For the emperor of mankind!

18 maja 2015, 19:11 · eimyr

Owszem, ja też się tym całkiem interesuję - pod warunkiem, że odpisy będą regularnie. A karta postaci, mimo że ją gdzieś mam, raczej się zdezaktualizowała, raczej nie mam ochoty grać tym czym rok temu. Potrzebowałbym stworzyć nową postać, ale nie pamiętam jak to się robiło.

Ląd po trzykroć czarny

9 kwietnia 2015, 23:00 · eimyr

Koloniści akurat pomagali przy rozładowywaniu zapasów, które Tribhanga przywiozła razem z tobą. Bele sukna, stalowe narzędzia, sztaby i blachy żelazne, nawet lustra i drobne przedmioty codziennego luksusu musiały być na tyle rzadkim widokiem, że jeszcze zanim skrzynie dotknęły nabrzeża już były sprzedane, kupione, podzielone i zagospodarowane przez skrzętnych farmerów i zarządców. Nie mogłeś też nie rzucić okiem na kanonierkę, stojącą tuż za zasięgiem portowych dwudziestoczterofuntówek. Zrozumiałeś w...

Postac wybór

8 kwietnia 2015, 21:49 · eimyr

Dokładnie. Wiedza jest tylko po to, żeby ubrać nową zbroję NATYCHMIAST, co nie jest dalekowzroczną taktyką. Bo ja wiem? Jak mówi ze nie możesz coś tam to pewnie coś tam się dzieje i coś trzeba zrobić... [Dodano po 5 minutach] Możesz z nim zwyczajnie pogadać o taktyce i powiedzieć mu, żeby walczył z dystansu.

Sesja eimyra

8 kwietnia 2015, 21:09 · eimyr

- Kazimierz. Gabinet. - wyrzekła do służby, gdy tylko wkroczyła do rezydencji. Rozejrzała się po holu, jak gdyby oczekiwała gości. Przesunęła wzrokiem po dekoracjach, przechodząc na piętro, do pełnego książek gabinetu. Odgrywanie swojej roli wymagało od niej poświęceń. Cały dom rozplanowany był tak, jak gdyby to Kazimierz był głową rodziny. Jej reprezentacyjne pomieszczenia do pracy musiały zostać zamaskowane w “nieużywanym” skrzydle budynku, pozbawione okien i oddzielone osobnym korytarzem. To ozna...

Ląd po trzykroć czarny

8 kwietnia 2015, 21:08 · eimyr

Gubernator zapewnił cię, że rozmowa ze wszystkimi w osadzie jest w zasięgu twoich możliwości, a koloniści i żołnierze są do twojej dyspozycji. Dowiedziałeś się jednak, że zwiadowcy nie pamiętają ze swojej wyprawy zbyt wiele. Kapitan nakreślił ci zgrubnie przebieg dnia i wskazał gdzie mniej więcej zostali pojmani. Dzicy wpierw naszpikowali ich usypiającymi strzałkami, a następnie wynieśli związanych na skraj buszu, skąd było ich widać z fortu. - Owszem, wódz Ngota a zarazem ojciec Ngolo ma dyktatorsk...

Postac wybór

8 kwietnia 2015, 21:08 · eimyr

Koncentracja, perswazja, trzecie zależy od towarzysza. Jeżeli będziesz grał bardziej jak wojownik weź Sharwyn, bo zwiększy twoje możliwości w walce. Weź też domeny Siły i Wojny - albo Ziemi, jeśli wolisz być bardziej defensywny. Będziesz potrzebował Dyscypliny, mimo że to nie jest twoja umiejętność klasowa - bez tego będziesz często powalany i ogłuszany. Sharwyn potrafi też trochę otwierać zamki, a te, których nie da rady rozwalisz bronią albo zaklęciami. Jeżeli będziesz grał bardziej jak czarujący...

Postac wybór

8 kwietnia 2015, 08:02 · eimyr

Bierz Perswazję i koncentrację, reszta nie ma aż takiego znaczenia, warto mieć Dyscyplinę oraz przeszukiwanie, słuchanie i spostrzegawczość Atuty - BARDZO zależy od tego co chcesz z nim robić. Jeśli walka wręcz to broń bojowa, potężny atak, rozpłatanie, ulubiona broń, skupienie w broni itd. Jeśli walka czarami to specjalizacja w magii - wywoływanie, magiczna penetracja, wyspecjalizowanie (jeśli masz dużo INT). Domeny - odpuść sobie leczenie i zniszczenie. warto brać wiedzę (kołatka, czyli otwierani...

Postac wybór

7 kwietnia 2015, 23:02 · eimyr

Każdą klasą da się przejść grę. Musisz tylko zdecydować czy chcesz, żeby ci było wygodnie - kapłan jest super wygodny, czarodziej dość, łotrzyk mniej. Ot, co. Na smoki masz broń zadającą obrażenia od żywiołów. Na konstrukty broń przeciw konstruktom. Zawsze możesz nastawiać pułapek i liczyć że wróg w nie wpadnie. Ja grałem opcją łotrzyk + mnich + zabójca i czasem było ciężko, a czasem walka, która miała trwać 3 minuty kończyła się po 10 sekundach. Powiem tak - chcesz być uniwersalny? Bierz kapłana. Ch...

Postac wybór

6 kwietnia 2015, 23:08 · eimyr

Blady mistrz dostaje mniej czarów (więc uczysz się ze zwojów) i czarów epickich (i tak ich nie zobaczysz w nwn1) ale przede wszystkim - nie rośnie mu Caster Level, więc rzucasz czary z nędzną siłą. Świetna klasa dla czarów bez save'a, jeśli już nabiłeś te 18 poziomów Czarodziejem. Kapłan nie ma potrzeby się hybrydować, ale jeśli to zrobi to klękajcie narody - za cenę nieco nadmiernej specjalizacji. Wojownik nie jest potrzebny - masz czar Boska Moc, która cię w niego zamienia. Krasnoludzki obrońc...

Postac wybór

6 kwietnia 2015, 15:50 · eimyr

W NWN1 nie masz co się przejmować skalą praworządny-chaotyczny - bardzo trudno jest zmienić charakter na tej skali. Dobro-zło, owszem, ulega zmianom. Pamiętaj żeby zainstalować wszystkie dodatki naraz, będziesz miał dostęp do klas prestiżowych. Czarodziej - trudny początek gry, twój przywołaniec będzie nieoceniony - albo towarzysz w roli mięsnej tarczy. Mniej więcej w połowie gry orientujesz się, że czary Większa Burza Pocisków Izaaka, Zatrzymanie Czasu, Czarne Macki Evarda i Dziw są tak przekopane,...

Wczytywanie...