przebudzenie_cienie

Postacie do sesji.

Mam zamiar załozyć sesję w świecie wampirów. Mam fabułe, itp. brakuje teraz graczy. Dziać się ona będzie w przeszłości. Gracze wybierają z jakiego klanu pochodzą. Uznałem żę lepiej będzie gdy gracze już będą wampirami. Jak jakieś pytania proszę pytać tutaj.
O to klany którymi można grać.

Brujah
Gangrel
Malkavian
Nosferatu
Toreador
Tremere
Ventrue

Zalecam i to mocno stronę http://www.teksty.gildia.pl/belphegor/adam/brujah
I pierwsze okienko po lewej mamy klany, naciskamy i czytamy.
Opisano tam historię wybranego prez Was klanu, jej postrzeganie świata oraz (najwazniejsze) jak odgrywać postać wybraną.
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
ja sie pisze ! : )))) i zabieram sie za robienie postaci : ))))
Dancing in the moonlight
Singing in the rain
Oh, it's good to be back home again
Laughing in the sunlight
Running down the lane
Oh, it's good to be back home again
Ja bym mógł zagrać tylko prosił bym o zamieszczenie tutaj jakiegos szkicu karty postaci bo sie nie orientuje na jakiej zasadzie mam to zrobic ;/
male sprostowanie co do samej sesji ... mianowicie akcja bedzie toczyla sie we wspolczesnym swiecie a co do karty postaci to dzis albo jutro powinna pojawic sie tutaj przykladowa
Dancing in the moonlight
Singing in the rain
Oh, it's good to be back home again
Laughing in the sunlight
Running down the lane
Oh, it's good to be back home again
no to dobrze bo ja juz sie bałem ze sobie nie pogram bo karty nie mam
A nie będzie ona taka trudna do wypełnienia...Jeśli grałeś w Bloodlines to będziesz wiedział o cochodzi...a jesli nie, to nie martw się, nie będzie trudno...
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
Ja bylabym chetna : )
Nom w Bloodlines nie grałem ale skoro mówisz ze sobie poradze to Ok
gralem w Bloodlines i chetnie dolacze :twist:
I'm not the one who's so far away
When I feel the snake bite enter my veins
Never did I wanna be here again
And I don't remember why I came

Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay ...
I ja takze..a postac jush mam w glowie;P
[font="Courier"]Mistrzyni Legionu Nieumarłych. Członkini Rady Cienia.[/font]

You all will die...When the darkness fall...
In nomine xaos...
Ja również z przyjemnością dołączę do grona graczy, jeżeli oczywiście pozwolicie.
Mam parę pytań natury organizacyjnej.
Jak wnioskuję z propozycji klanowych to nie będzie to 4 ed. WoD'a co mnie niezmiernie cieszy, mimo wszystko chciałbym wiedzieć na której dokładnie edycji sesja ma się opierać. Czy Gangrele dalej są Camarilli, czy minął już tydzień koszmarów, czy Malkavy mają jeszcze dominację, bądź też już (znowu )demencję, etc, etc. Słowem jak tak właściwie teraz wygląda świat spokrewnionych
Dodatkowo, jeszcze pytania a prospos tworzenia postaci. Jest to standard podręcznikowy i można wszystko robić tak jak normalnie, czy też wprowadzasz, jakieś zmiany, modyfikacje? Gdzie sesja będzie się toczyła, bo wypadałoby, aby postać znała odpowiedni język Oraz klany, widzę, że będziemy stać po stronie Camarilli, ale czy można ewentualnie zagrać odszczepieńcami innych klanów przynależącymi do tej organizacji? No i oczywiście, czy można grać pariasem "...Z ich liczby mesjasz powstanie..." Wybacz, że tak szfuję na dzieńdobry samymi pytaniami, ale zamierzam się zabrać za robienie postaci, wypadałoby więc wiedzieć co można, a czego nie
Najwyższy kapłan po trzykroć błogosławionego Sleanesh'a, Wielki Arcymistrz MROCZNEJ Magyi po¶cielowej, Arcymistrz zakonu miło¶ników raka płuc, Mistrz gry, Czeladnik cechu piwożłopów, dla relaksu pod±żaj±cy via Egri Brikaver, oraz CZŁONEK Towarzystwa Macierzy Ziemi Cieszyńskiej.
No ale Angela powiedziala juz ze zaniedlugo wstawią szkic karty Postaci wiec nie ma co gadacy tylko trzeba czekac :]
Ale ja odpowiem! Więc sprawa wygląda następująco.
Klan Gangrel nadal jest w Camarilli. Jest już po Tygodniu Komszarów. Malkavy powrócili do stareotypu: świry. Nieprzewidywlani i ignorowani... A jak wygląda świat Spokrewnionych? Sytacja zostanie opisa przy tym jak podam fabułe. Narazie będę Was trzymał w zagadce. A co do odszczepieńców to stanowczo NIE i tak samo jesli chodzi o Bezklanowców, dlaczego? To będzie jasne przy tym jak podam fabułę.
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
Dobrze, mam karty postaci i wyglądają one następująco.

