Zapraszamy do zapoznania się z artykułem "Zaklęcia", znajdującym się w dziale "Drakensang: The Dark Eye". Komentuj, dyskutuj, dziel się z innymi swoim zdaniem!
[Drakensang: The Dark Eye] Zaklęcia
Gość_xena*
#6
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Gość_*
#7
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Gość_*
#8
Jeśli ktoś ma nadmiar punktów doświadczenia to mam radę na łucznika, wojownika, maga i łotrzyka. Na łucznika można się nauczyć u takiego krasnoluda łuczarza strzał mierzony, snajper i chyba mistrz kuszy. Na wojownika to dopiero w Górach Krwawych u takiego co trenuje dwóch ludzi w obozie Inkwizycji czy czegoś tam ale trenuje. Magowi to możecie powiększyć energię astralną, wiedzę tajemną lub zaklęcia. Łotrzykowi to można poprawić umięjętności bojowe np: sztylety, broń szermierczą lub miotaną. Powodzenia może pomogłem.
KOMENTARZ DO ZAKLĘĆ:
1) CECH:
- Atrybut X - najlepiej wyspecjalizować w 1 zaklęciu 1 maga w drużynie i rzucać Atributo przed walką. Znajomość więcej niż jednego Atributo w drużynie daje jej elastyczność, ale buffy nie są takie ważne w Drakensagu. Polecam zręczność/intuicję.
- Magizbroja - obowiązek każdego maga. Z magizbroją sprawimy że bojownik w lekkiej zbroi będzie miał najwyższy wskaźnik pancerza w drużynie.
- Sokole oko, pewna ręką - obowiązek dla łucznika-elfa (Gwendala) lub dla maga by nabuffować łucznika.
- Ochrona przed magią (Guardianum + Psychostabilis) najlepiej przy 2 magach w drużynie dać jeden jednemu, a drugi drugiemu. Jako, że gauardianum jest dostępne tylko dla ludzi, polecam Psychostabilis powierzyć elfowi.
- Lodowy wojownik - dać elfowi (lub gdy go nie ma to magowi). Rzucone na tanka praktycznie czyni go czołgiem przez minutę odpornym na rany.
2) BOJOWA:
- Uderzenie płomieni - główny czar ludzkiego maga aż do zdobycia pioruna kulistego. Rozsądnie jest rzucać za każdym razem na innego wroga, by pozostali się trochę popalili,
- Piorun kulisty - małe zużycie many. Stosować zamiennie z uderzeniem płomieni.
- Kula ognia - przereklamowana - używać ostrożnie. Pilnować by cel nie zginął przed rzuceniem czaru bo nie wyjdzie. Ogólnie lepiej nie polegać na tym zaklęciu bo jest niedopracowane.
- Grom - tylko do użytku elfów. Zużywa ogromne ilości many. Korzystać z rozsądkiem. Elf ma inne ciekawe czary na które warto zużyć energię.
- Zamiana w kamień - genialne! zamieniasz bossa w kamień, zabijasz jego wsparcie i gdy zostanie sam jeszcze zdążysz się uleczyć zanim odzyska swoją formę. Najlepsze crown control w grze. Maksować 1 magowi.
- Zimny wstrząs - na niższych poziomach beznadziejny. Na wyższych to ciekawe połączenie debuff+damage.
- Niech cię piorun - debuff przydatny na niższych poziomach gdy w walce z odpornym na magię wrogiem nie ma na co zużyć manę. Na bossów później.
3) LECZNICZE:
- Klarum Purum - BZ 1 wystarczy by leczyć trucizny przez całą grę. Gdy zdobędziesz amulet ochrony przed trucizną to podczas pauzy załóż go zatrutej postaci a następnie zdejmij.
- Balsam Leczniczy - max dla haelera (najlepiej elfa) pozostali magowie BZ takie, by móc używać modyfikatora 4
- ULGA DLA CIAŁA I DUCHA - 10s odnowy
. Ten genialny czar pozwala bez przerwy ostrzeliwać wroga. 2 magowie rzucają na siebie nawzajem na zmianę i regenerują manę gdy się skończy. Pogromca silniejszych bestii. Pozwala zregenerować PW woja do max i ponownie użyć specjalnych umiejętności. Maksować co najmniej 2 magom w drużynie.
4) PRZYWOŁYWANIE STWORÓW: najlepsze:
- Dżin - największe obrażenia
- Zwierzę (miś) - najlepszy tank
Wybierz, co wolisz. Ja wolałem zwierzę Gwendalii, gdyż zużywa stosunkowo mało many w porównaniu z dżinem. Miś jest wytrzymały przeciwko wrogom nie żądającym ran. Jego obuchowe ciosy są skutecznie przeciw np. goblinom skalnym.
5) RESZTA:
- Duplikatus - dobre uzupełnienie magizbroi. Dać szarlatanowi i nic praktycznie go nie trafi.
- Odnów atrybut - BZ 3 by leczyć ze śmierdzącego oddechu. Pozostałe debuffy z reguły kończą się zanim zdążymy rzucić czar.
W POZOSTAŁE ZAKLĘCIA NIE POLECAM INWESTOWAĆ. Aczkolwiek ktoś może akurat któreś wykorzystać ze względu na swój styl walki.
1) CECH:
- Atrybut X - najlepiej wyspecjalizować w 1 zaklęciu 1 maga w drużynie i rzucać Atributo przed walką. Znajomość więcej niż jednego Atributo w drużynie daje jej elastyczność, ale buffy nie są takie ważne w Drakensagu. Polecam zręczność/intuicję.
