Ogólne wrażenia

12 kwietnia 2010, 01:09 · kol

CytatNo i dziwi mnie, że skoro mieli jaja zmierzyć się z kwestią rasizmu, to dlaczego nie ruszyli homofobii. Bo w świecie DA to zjawisko kompletnie nikogo nie dziwi - pełna tolerancja. A jak jest w rzeczywistości to każdy wie A kiedy wymyślono 'homoseksualizm'? W XIX wieku bodajże (chodzi mi tu o słowo o dużej mocy performatywnej). W Rzymie potępiano tylko pasywnego mężczyznę, aktywny był jak najbardziej spoko; potępiano również kobiety szukające orgazmu w stosunkach heteroseksualnych ora...

Patche

11 kwietnia 2010, 13:27 · kol

Można chyba jakoś przywrócić Ariala, ale ta czcionka ma tyle klimatu co kot napłakał. Poszukaj w googlu, może da radę z czcionką z G2. W jakiej rozdzielczości grasz?

Błędy

10 kwietnia 2010, 13:39 · kol

Jeśli zły dział, niech ktoś przeniesie. Proponuję, aby w każdym dziale poświęconym konkretnej grze temat z ogólnymi recenzjami/wrażeniami z gry został przypięty, nie trzeba by go wtedy szukać, a jest chyba najważniejszy.

[Drakensang: The Dark Eye] Recenzja

10 kwietnia 2010, 13:35 · kol

...iędzy, które wydałem na tę grę. Już piszę dlaczego. Drakensang chciał być chyba najbardziej archetypowym z archetypowych RPGów, wynikiem tego było niezwykłe skondensowanie sztampy na piksel. Gra przede wszystkim odstręczyła mnie niemożnością jakiegokolwiek odgrywania postaci - tutaj każdy jest dobry. Przypominam sobie cudnego Gothika i Bezimiennego, który naprawdę miał jakiś charakter, i odpuszczam Drakensanga czym prędzej. Nie ukończyłem gry, więc może się to później zmienia, ale ja tego badać ju...

[Mass Effect] Recenzja

10 kwietnia 2010, 13:24 · kol

..., czyli przede wszystkim cholernie nudne misje poboczne oraz system moralności (zbyt prostacki i opierający się na błędnych założeniach), ale i tak dawałem się wciągnąć na jakieś sesje z grą do 4 nad ranem, heh. Towarzysze nabierają charakteru przy kolejnych konwersacjach i tak źle, jak się z początku wydawało, nie jest. Który jest moim ulubionym, widać. Bardzo mi się podoba FPS-owy charakter, inaczej zresztą tego nie można było zrobić - system jak w Kotorze byłby oznaką stagnacji. Wyczekiwany pow...

Ogólne wrażenia

10 kwietnia 2010, 13:19 · kol

...ie. Bajkowa, słoneczna wyspa w zimowe, długie wieczory - tego mi trzeba! I przychodzi rozdział 3... Jesteśmy na półmetku. W tym właściwie punkcie kończy się ciekawie zapowiadający się RPG, a zaczyna gra akcji. Zawiodłem się okrutnie - przeszukiwanie kolejnych świątyń tylko mnie irytowało, za dużo walki, choć dobrze pomyślanej. A miasto? W trzecim i czwartym rozdziale ile zadań na nas tam czeka? Ja Wam powiem - jedno czy dwa. Chodzi się o niego co najwyżej, żeby wykuć miecz z obsydianu. Poza tym - d...

Wiedzmin ogólna ocena

10 kwietnia 2010, 13:16 · kol

... skakać... - bodajże jedna kwestia, gdy Geralt niezależnie od gracza jest wcięty, jest podłożona normalnym głosem - najlepsze kwestie to jednak są te wzięte żywcem z książki - w miejscu, w którym dużo się pali, mogłoby się tyle nie palić w przeciągu kolejnych dni, zżerało nieźle to klatki... - debilny motyw utraty pamięci, niepotrzebny Gdybym miał oceniać rozdziały: Prolog - nic niezwykłego, trochę cienki wstęp 1 - No nawet, ale brak wielu rzeczy, a poza tym trochę brzydko i ponuro, przydałoby się...

[Fallout 3] Recenzja

10 kwietnia 2010, 13:09 · kol

Wrażenia z około połowy gry. Nie cierpię Bethesdy i ogólnie jestem na nie, jesli idzie o tę firmę, ale tym razem muszę zrewidować moje stanowisko, ponieważ F3 naprawdę mnie wciągnął i, moim zdaniem, jako kontynuacja sagi - jest OK. Po pierwsze - im dalej w las, tym coraz ciekawsze dialogi, zadania, lokacje. Nie jest tak drętwo, jak się na to zapowiadało, Pustkowia zadziwiają - republika Dave'a, Agata i jej skrzypki czy robot zaprogramowany jako sygnatariusz Deklaracji Niepodległości, którego m...

Wczytywanie...