Wybieramy imię, klan i płeć. Każdy z Was ma na starcie 7/10 punktów człowieczeństwa, potem objaśnię wszystko.

Pierwsze co mamy to Atrybuty które dzielą się na trzy pod kategorie.
FIZYCZNIE i mamy pod nimi następujące wartości
-Siła
-Zręczność
-Wytrzymałość

Następnie to SPOŁECZENE i dzieli się ja na:
-Charyzma
-Manipulacja (oddziaływanie)
-Wygląd

Ostatnia wartość z Atrybutów to Umysłowe.
-Percepcja
-Inteligencja
-Spryt.
Zdolności
Talenty:
-Walka wręcz
-Uniki
-Onieśmielenie
-Przebiegłość

Umiejętności:
-Strzelność
-Walka broniami białymi
-Otwieranie zamków
-Ukrywanie się

Wiedza:
-Hackerstwo
-Przeszukiwanie
-Finanse
-Uczenie się

Dyscypliny zależne są od klanu który wybierzecie.

A o to opisy poszczególnych Atrybutów i Zdolności.
Posłużę się tutaj źródłem z Wampir.prv.pl który doskonale to opisał.

Przy poszczególnych Cechach można mieć maksymalnie 5 poziomów.

Fizyczne Atrybuty te odzwierciedlają wszystko to, co wymaga fizycznego wysiłku. Opisują jak silny, zwinny i krzepki jest bohater. Są podstawowymi Atrybutami wykorzystywanymi w akcji. Fizyczne Atrybuty określają jedynie mocne i słabe strony ciała. Czy twój bohater jest mocarny, szybki czy żywotny?

Siła
To miara twojej wrodzonej fizycznej siły - twoja zdolność udźwigu, nośności i zadawania fizycznych obrażeń. Osoba o wysokiej wartości Siły jest zwykle potężniej zbudowana i większa od tych, których wartość tej Cechy jest niższa. Oczywiście, zawsze znajdą się wyjątki.
Siła ma zastosowanie, gdy próbujesz coś udźwignąć, przenieść, pchnąć, rzucić lub uszkodzić. Wartość Siły dodaje się do Sumy podczas bezpośredniej walki. Siłę wykorzystujesz również wtedy, gdy próbujesz wykonać jakikolwiek skok.
o Kiepska: Możesz utrzymać ciężar 20 kg
oo Przeciętna: Możesz utrzymać ciężar 50 kg
ooo Dobra: Możesz utrzymać ciężar 125 kg
oooo Wybitna: Możesz utrzymać ciężar 200 kg
ooooo Niezwykła: Możesz utrzymać ciężar 325 kg
Zręczność
Ta Cecha jest miarą twej ogólnej fizycznej sprawności - szybkości, zwinności i gibkości. Wyznacza możliwości zwinnego i szybkiego poruszania się oraz dokładność i wyczucie w operowaniu rożnymi przedmiotami. Na Zręczność składają się koordynacja wzrokowo-ruchowa, sprawność motoryczna i manualna, czas reakcji, odruchy i zwinność ciała.
o Kiepska: Masz obie lewe ręce, wiec nie używaj piły łańcuchowej.
oo Przeciętna: Potrafisz żuć gumę i jednocześnie iść.
ooo Dobra: Masz wspaniale, choć surowe możliwości w lekkoatletyce.
oooo Wybitna: Potrafisz żonglować pięcioma nożami.
ooooo Niezwykła: Potrafisz żonglować pięcioma nożami z zawiązanymi oczami.
Wytrzymałość
Wytrzymałość jest miara ogólnej kondycji zdrowotnej i odporności na ból; określa jak długo możesz kontynuować swój wysiłek oraz ile możesz znieść fizycznego bólu. Wytrzymałość jest twoją potencjalną mocą zarówno fizyczną, jak i mentalną, a jednym z najważniejszych jej elementów jest wola przeżycia.
o Kiepska: Masz wątłą budowę ciała i możesz być chorowity.
oo Przeciętna: Masz średnią kondycje zdrowotną.
ooo Dobra: Masz dobrą sylwetkę ciała - rezultat regularnych ćwiczeń.
oooo Wybitna: Możesz biegać w maratonach.
ooooo Niezwykła: Jesteś na tyle twardy, że możesz przeżyć prawie wszystko.

