Obozy.

27 czerwca 2007, 11:50 · xyszdas

Ja jednokrotnie przeszedłem grę strażnikiem, a potem najemnikiem, oraz po dwakroć magiem obydwu żywiołów i nie żałuję jeśli zaś chodzi o porównanie, to chyba postawię jednak na Nowy Obóz, bardzo klimatyczny był, może tylko muzyczka w Starym była lepsza, chociaż mogła się dość szybko znudzić. Dlategowoż mimo, że bardziej podoba mi się obozik Lee, to na początku lepiej miejsce zagrzać sobie u Gomeza

Co widzisz w G1?

27 czerwca 2007, 11:46 · xyszdas

Klimat (Górnicza Dolina, o taak!), z pewnością lepsza fabuła niż następcy (na początku jedynki jesteś po prostu zerem, dopiero z czasem przekonujesz się jak wielką rolę będzie dane ci odegrać, a w dwójce "niespodziewanie" okazuje się że masz kontynuować swe rzemiosło ratowania świata przed złem ;o), no i bardzo dobrze rozwiązane ograniczenie obszaru świata trzeba przyznać - po co niewidzialna ściana lub wielkie morze, wystarczy magiczna bariera :-)

Najfajniejsze zadanie

27 czerwca 2007, 11:39 · xyszdas

Ja posiadam dwa ulubione zadania z Gothic'a I: 1. Poszukiwanie kamieni ogniskujących - najlepszy klimat, wtedy to również nasza postać jest jeszcze w "miarę silna", a wrogowie w "miarę słabi" (oczywiście jeśli ktoś w tzw. międzyczasie nie wykonywał tysiąca zadań i nie pozbawił życia setek stworów ) 2. Zbieracz Lewus - baaaardzo relaksująca misja, by prawidłowo ją zaliczyć, trzeba dostarczyć większości zbieraczy ryżu napitek, do dziś jeszcze w głowie mi szumi ten niezapomniany ślad - "Przysyła mni...

Najciekawszy rozdział

27 czerwca 2007, 11:22 · xyszdas

Z pewnością trzeci rozdział, najbardziej klimatyczny, najwięcej testów atrybutów (np. misja w której odgrywasz rolę sędziego - dobrze ją wykonać, jeśli posiadasz wysoką mądrość) oraz zadania, które w porównaniu z tymi z pierwszego są zupełnie nową klasą...

Znak zodiaku

27 czerwca 2007, 11:04 · xyszdas

Zgadza się, Atronach (bądź też czeladnik) są niemalże konieczne, by pod koniec rozgrywki rzucać najpotężniejsze (najbardziej "manożerne") czary. W Morku jest to najlepszy wybór (zwłaszcza ze względu na mikstury many, które odnaleźć można w każdej siedzibie gildii, i bogactwo składników pozwalających stworzyć te uzupełniające nasze moce), acz w związku z wybraniem tegoż znaku w takim na przykład Oblivionie, już bym spekulował...

Która część jest najlepsza ?

27 czerwca 2007, 11:00 · xyszdas

Z czystym sumieniem głosuję na "jedynkę" znacznie lepszy klimat, (według mnie) sensowniejsza fabuła, moja ukochana lokacja - "Złomowo" i fakt, że w pierwszej części Fallouta nie występuje syndrom "chłopa ze wsi" ( w "dwójce" nawet gdy posiadasz 20 lvl i Pancerz wspomagany, niektórzy wciąż zwracają się do Ciebie per "dzikusie"). No i te żałosne nawiązania do kultury masowej w części drugiej... niweczy to charakter wielu z odwiedzanych przez nas miejsc.

Świątynia Pierwotnego Zła

27 czerwca 2007, 10:53 · xyszdas

Pograłem, przeszedłem, w kąt rzuciłem ;-) Gra w nie jest może taka nudna, ale wszechobecne podporządkowanie się D&D i bardzo niewielki świat przedstawiony sprawiają, że niewielu będzie chciało do niej powrócić po jej zakończeniu. Na obronę powiem natomiast, że bardzo przyjemnie odwzorowane są czary, można odnaleźć nieomal wszystkie zaklęcia pochodzące z "Podręcznika Gracza". Upodobałem sobie zwłaszcza Nienaruszalną Sferę Otiluke'a, która przez drobny bug w grze (gdy postać w naszej drużyny w niej z...

Problem z wejściem do Luskanu

27 czerwca 2007, 10:37 · xyszdas

No cóż, nie wiem jaki posiadasz poziom doświadczenia, ale nim osiągnąłem 10, zarówno Aarin jak i Aribeth odradzali mi wyruszenie w drogę, jako że posiadam zbyt mało doświadczenia. Możliwe że przy poziomach niż 9> po prostu uniemożliwiają ci przejście przez bramy Luskanu, w "ochronie" przed czającymi się tam niebezpieczeństwami. ;-). Prawdopodobnym może też być, iż nie zdobyłeś dzienników i listów agentów z Luskan (Niziołek zabójca na trakcie, agent w Czarnystawie itp.) Odnalezienie conajmniej dwóch jes...

Trzy Najpotężniejsze Czary

26 czerwca 2007, 23:55 · xyszdas

1. Magiczny pocisk - z reguły niemal zawsze umożliwia przerwanie wrogiego zaklęcia, a chociaż może nie najpotężniejszy, to mam do niego sentyment - towarzyszy nam od początku do końca 2. Pułapka na czary (bardzo przyjemny czar w walce z niektórymi liszami, zwłaszcza gdy próbują cię uwięzić, a tu hop! - uwięzienie wessane i możesz kolejną pułapkę stawiać) 3. Życzenie (nie mogę być do końca pewnym, czy czar ten pojawia się już w podstawowej wersji gry, ale i tak należy do 9 kręgu) - świetny czar, jego tr...

BG vs NWN

26 czerwca 2007, 23:41 · xyszdas

To może ja się wypowiem... Grałem w wiele cRPG, a podług mojej opinii, gry wchodzące w skład Sagi BG są jednymi z nielicznych, w których można realnie poczuć klimat przedstawionego świata (w tym wypadku Krain). Muszę z czystym sumieniem przyznać, że Baldursy były jednym z moich pierwszych kontaktów z Faerunem, a o czasie jaki spędziłem wertując książki w bibliotece Irenicusa na początku drugiej części "historii" nawet nie wspomnę ;-) A w NWN niestety uświadczyć czegoś takiego nie można...

Wczytywanie...