[Drakensang: The Dark Eye] Zaklęcia

Przydało by się napisać, u kogo można nauczyć się zaklęcia.
Odpowiedz
No i jeszcze gdzie mozna sie je nauczyc .Poza tym swietny opis
Odpowiedz
Wujek Lionel wyszedł naprzeciw waszym oczekiwaniom i przy każdym zaklęciu pojawił się trener wraz z lokacją.


Tonari no Totoro!
Odpowiedz
Niech by ich! Wszystkie czary dla ludzi, a elfom zostają same ochłapy. Moja Gwendala ma nadmiar punktów doświadczenia, a żywcem nie ma zaklęć, na które mogła by je przeznaczyć.
Odpowiedz
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Odpowiedz
ale to wszystko jest napisane na samym końcu każdego opisu danego zaklęcia kto i gdzie tego uczy jest dosłownie wszystko oprócz ile punktów nauki do tego trzeba żeby to opanować no ale to najmniejszy problem bo to szybko można nadrobić ja szukam gdzie i kogo można dalej nauki walki się nauczyć
Odpowiedz
Jeśli ktoś ma nadmiar punktów doświadczenia to mam radę na łucznika, wojownika, maga i łotrzyka. Na łucznika można się nauczyć u takiego krasnoluda łuczarza strzał mierzony, snajper i chyba mistrz kuszy. Na wojownika to dopiero w Górach Krwawych u takiego co trenuje dwóch ludzi w obozie Inkwizycji czy czegoś tam ale trenuje. Magowi to możecie powiększyć energię astralną, wiedzę tajemną lub zaklęcia. Łotrzykowi to można poprawić umięjętności bojowe np: sztylety, broń szermierczą lub miotaną. Powodzenia może pomogłem.
Odpowiedz
Zapomniałem dodać że krasnolud łuczarz jest w cytadeli Chrabiowskiej.
Odpowiedz
witam! mam problem z Gladys, nauczyłam ją zaklęć a nie mogę ich używać. są elegancko na pasku, wcześniej podstawowe działały, teraz po ulepszeniu i zdobyciu wiecej, nic nie działa, mogę jedynie używać finty. Proszę o szybką pomoc
Odpowiedz
A nie założyłeś jej czegoś "ciężkiego", co ogranicza możliwość rzucania czarów? Pozbądź się (zdejmij) wdzianka i spróbuj.
Czy 643 artykuły na GE nie mówią same za siebie?


Najładniejsza laurka, jaką kiedykolwiek dostałem. Dzięki. (;

Odpowiedz
no niestety, zdjęłam i dalej zaklęcia na pasku sięnie podświetlaja
Odpowiedz
Nie działają nawet wtedy, kiedy zdejmiesz wszystko-wszystko, co postać ma na sobie?
Czy 643 artykuły na GE nie mówią same za siebie?


Najładniejsza laurka, jaką kiedykolwiek dostałem. Dzięki. (;

Odpowiedz
dziekuję za pomoc!! to były nakolenniki jestem winna dobre piwo! pozdrawiam gorąco
Odpowiedz
I git. Baw się tam dobrze.
Czy 643 artykuły na GE nie mówią same za siebie?


Najładniejsza laurka, jaką kiedykolwiek dostałem. Dzięki. (;

Odpowiedz
KOMENTARZ DO ZAKLĘĆ:

1) CECH:
- Atrybut X - najlepiej wyspecjalizować w 1 zaklęciu 1 maga w drużynie i rzucać Atributo przed walką. Znajomość więcej niż jednego Atributo w drużynie daje jej elastyczność, ale buffy nie są takie ważne w Drakensagu. Polecam zręczność/intuicję.
- Magizbroja - obowiązek każdego maga. Z magizbroją sprawimy że bojownik w lekkiej zbroi będzie miał najwyższy wskaźnik pancerza w drużynie.
- Sokole oko, pewna ręką - obowiązek dla łucznika-elfa (Gwendala) lub dla maga by nabuffować łucznika.
- Ochrona przed magią (Guardianum + Psychostabilis) najlepiej przy 2 magach w drużynie dać jeden jednemu, a drugi drugiemu. Jako, że gauardianum jest dostępne tylko dla ludzi, polecam Psychostabilis powierzyć elfowi.
- Lodowy wojownik - dać elfowi (lub gdy go nie ma to magowi). Rzucone na tanka praktycznie czyni go czołgiem przez minutę odpornym na rany.

2) BOJOWA:
- Uderzenie płomieni - główny czar ludzkiego maga aż do zdobycia pioruna kulistego. Rozsądnie jest rzucać za każdym razem na innego wroga, by pozostali się trochę popalili,
- Piorun kulisty - małe zużycie many. Stosować zamiennie z uderzeniem płomieni.
- Kula ognia - przereklamowana - używać ostrożnie. Pilnować by cel nie zginął przed rzuceniem czaru bo nie wyjdzie. Ogólnie lepiej nie polegać na tym zaklęciu bo jest niedopracowane.
- Grom - tylko do użytku elfów. Zużywa ogromne ilości many. Korzystać z rozsądkiem. Elf ma inne ciekawe czary na które warto zużyć energię.
- Zamiana w kamień - genialne! zamieniasz bossa w kamień, zabijasz jego wsparcie i gdy zostanie sam jeszcze zdążysz się uleczyć zanim odzyska swoją formę. Najlepsze crown control w grze. Maksować 1 magowi.
- Zimny wstrząs - na niższych poziomach beznadziejny. Na wyższych to ciekawe połączenie debuff+damage.
- Niech cię piorun - debuff przydatny na niższych poziomach gdy w walce z odpornym na magię wrogiem nie ma na co zużyć manę. Na bossów później.

3) LECZNICZE:
- Klarum Purum - BZ 1 wystarczy by leczyć trucizny przez całą grę. Gdy zdobędziesz amulet ochrony przed trucizną to podczas pauzy załóż go zatrutej postaci a następnie zdejmij.
- Balsam Leczniczy - max dla haelera (najlepiej elfa) pozostali magowie BZ takie, by móc używać modyfikatora 4
- ULGA DLA CIAŁA I DUCHA - 10s odnowy . Ten genialny czar pozwala bez przerwy ostrzeliwać wroga. 2 magowie rzucają na siebie nawzajem na zmianę i regenerują manę gdy się skończy. Pogromca silniejszych bestii. Pozwala zregenerować PW woja do max i ponownie użyć specjalnych umiejętności. Maksować co najmniej 2 magom w drużynie.

4) PRZYWOŁYWANIE STWORÓW: najlepsze:
- Dżin - największe obrażenia
- Zwierzę (miś) - najlepszy tank
Wybierz, co wolisz. Ja wolałem zwierzę Gwendalii, gdyż zużywa stosunkowo mało many w porównaniu z dżinem. Miś jest wytrzymały przeciwko wrogom nie żądającym ran. Jego obuchowe ciosy są skutecznie przeciw np. goblinom skalnym.

5) RESZTA:
- Duplikatus - dobre uzupełnienie magizbroi. Dać szarlatanowi i nic praktycznie go nie trafi.
- Odnów atrybut - BZ 3 by leczyć ze śmierdzącego oddechu. Pozostałe debuffy z reguły kończą się zanim zdążymy rzucić czar.


W POZOSTAŁE ZAKLĘCIA NIE POLECAM INWESTOWAĆ. Aczkolwiek ktoś może akurat któreś wykorzystać ze względu na swój styl walki.
Odpowiedz
← Artykuły

[Drakensang: The Dark Eye] Zaklęcia - Odpowiedź

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...