Społeczne Atrybuty określają umiejętności bohatera, wykorzystywane w kontaktach z innymi (co czasem się przydaje). Społeczne Atrybuty w istotny sposób determinują pierwsze wrażenie, jakie robi bohater na innych, jego zdolności do przekonywania i wpływania na ludzi, naturę jego stosunków z innymi. Czy twój bohater jest ujmujący, elokwentny czy przystojny?


Charyzma
Charyzma określa, na ile potrafisz zafascynować innych swoją osobą i przyciągać ich ku sobie. Posługujesz się Charyzmą, aby emocjonalnie pozyskać innych i zdobyć ich zaufanie. Ta Cecha wynika bardziej z posiadania charyzmatycznej osobowości, niż umiejętności manipulacji innymi. To suma zachowania, uroku i siły oddziaływania bohatera. Charyzma odzwierciedla twoją siłę przekonywania innych, tak aby ci zawierzyli.
o Kiepska: Wszyscy cię unikają.
oo Przeciętna: Dajesz się lubić.
ooo Dobra: Ludzie ufają tobie i zwierzają ci się.
oooo Wybitna: Masz w sobie coś, co przyciąga ku tobie ludzi.
ooooo Niezwykla: Mógłbyś przewodzić narodowi.
Oddziaływanie
Ta Cecha mierzy twoją zdolność aktywnej auto ekspresji, przejawiającej się wtedy, gdy chcesz kogoś skłonić, aby cos zrobił. Ma zastosowanie zawsze, gdy próbujesz na kogoś bezpośrednio wpłynąć lub kimś manipulować. Wykorzystujesz Oddziaływanie do oszukiwania, ogłupiania, bluffowania, przechytrzania i przegadywania innych. Możesz bardzo skutecznie manipulować nowo poznanymi ludźmi, lecz osoby znające cię od dawna rzadko dają się nabrać.
Oddziaływanie wykorzystuje się we wszystkich rzutach, kiedy bezpośrednio próbujesz na kogoś wpłynąć lub go do czegoś przekonać. Nie ma na to wpływu fakt, czy ta osoba cię lubi, czy tez nie (choć może się to odbić na stopniu trudności zamierzonej akcji).
Jeśli akcja Oddziaływania nie powiedzie się i twój rozmówca zorientuje się, co próbowałeś zrobić (jeśli wypadnie pech), może się bardzo rozzłościć. Ludzie są manipulowani przez cały czas i zwykle to ignorują. Jednak kiedy sobie to uświadomią, może to wzbudzić ich niepokój. Oddziaływanie może przynosić wspaniale efekty, ale jawna manipulacja jest ryzykowna. Bohaterowie z wysoką wartością Oddziaływania nie należą do zaufanych przyjaciół tych, którzy ich dobrze znają.
o Kiepska: Wyrażasz się zaledwie w kilku słowach.
oo Przeciętna: Może ktoś ci uwierzy.
ooo Dobra: Byłbyś dobrym prawnikiem.
oooo Wybitna: Powinieneś kandydować na wysokie stanowisko.
ooooo Niezwykła: Mógłbyś sprzedawać lód Eskimosom.
Wygląd
Ta Cecha opisuje twój wygląd w kategoriach atrakcyjności i siły prezencji. Wcale nie musisz być piękny, aby mięć wysoka Aparycje; wystarczy że masz w sobie coś, co podoba się innym. Aparycja nie jest statycznym modelem piękna, to urok i powab wynikający ze sposobu, w jaki się poruszasz i mówisz, to twoja witalność i ekspresja. To miara tego, na ile interesujący i atrakcyjny wydajesz się innym. Aparycja brana jest pod uwagę w każdej społecznej sytuacji, gdzie nie ma wymiany słów. Jest o wiele ważniejsza, niż mógłbyś sądzić; to, jak odbierasz innych, w dużym stopniu zależy od ich wyglądu, bez względu na to, jak jesteś otwarty i tolerancyjny. Może nie lubisz się do tego przyznawać, ale to prawda.
Aparycja nie jest Cechą, którą wykorzystuje się tylko w rzutach, ale często służy Narratorowi jako pomoc w ocenie zwyczajowej reakcji innych na twoją osobę, kiedy spotykają cię po raz pierwszy.
Dlatego tez Aparycja może wpływać na inne rzuty Społeczne, które wykonujesz względem takich osób (w niektórych wypadkach wartość Aparycji determinuje maksymalna liczbę sukcesów w Społecznych akcjach, dzięki czemu odrażająca osoba może zdobyć co najwyżej minimalny sukces).
o Kiepska: Ściągasz na siebie wrogość innych.
oo Przeciętna: Łatwo cię zignorować, tak łatwo zlewasz się z tłumem.
ooo Dobra: Masz sympatyczny wygląd i ludzie dobrze cię traktują.
oooo Wybitna: Jesteś na tyle przystojny/piękna, by być modelem/ką i wzbudzać
z tego powodu zainteresowanie i szacunek.
ooooo Niezwykła: Pierwszą reakcją na twój widok jest niebiański zachwyt,
głęboka zazdrość albo zupełna troskliwość.


