Zapraszamy do zapoznania się z artykułem "Zaklęcia", znajdującym się w dziale "Drakensang: The Dark Eye". Komentuj, dyskutuj, dziel się z innymi swoim zdaniem!
[Drakensang: The Dark Eye] Zaklęcia
Gość_xena*
#6
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Gość_*
#7
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Gość_*
#8
Jeśli ktoś ma nadmiar punktów doświadczenia to mam radę na łucznika, wojownika, maga i łotrzyka. Na łucznika można się nauczyć u takiego krasnoluda łuczarza strzał mierzony, snajper i chyba mistrz kuszy. Na wojownika to dopiero w Górach Krwawych u takiego co trenuje dwóch ludzi w obozie Inkwizycji czy czegoś tam ale trenuje. Magowi to możecie powiększyć energię astralną, wiedzę tajemną lub zaklęcia. Łotrzykowi to można poprawić umięjętności bojowe np: sztylety, broń szermierczą lub miotaną. Powodzenia może pomogłem.
KOMENTARZ DO ZAKLĘĆ:
1) CECH:
- Atrybut X - najlepiej wyspecjalizować w 1 zaklęciu 1 maga w drużynie i rzucać Atributo przed walką. Znajomość więcej niż jednego Atributo w drużynie daje jej elastyczność, ale buffy nie są takie ważne w Drakensagu. Polecam zręczność/intuicję.
- Magizbroja - obowiązek każdego maga. Z magizbroją sprawimy że bojownik w lekkiej zbroi będzie miał najwyższy wskaźnik pancerza w drużynie.
- Sokole oko, pewna ręką - obowiązek dla łucznika-elfa (Gwendala) lub dla maga by nabuffować łucznika.
- Ochrona przed magią (Guardianum + Psychostabilis) najlepiej przy 2 magach w drużynie dać jeden jednemu, a drugi drugiemu. Jako, że gauardianum jest dostępne tylko dla ludzi, polecam Psychostabilis powierzyć elfowi.
- Lodowy wojownik - dać elfowi (lub gdy go nie ma to magowi). Rzucone na tanka praktycznie czyni go czołgiem przez minutę odpornym na rany.
2) BOJOWA:
- Uderzenie płomieni - główny czar ludzkiego maga aż do zdobycia pioruna kulistego. Rozsądnie jest rzucać za każdym razem na innego wroga, by pozostali się trochę popalili,
- Piorun kulisty - małe zużycie many. Stosować zamiennie z uderzeniem płomieni.
- Kula ognia - przereklamowana - używać ostrożnie. Pilnować by cel nie zginął przed rzuceniem czaru bo nie wyjdzie. Ogólnie lepiej nie polegać na tym zaklęciu bo jest niedopracowane.
- Grom - tylko do użytku elfów. Zużywa ogromne ilości many. Korzystać z rozsądkiem. Elf ma inne ciekawe czary na które warto zużyć energię.
- Zamiana w kamień - genialne! zamieniasz bossa w kamień, zabijasz jego wsparcie i gdy zostanie sam jeszcze zdążysz się uleczyć zanim odzyska swoją formę. Najlepsze crown control w grze. Maksować 1 magowi.
- Zimny wstrząs - na niższych poziomach beznadziejny. Na wyższych to ciekawe połączenie debuff+damage.
- Niech cię piorun - debuff przydatny na niższych poziomach gdy w walce z odpornym na magię wrogiem nie ma na co zużyć manę. Na bossów później.
3) LECZNICZE:
- Klarum Purum - BZ 1 wystarczy by leczyć trucizny przez całą grę. Gdy zdobędziesz amulet ochrony przed trucizną to podczas pauzy załóż go zatrutej postaci a następnie zdejmij.
