Patch 1.8

15 grudnia 2008, 18:27 · Zeal

w przypadku Diabełka możesz odrazu z 1.07 na 1.11 akutalizować...

Czarodziej czy Czarownik

15 grudnia 2008, 16:33 · Zeal

Czarownik vs czarodziej Początek wiadomo czarownik jest lepszy. Do takich zaklęć jak palec śmierci można dojść już w 2-3 rozdziale gry odpowiednio stworzony czarownik może być maszyną do zabijania ale jego minusem jest to ,że niektóre spelle tracą swój urok ja np migozące barwy lub uśpienie bo trzeba pamiętać ,że nie wszystkie czary są tak dobre by można ich używać do końca gry. Dlatego wole czarodzieja osobiście ale tworząc drużynę 3 osobową i nie danie tam czarownika jak dla mnie jest blędem (mag ...

Amazonka

16 listopada 2008, 14:03 · Zeal

Zależy czy chcesz tą amazonką grać duele czy chcesz poprostu pve jeśli duele to amazonka na kusze i łuki jest lepsza niż java jeśli pve to java(furia błyskawic+synergie i 1 w pasywne jak odskok,unik itd) Wybierając javka możesz bardzo szybko wzbogacić się robiąc nią krow na piekle bo java jest najlepszym cowkillerem jak dla mnie (na hc ofc najbezpieczniej nią się gra bo nekro na nove musi bliżej podejść i w przypadku laga ama więcej wytrzyma niż nekro ,a asska bez dobre sprzętu troszkę wolno bije kr...

Necromancer

7 listopada 2008, 18:40 · Zeal

hmm maxuj szkielety i mistrzostwo w magów 1 daj bo więcej nie są warci golemy nie opłacają się może krwawy jeśli grasz na sc a nie na hc 5 punktów w ożywienie dajesz maxujesz wybuch zwłok 1 w zw. obrażeń i dojdź do zniedołężenia(przydaje się na didi) z 10 punktów do zwiększenie odporności bo to synergia do ożywienia i szkieletów reszta już w zborje z kości

Kensai/mag

8 października 2008, 21:51 · Zeal

grałem wiele razy w/m/z i powiem tak jeśli chodzi o obrażenia tu Kensai/mag>w/m/z ale jeśli chodzi o mobilność w/m/z>Kensai/maga wiadomo wmz łatwiej jest bić levele wystarczy pułapki rozbrajać itd uczyć się czarów i exp leci a kensaiem jest trudniej o wiele na początku

Poradnik

8 października 2008, 21:27 · Zeal

jak dla mnie staty wojownika np niech to będzie krasnal powinny wyglądać tak: 18-Siła 14Zręczność 18(w tym przypadku 20)-Kondycja 8-10-inteligencja więcej umiejek 10-12 Mądrość wiadomo zawsze lepszy rzut na siłę woli Charyzma minimalnie bym tu dał bo woj nie jest od gadania i tutaj wszystko zależy czy woj ma robić za prawdziwy czołg czy za damage dealera lekko ztankowanego Atuty: rozpłatanie Mocna budowa(1-2punkty) dla tanka wymaxować jakąs broń jeśli ma walczyć dwiema brońmi naraz to rezygnuj...

Poradnik

8 października 2008, 20:46 · Zeal

może podyskutujmy na temat rozwijania danej klasy oraz atutów bo uważam, że taki temat może się bardzo przydać mało doświadczonym graczom oraz zawsze ciekawiło mnie jak inni robią woja(jakie talenty itd) jak dla mnie dla woja obowiązkowe jest rozpłatanie(gdy się gra drużyną składającą sie z 3-4 osób to naprawde pomaga)

Wasza drużyna

5 października 2008, 11:53 · Zeal

Użytkownik Diego de Gallin dnia czw, 28 sie 2008 - 15:16 napisałDobijające jest też to że dostaje się mniej doświadczenia, np. w lodowej świątyni za golemy kryształowe czy jakie tam były dostaje się gdzieś 300 pd. pod koniec tej świątyni dostaje się za nie 1 pd. dlatego grając 3 postaciami awansujesz ich bodajże do 8 lvla a później nawalasz normalnie w świątyni ciężko jest ale leci tobie normalnie exp ja tak robiłem i po świątyni miałem 14 lub 13 level nie pamiętam:D mając team: krasnal w...

Palladyn

1 października 2008, 20:23 · Zeal

zapominacie o zealocie który na singlu jest nawet nawet oczywiście żelazna dziewica jest idealną kontrą ale grając na hc miałem nim 79 level i sam na nl i nm robiłem sobie sanktuarium więc da się (brny+brnm też)

Gdzie najłatwiej zdobyć kilka miedziaków ?

10 sierpnia 2008, 21:00 · Zeal

ease of use nazywa się ten mod jak coś

Wczytywanie...