Mentalne Atrybuty reprezentują umysłowe możliwości bohatera, wliczając takie cechy, jak pamięć, percepcja, zdolność poznania i myślenia. Czy twój bohater kieruje się intuicja, jest przenikliwy czy bystry?

Percepcja
Ta Cecha określa, na ile świadomy jesteś otaczającego cię środowiska. Czasami odnosi się do świadomych działań, jak poszukiwanie czegoś, ale częściej określa intuicję - po prostu coś zauważasz albo nie. Z założenia, Percepcja jest wrażliwością na świat, jakością szeroko otwartych oczu, tak powszechną wśród dzieci (dla których świat jest bezgranicznym i tajemniczym miejscem) i rzadko przejawiana przez osoby najbardziej sterane życiem.
Percepcja ma zastosowanie, gdy chcesz sprawdzić, czy twój bohater pojął coś intuicyjnie albo uświadomił sobie pewne fakty czy skojarzenia. Pomaga określić, jak bardzo jest wyczulony na zasadzki, podteksty wypowiedzi polityków i subtelności kolorystyki w obrazach.
o Kiepska: Jesteś ślepy na wszystko, czego nie masz tuż przed oczami.
oo Przeciętna: Jesteś świadomy subtelnych interakcji w twoim otoczeniu.
ooo Dobra: Wyczuwasz nastroje i istotę rzeczy.
oooo Wybitna: Stale jesteś wyczulony na niuanse życia.
ooooo Niezwykła: Możesz dostrzec igłę w stogu siana.
Inteligencja
Twoja inteligencja reprezentuje zarówno pamięć, jak i zdolności uczenia się oraz kojarzenia. Ma zastosowanie wraz ze Zdolnościami, które wymagają pełnego procesu myślenia. Niektórzy opisują ją jako osobnicza bystrość umysłu i umiejętność oceny, ale to coś więcej - to łatwość pojmowania, sprawność rozumowania i ewaluacji. Inteligencja jest miarą indywidualnej głębi i giętkości myśli.
Potoczny zdrowy rozsądek, tzw. olej w głowie i mądrość nie są elementami Atrybutu Inteligencji; są one aspektami bohatera, które oddaje sam gracz. Jednak niska Inteligencja może cechować bohatera, który nie potrafi zrozumieć skomplikowanych myśli i który bardzo powoli się uczy - może on po prostu postrzegać rzeczy w kategoriach białe-czarne i nie rozumieć, że naprawdę mają one odcienie szarości. Z drugiej strony, bohaterowie o wysokiej Inteligencji są wytrawnymi myślicielami, zdolnymi rozszyfrować wiele rożnych poziomów dyskusji czy problemu. Charakteryzują się wnikliwa oceną i świetnie potrafią oddzielić prawdę od kłamstwa, przynajmniej kiedy maja czas przemyśleć sprawę. Inteligencja pozwala wyrażać raczej starannie przemyślane opinie, niż podejmować błyskawiczne decyzje, co zależy od Refleksu.
o Kiepska: Iloraz Inteligencji 80
oo Przeciętna: Iloraz Inteligencji 100
ooo Dobra: Iloraz Inteligencji 120
oooo Wybitna: Iloraz Inteligencji 140
ooooo Niezwykła: Iloraz Inteligencji 160+
Spryt
Atrybut Sprytu określa zdolność do szybkiego i właściwego reagowania na nowe sytuacje, jak również bystrość myślenia i spryt. Najprościej nazwać go miarą szybkości myślenia. Bardziej wnikliwe spojrzenie definiuje Refleks jako bystrość, przenikliwość i sprawność pojmowania problemów w najprostszych kategoriach.
Osoby o słabym Sprycie są czasem niezdolne do podjęcia właściwej decyzji z uwagi na zaskoczenie (niczym jeleń schwytany w światła reflektorów). Słaby Spryt może oznaczać, ze łatwiej dajesz się oszukać i nabrać, niż większość ludzi, jako że jesteś naiwnym i prostym odkrywcą ludzkiej natury. Jeśli masz dobry Spryt, potrafisz szybko reagować w nowo zaistniałej sytuacji i rzadko dajesz się zaskoczyć nagła zmianą biegu wypadków - cokolwiek się zdarzy, będziesz gotów.
o Kiepska: Wysyłasz pieniądze teleewangelistom.
oo Przeciętna: Wiesz kiedy podbijać stawki, a kiedy pasować w pokerze.
ooo Dobra: Umiesz poruszać się po mieście w godzinach szczytu
(nie strzelając do nikogo).
oooo Wybitna: Mógłbyś być improwizującym komikiem.
ooooo Niezwykła: Masz superkomputer zamiast mózgu - taki jest szybki.