- Balsam Leczniczy - max dla haelera (najlepiej elfa) pozostali magowie BZ takie, by móc używać modyfikatora 4
- ULGA DLA CIAŁA I DUCHA - 10s odnowy
. Ten genialny czar pozwala bez przerwy ostrzeliwać wroga. 2 magowie rzucają na siebie nawzajem na zmianę i regenerują manę gdy się skończy. Pogromca silniejszych bestii. Pozwala zregenerować PW woja do max i ponownie użyć specjalnych umiejętności. Maksować co najmniej 2 magom w drużynie.
4) PRZYWOŁYWANIE STWORÓW: najlepsze:
- Dżin - największe obrażenia
- Zwierzę (miś) - najlepszy tank
Wybierz, co wolisz. Ja wolałem zwierzę Gwendalii, gdyż zużywa stosunkowo mało many w porównaniu z dżinem. Miś jest wytrzymały przeciwko wrogom nie żądającym ran. Jego obuchowe ciosy są skutecznie przeciw np. goblinom skalnym.
5) RESZTA:
- Duplikatus - dobre uzupełnienie magizbroi. Dać szarlatanowi i nic praktycznie go nie trafi.
- Odnów atrybut - BZ 3 by leczyć ze śmierdzącego oddechu. Pozostałe debuffy z reguły kończą się zanim zdążymy rzucić czar.
W POZOSTAŁE ZAKLĘCIA NIE POLECAM INWESTOWAĆ. Aczkolwiek ktoś może akurat któreś wykorzystać ze względu na swój styl walki.
1) CECH:
- Atrybut X - najlepiej wyspecjalizować w 1 zaklęciu 1 maga w drużynie i rzucać Atributo przed walką. Znajomość więcej niż jednego Atributo w drużynie daje jej elastyczność, ale buffy nie są takie ważne w Drakensagu. Polecam zręczność/intuicję.
- Magizbroja - obowiązek każdego maga. Z magizbroją sprawimy że bojownik w lekkiej zbroi będzie miał najwyższy wskaźnik pancerza w drużynie.
- Sokole oko, pewna ręką - obowiązek dla łucznika-elfa (Gwendala) lub dla maga by nabuffować łucznika.
- Ochrona przed magią (Guardianum + Psychostabilis) najlepiej przy 2 magach w drużynie dać jeden jednemu, a drugi drugiemu. Jako, że gauardianum jest dostępne tylko dla ludzi, polecam Psychostabilis powierzyć elfowi.
- Lodowy wojownik - dać elfowi (lub gdy go nie ma to magowi). Rzucone na tanka praktycznie czyni go czołgiem przez minutę odpornym na rany.
2) BOJOWA:
- Uderzenie płomieni - główny czar ludzkiego maga aż do zdobycia pioruna kulistego. Rozsądnie jest rzucać za każdym razem na innego wroga, by pozostali się trochę popalili,
- Piorun kulisty - małe zużycie many. Stosować zamiennie z uderzeniem płomieni.
- Kula ognia - przereklamowana - używać ostrożnie. Pilnować by cel nie zginął przed rzuceniem czaru bo nie wyjdzie. Ogólnie lepiej nie polegać na tym zaklęciu bo jest niedopracowane.
- Grom - tylko do użytku elfów. Zużywa ogromne ilości many. Korzystać z rozsądkiem. Elf ma inne ciekawe czary na które warto zużyć energię.
- Zamiana w kamień - genialne! zamieniasz bossa w kamień, zabijasz jego wsparcie i gdy zostanie sam jeszcze zdążysz się uleczyć zanim odzyska swoją formę. Najlepsze crown control w grze. Maksować 1 magowi.
- Zimny wstrząs - na niższych poziomach beznadziejny. Na wyższych to ciekawe połączenie debuff+damage.
- Niech cię piorun - debuff przydatny na niższych poziomach gdy w walce z odpornym na magię wrogiem nie ma na co zużyć manę. Na bossów później.
