowałem. Nie róbcie tak jak ja

Dziwna czarna mgła

14 czerwca 2007, 08:48 · Heliocentryk

No właśnie wchodzę w tą pierwszą możliwą do osiągnięcia czarną mgłe a dalej przenosi mnie na jakieś podwyższenie z którego nie ma zejścia a do drugiej mgły nie mogę się narazie dostać. Są tam jedynie drzwi których nie jestem w stanie otworzyć i nie wiem czy to nie jest bynajmniej wina tego, że nikt w u mnie w drużynie nie umie otwierać zamków . Dlaczego to właśnie Neeshka musiała zostać zabrana

Dziwna czarna mgła

14 czerwca 2007, 00:22 · Heliocentryk

Mam problem w III akcie w Dolinie Merdelain . Jestem po bitwie o Warownie na Rozstajach i teleportowałem się do jakiejś lokacji. Wybijam wszystko co napotykam po drodze i dochodzę do tytułowej dziwnej czarnej mgły. Ta przenosi mnie w inne miejsce tej lokacji. Z tego miejsca nie ma możliwości zejścia, a jedyne co mam sensownego przed sobą to drzwi, które są zamknięte na amen Co robić?. Proszę o pomoc. Z góry dziękuję.

  • 1 strona
Wczytywanie...