Następną rzeczą jest zdrowie oraz krew przecież tak niezwykle ważne dla wampira. Ogółem postanowiłem zrobić tak, że nie ma PŻ czy PK(punktów krwi) macie tego 100% a to = 100pkt. Czyli, jeżeli dostaniesz w łeb za 15 pkt. To odejmie co to 15% życia. Stracisz 50% zdrowia to tak jakby 50 pkt. Jeśli chodzi o regenerację to co 1minx5% czyli dojście do 100% zajmie 20min, o ile obrażenia nie są spowodowane przez, ogień czy rzeczy wykonane ze srebra w takim wypadku 1minx2% czyli dojście do pełnego zdrowia zajmie ci 50min. A co z odżywianiem? Wtedy przez cały czas liczy się to jako x10% ale to zależy od jakości ofiary.

Pożywienie.
Będą 3 „gatunki” ludzi, którzy różnią się jakością krwi. Im lepsza krew tym więcej zdrowia zyskasz gdyż dłużej pijesz. Podam maksymalną ilość czasu picia krwi, jeśli tyle będziesz pił zabijesz ofiarę. Aby tego nie zrobić, odejmij jedną sekundę.

I. Słaby gatunek- 3s picia krwi potem masz już tylko zamiar najchętniej odejść od tego ścierwa albo go zabijesz… (Max +30% krwi i zdrowia)
II. Średni gatunek-6s picia krwi. (+60%)
III. Doskonały gatunek-10s ssania krwi. (100%)

Człowieczeństwo.

Człowieczeństwo jest miarą śmiertelnej natury twojego bohatera, jaka mu pozostała po śmierci, mimo przekleństwa wampiryzmu. Człowieczeństwo wpływa na moralną siłę, z jaką twój bohater opiera się swoim nowo odkrytym potrzebom i instynktom. Człowieczeństwo jest najważniejszą Cechą bohatera, bowiem wraz z jego utratą zanikają wszelkie związki bohatera z ludzką naturą. Bohater, który zupełnie stracił swoje Człowieczeństwo, staje się całkowicie nieludzkim potworem i nie podlega już kontroli gracza. To podstawowy powód, dla którego chcesz ocalić Człowieczeństwo bohatera, ale jest tez wiele innych. Zwykle częściej wpadasz wtedy w szał w stresowych sytuacjach, jako że w chwili zagrożenia trudniej ci zapanować nad pierwotnymi instynktami. Czyny, jakich dopuszczasz się pod wpływem szału, mogą doprowadzić do jeszcze większej utraty Człowieczeństwa.
Tę Cechę można postrzegać jako dystans pomiędzy wampirem a człowiekiem. Wampiry o wysokim Człowieczeństwie są najbardziej ludzkie, natomiast te o niskim - brutalne i potworne. Oczywiście, nie jest to może aż tak wyraziste; wielu ludzi ma niskie Człowieczeństwo, np. sadystyczni zabójcy, więc może być i tak, że wampir okaże się nawet bardziej ludzki, niż niektórzy ludzie.