3) LECZNICZE:
- Klarum Purum - BZ 1 wystarczy by leczyć trucizny przez całą grę. Gdy zdobędziesz amulet ochrony przed trucizną to podczas pauzy załóż go zatrutej postaci a następnie zdejmij.
- Balsam Leczniczy - max dla haelera (najlepiej elfa) pozostali magowie BZ takie, by móc używać modyfikatora 4
- ULGA DLA CIAŁA I DUCHA - 10s odnowy
4) PRZYWOŁYWANIE STWORÓW: najlepsze:
- Dżin - największe obrażenia
- Zwierzę (miś) - najlepszy tank
Wybierz, co wolisz. Ja wolałem zwierzę Gwendalii, gdyż zużywa stosunkowo mało many w porównaniu z dżinem. Miś jest wytrzymały przeciwko wrogom nie żądającym ran. Jego obuchowe ciosy są skutecznie przeciw np. goblinom skalnym.
5) RESZTA:
- Duplikatus - dobre uzupełnienie magizbroi. Dać szarlatanowi i nic praktycznie go nie trafi.
- Odnów atrybut - BZ 3 by leczyć ze śmierdzącego oddechu. Pozostałe debuffy z reguły kończą się zanim zdążymy rzucić czar.
W POZOSTAŁE ZAKLĘCIA NIE POLECAM INWESTOWAĆ. Aczkolwiek ktoś może akurat któreś wykorzystać ze względu na swój styl walki.
Gość_Teofila*
#17
Zainwestowałem znaczną sumę pieniędzy w coś, co uważałem za legalny projekt kryptowalutowy, tylko po to, by odkryć, że to oszustwo. Poleciłem GENUINE HACKERS, renomowaną i godną zaufania organizację specjalizującą się w odzyskiwaniu utraconych środków w wyniku oszustw. Ich zespół ekspertów pracował niestrudzenie, aby namierzyć oszustów i odzyskać moje skradzione aktywa. Początkowo wahałem się, czy zaufać innej firmie po tym, jak zostałem oszukany przez fałszywy projekt kryptowalutowy, ale profesjonalizm i transparentność GENUINE HACKERS uspokoiły mnie. Regularnie informowali mnie o postępach, a ich komunikacja była zawsze szybka i uprzejma. Proces odzyskiwania był skomplikowany i czasochłonny, ale zespół GENUINE HACKERS Recovery poradził sobie z nim z łatwością. Ich wiedza specjalistyczna w zakresie analizy kryminalistycznej kryptowalut i blockchain była imponująca i byli w stanie odkryć dowody, których nigdy nie znalazłbym sam. Dzięki GENUINE HACKERS byłem w stanie odzyskać znaczną część mojej utraconej inwestycji. Byłem ulżony i wdzięczny, że odzyskałem swoje pieniądze i nie mogłem wystarczająco polecić ich usług. Jeśli padłeś ofiarą podobnego oszustwa, gorąco zachęcam do kontaktu z GENUINE HACKERS. Są oni promykiem nadziei w świecie, w którym oszustwa związane z kryptowalutami stają się coraz powszechniejsze. Ich poświęcenie w walce z oszustwami i ochronie niewinnych inwestorów jest godne podziwu, a ich wskaźnik sukcesu jest bezkonkurencyjny. Mają umiejętności, zasoby i wiedzę specjalistyczną, aby podjąć się nawet najbardziej wyrafinowanych oszustw i nie zatrzymają się przed niczym, aby odzyskać skradzione środki. Podsumowując, cieszę się, że trafiłem na GENUINE HACKERS i jestem przekonany, że nadal będą oni potężną siłą w walce z oszustwami związanymi z kryptowalutami. Jeśli padłeś ofiarą oszustwa, nie trać nadziei – skontaktuj się z GENUINE HACKERS już dziś, pisząc na adres GENUINEHACKERS000@GMAIL.COM lub dzwoniąc na WhatsApp: +1 (260) 218-3592. Pomogą Ci odzyskać utracone środki.