- Magizbroja - obowiązek każdego maga. Z magizbroją sprawimy że bojownik w lekkiej zbroi będzie miał najwyższy wskaźnik pancerza w drużynie.
- Sokole oko, pewna ręką - obowiązek dla łucznika-elfa (Gwendala) lub dla maga by nabuffować łucznika.
- Ochrona przed magią (Guardianum + Psychostabilis) najlepiej przy 2 magach w drużynie dać jeden jednemu, a drugi drugiemu. Jako, że gauardianum jest dostępne tylko dla ludzi, polecam Psychostabilis powierzyć elfowi.
- Lodowy wojownik - dać elfowi (lub gdy go nie ma to magowi). Rzucone na tanka praktycznie czyni go czołgiem przez minutę odpornym na rany.
2) BOJOWA:
- Uderzenie płomieni - główny czar ludzkiego maga aż do zdobycia pioruna kulistego. Rozsądnie jest rzucać za każdym razem na innego wroga, by pozostali się trochę popalili,
- Piorun kulisty - małe zużycie many. Stosować zamiennie z uderzeniem płomieni.
- Kula ognia - przereklamowana - używać ostrożnie. Pilnować by cel nie zginął przed rzuceniem czaru bo nie wyjdzie. Ogólnie lepiej nie polegać na tym zaklęciu bo jest niedopracowane.
- Grom - tylko do użytku elfów. Zużywa ogromne ilości many. Korzystać z rozsądkiem. Elf ma inne ciekawe czary na które warto zużyć energię.
- Zamiana w kamień - genialne! zamieniasz bossa w kamień, zabijasz jego wsparcie i gdy zostanie sam jeszcze zdążysz się uleczyć zanim odzyska swoją formę. Najlepsze crown control w grze. Maksować 1 magowi.
- Zimny wstrząs - na niższych poziomach beznadziejny. Na wyższych to ciekawe połączenie debuff+damage.
- Niech cię piorun - debuff przydatny na niższych poziomach gdy w walce z odpornym na magię wrogiem nie ma na co zużyć manę. Na bossów później.
3) LECZNICZE:
- Klarum Purum - BZ 1 wystarczy by leczyć trucizny przez całą grę. Gdy zdobędziesz amulet ochrony przed trucizną to podczas pauzy załóż go zatrutej postaci a następnie zdejmij.
- Balsam Leczniczy - max dla haelera (najlepiej elfa) pozostali magowie BZ takie, by móc używać modyfikatora 4
- ULGA DLA CIAŁA I DUCHA - 10s odnowy
4) PRZYWOŁYWANIE STWORÓW: najlepsze:
- Dżin - największe obrażenia
- Zwierzę (miś) - najlepszy tank
Wybierz, co wolisz. Ja wolałem zwierzę Gwendalii, gdyż zużywa stosunkowo mało many w porównaniu z dżinem. Miś jest wytrzymały przeciwko wrogom nie żądającym ran. Jego obuchowe ciosy są skutecznie przeciw np. goblinom skalnym.
5) RESZTA:
- Duplikatus - dobre uzupełnienie magizbroi. Dać szarlatanowi i nic praktycznie go nie trafi.
- Odnów atrybut - BZ 3 by leczyć ze śmierdzącego oddechu. Pozostałe debuffy z reguły kończą się zanim zdążymy rzucić czar.
W POZOSTAŁE ZAKLĘCIA NIE POLECAM INWESTOWAĆ. Aczkolwiek ktoś może akurat któreś wykorzystać ze względu na swój styl walki.
Gość_Hania*
#17
Nigdy nie przypuszczałem, że jeden telefon może kosztować mnie ponad 360 000 dolarów. Ktoś podszywający się pod przedstawiciela mojego operatora komórkowego przekonał mnie do weryfikacji danych mojego konta. W ciągu kilku godzin od tego zdarzenia mój telefon stracił zasięg i wkrótce odkryłem, że padłem ofiarą ataku polegającego na zamianie kart SIM. Atakujący uzyskali dostęp do mojego portfela i ukradli lata inwestycji i oszczędności w kryptowalutach. Zrozpaczony, ale zdeterminowany, by walczyć, skontaktowałem się z firmą Genuine Hackers, która ma doświadczenie w odzyskiwaniu aktywów lub gotówki utraconej przez oszustów. Ich zespół natychmiast zabrał się do pracy, analizując moją sprawę, namierzając skradzione aktywa i prowadząc mnie przez proces odzyskiwania z profesjonalizmem i wiedzą. To, co wydawało się niemożliwe, stało się rzeczywistością, gdy moje skradzione aktywa zostały pomyślnie odzyskane. Ulga i moje uczucia pozostają nie do opisania. Jeśli znajdujesz się w podobnej sytuacji, nie trać nadziei. Z mojego doświadczenia wynika, że GENUINE HACKERS to zaufana i rzetelna firma zajmująca się odzyskiwaniem aktywów cyfrowych, która szczerze walczy o ofiary szukające sprawiedliwości w świecie kryptowalut. Zawsze będę wdzięczny za ich wsparcie w najtrudniejszych momentach mojego życia. Skontaktuj się z GENUINE HACKERS, pisząc na adres e-mail GENUINEHACKERS000@GMAIL.COM lub dzwoniąc na WhatsApp +1 (260) 218-3592.