x Potworny
o Straszny
oo Bestialski
ooo Zimny
oooo Niewrażliwy
ooooo Zdystansowany
oooooo Nieprzystępny
ooooooo Normalny
oooooooo Czuły
ooooooooo Współczujący
oooooooooo Ludzki

Zabijanie ludzi będzie docierać do ooo poziomu potem zabijanie ludzi nie będzie dla ciebie niczym nowym (nie będziesz tracić Człowieczeństwa jedynie straszne czyny wobec innych [np. skazanie kogoś na śmierć] będą powodować wzrost znaczenia Bestii).

To teraz rozdawanie punktów. Każdy Atrybut i Zdolność zaczynacie z jednym punktem, już na starcie potem za darmo rozdacie punkty które przysługują wam za wybrany klan. A o to jak dodajecie punkty.

Fizyczne Społeczne Mentalne Talenty Umiejętności Wiedza
Brujah 2 0 1 3 2 1
Gangrel 2 0 1 2 3 1
Malkavian 0 1 2 1 2 3
Nosferatu 1 0 2 1 3 2
Toreador 0 2 1 3 1 2
Tremere 1 0 2 2 1 3
Ventrue 0 2 1 2 1 3


Teraz podam przykładową postać klanu Brujah.

Imię: Janek
Klan: Brujah
Płeć: Mężczyzna

Fizyczne:
Siła: ooo
Zręczność: o
Wytrzymałość: o

Społeczne:
Charyzma: o
Wygląd: o
Oddziaływanie: o

Mentalne:
Inteligencja: o
Spryt: oo
Percepcja: o

Talenty:
Walka wręcz: oo
Uniki: oo
Onieśmielanie: oo
Przebiegłość: o

Umiejętności:
Strzelność: o
Otwieranie zamków: ooo
Walka broniami białymi: o
Ukrywanie się: o

Wiedza:
Finanse: o
Uczenie się: oo
Przeszukiwanie: o
Hackerstwo: o

No to chyba wszystko. Z doświadczeniem i dalszym rozdawaniu punktów powiem gdy będzie co rozdawać.
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
A ja mam (znowu) głupie pytanie.
Co to za mechanika jest? Bo wygląda mi na WoD'a wersję demo. Ja się nie chcę czepiać, ale co z umiejętnościami typu: wykształcenie, etykieta, okultyzm, znajomość półświatka, taniec, czy całą resztą, która jakby się na to nie patrzeć jest niezwykle przydatna. Liczba punktów na atrybuty wygląda, tak jak byśmy mieli grać paralitykami, z wodogłowiem. Dodatkowo z racji zmiany "sposobu liczenia" punktów krwi nie bardzo wiem, jak wygląda ich spalanie na dyscypliny, tudzież podwyższanie atrybutów fizycznych. Zresztą nie wspomniałeś nic o cechach pozycji: pokolenie, mienie, trzoda, etc. Nie zrozum mnie źle, ja się nie czepiam, ani cię nie krytykuję, ale chciałbym wiedzieć o co chodzi, faktem jest, że nie grałem w wampira od kilku lat, ale od tego czasu, chyba nie przerobiono tego systemu na D&D 3E?
Najwyższy kapłan po trzykroć błogosławionego Sleanesh'a, Wielki Arcymistrz MROCZNEJ Magyi po¶cielowej, Arcymistrz zakonu miło¶ników raka płuc, Mistrz gry, Czeladnik cechu piwożłopów, dla relaksu pod±żaj±cy via Egri Brikaver, oraz CZŁONEK Towarzystwa Macierzy Ziemi Cieszyńskiej.
Ogólnie to zastanawiałem się nad tym czy nie spróbować zagrać z wami w wampira. Ale mam również kilka pytań. Nie mam zamiaru powtarzać pytań Vantess'a ale zastanawia mnie kilka rzeczy. Po pierwsze co stało się z takimi współczynnikami jak Sumienie, Samokontrola i Odwaga itd. Z tych współczynników wyprowadza się przecież Siłę Woli i Człowieczeństwo. Co z historią postaci, dopuszczasz mam nadzieję własne pomysły. I czy wpisanie przez Ciebie cechy człowieczeństwo na 7 znaczy ni mniej ni więcej to, że obligatoryjnie musimy to człowieczeństow posiadać, nie dopuszczasz żadnej via?

P.S. Subterfuge to Zastraszanie
A więc odpowiem na wasze (nie głupie) pytania. Po pierwsze widzę, że Vantess że jesteś bardzo doświadczonym graczem i pewnie dla Ciebie to co podałem jest tandetą jednak wiedz że ja nad kartę postaci pokładam GRĘ a nie wypełnienie karty. jest to zmodifikowana przezemnie wersja Mroku, gdyz nie chcę utrudniać tworzenie postaci setkami różnych współczynników, wybrałem te najważniesze. Jeśli chodzi o "spalanie" krwi to też to trochę zmodyfikowałem gdyż np. użycie powiedzmy "Celerity" będzie kosztowało Was XX punktów (%) krwi i ojdemujesz je od tych 100% (punktów jak kto woli). Nie rozumiem Twego "wodogłowia" widać w Bloodlines to wszystko jest wodogłowie. Pokolenie itp. pozwoliłem sobie pominąć gdyż takie rzeczy myślę, że możecie opcjonalnie dodać w historii postaci (Orkist historia którą wymyślicie jest jak najbardiej dowolna). Jesli z kolei chodzi o Samokontrolę to polegam tu raczej na logice, nikt kto ma 2 punkty Człowieczeństa nie wytrzyma zbyt długo obelg itp. Odwaga zależy od Waszej wyobraźni, chcesz mieć oważnego typa? To go prowadź, a może to tchórz? Kieruj nim klimatycznie...Wiele pozostawiam graczom gdyż nie lubię "sztywnych" sesji gdzie za WSZYSTKO odpowaidają współczynniki itp. Może się Wam to wydawać głupie/beznadziejne lecz tak ja postrzegam stan rzeczy. Porpostu chcę abyście jak najlepiej WCZULI się w prowadzona postać a nie mysleli o wspołczynnikach itp.
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
a teraz przyszla kolej na moje pytanie, kiedy sesja ?!!
I'm not the one who's so far away
When I feel the snake bite enter my veins
Never did I wanna be here again
And I don't remember why I came

Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay ...
Kiedy gracze którzy chcą grać zrobią karty postaci...A to nie zależy ode mnie
Jestem Wampirem.
Jestem jedynym istniejącym Bogiem.
Jestem dumny z tego, iż żeruję na ludziach i oddaję honor moim zwierzęcym instynktom.
Pozwolisz, że odpowiem na dlaczego (prawdopodobnie) ilość tzw. "kropek" zbulwersowała Vantess'a. Otóż standardową ilością punktów do rozdzielenia na Atrybuty jest liczba 7/5/3 gdzie 7 należy rozdielić pomiędzy atrybuty pierwszorzędne dla danej postaci 5 pomiędzy drugorzędne a 3 pomiędzy trzeciorzędne. I dotyczy to świerzo upieczonych wampirów(13 pokolenie) Jeżeli posiadasz jakiś atrybut o wartość 0 jesteś rośliną(nie dotyczy wyglądu Nosferatów). Wartośc np. Inteligencji 4 daje nam, o ile dobrze pamiętam IQ równe ok 150. Skala zaczyna się od ok. IQ=80.
Co do Człowieczeństwa i obelg to mając okurat 2 ppunkty powyższego wytrzymałbym prawdopodobnie bardzo długo, ponieważ tak luidzkie rzeczy jak rzucanie we mnie soczystym ulicznym mięskiem nie powinny na mnie robić wrażenia. Ale jakby wszedł na moje terytorium albo zrobił coś równie nieodpowiedniego rozszarpałbym na kawałeczki:-)
Spalanie krwi procentowo-jak chcesz mi nie przeszkadza, boli troszeczkę brak stanu zdrowia ale od czego jest przenośny "bank krwi":-)
Postacie jak rozumiem na PW?
← Strefa Sesji
Wczytywanie...