Problem natury technicznej.

3 września 2008, 21:31 · Raphagorn

Reinstall, albo może jaki patch?... Ej a weź zrób screena albo to nagraj frapsem

[MT] Brak maga z almanachem przed kopalnią

6 sierpnia 2008, 16:55 · Raphagorn

insert NON_7537_Gardhar Gracias. Temat do zamknięcia.

[MT] Brak maga z almanachem przed kopalnią

6 sierpnia 2008, 15:22 · Raphagorn

Jak się nazywa ten mag (i ew. inne wcięte osoby)? Najwyżej 'zrobię' ich kodem...

[MT] Brak maga z almanachem przed kopalnią

6 sierpnia 2008, 14:18 · Raphagorn

Jestem w 3. rozdziale, oddałem Saturasowi almanach, a dziadek stwierdził, że ten egzemplarz jest zepsuty i mam iść do maga, który siedzi przed kopalnią. Poszedłem do starej kopalni, ale przed nią nie było żywej duszy. Był ten mur i katapulta, ale żadnego maga. Nie wiem, od kiedy miał tam być ten mag, w każdym razie nie było go nawet w 1. rozdziale. Co na to poradzić?

[MUZYKA] Piosenki słuchane od końca

6 sierpnia 2008, 14:04 · Raphagorn

W 'Empty Spaces', 'Fire on High' czy 'Nature Trail to Hell' (swoją drogą Yankowic jest świetny ) wiadomości są nagrywane w normalny sposób, po czym odwracane i wklejane do utworu (lista takich wiadomości jest tutaj). Fajne, ale to w sumie nic wielkiego. Takie wiadomości charakteryzują się tym, że gdy piosenka jest odtwarzana od przodu, to w miejscu tych wiadomości słychać niewyraźne, nic nie znaczące dźwięki. Prawdziwe drżenie rąk i pocenie wywołują piosenki, w których z obu stro...

Ciężka zbroja strażnika

5 sierpnia 2008, 21:39 · Raphagorn

Użytkownik Tyrael dnia wto, 05 sie 2008 - 22:34 napisałNie da rady ściągnąć jakiegoś patcha czy coś ? mam taki sam problem. Popatch na post #6. Ew. wypytaj Dabu.

Ciężka zbroja strażnika

5 sierpnia 2008, 19:28 · Raphagorn

Odświeżym temat. Użytkownik Vardamir dnia pon, 26 lis 2007 - 00:15 napisałSwoja droga to glupie że nie można zabierać zbroji zabitych przeciwników, mało to realistyczne. względem żeby sie nie zarabiało mogliby wstawić jakis skrypt żeby kupcy wołali strażników jeśli sprzedaje im się za dużo zbroi z ich obozu, bo to podejżane Byłoby za łatwo... Zbroje to jedne z najdroższych przedmiotów w grze, najtrudniej też jest je zdobyć, bo zwykle zdobywa się je fabularnie, a kupować można tylko lepsze we...

Śmierć...

4 sierpnia 2008, 19:46 · Raphagorn

Jak się włączy chodzenie, to postać automatycznie zatrzymuje się przy urwiskach, co uniemożliwia spadek. Mi, wkrótce po nauczeniu się akrobatyki, gdy byłem jeszcze przyzwyczajony do krótkich skoków, czasem trudno było wycenić, gdzie dokładnie wyląduje bezio po skoku długim. Znacie skutki

Kowal w Starym Obozie

4 sierpnia 2008, 19:11 · Raphagorn

Z wykonaniem misji dla Świstaka Huno nie ma nic wspólnego, nie może on też w żaden sposób ulepszać tworzonych przez bohatera mieczy (swoją drogą nazwa 'niewykończony' też mnie zawsze zastanawiała, ale tak czy siak takiego miecza się wykończyć nie da). To wszystko, chyba że ktoś mnie w czymś poprawi, hę?

Mapy w cRPG: wolne vs. sterylne

30 lipca 2008, 14:02 · Raphagorn

Na nowym kompie pogrywam w Gothica 3 i Wiedźmina. Na zmianę, raz to, raz tamto. I naszła mnie pewna refleksja a propos sposobu robienia plansz w obu tych grach (a także w tych dwóch wymienionych w tytule). W Gothicu (i Morku), nawet pod koniec gry (przynajmniej podczas pierwszego jej przechodzenia), mogę z łatwością znaleźć jaskinię, w której jeszcze nie byłem, czy postać, której jeszcze nie spotkałem, a która da mi questa, którego (jak łatwo zgadnąć) jeszcze nie zrobiłem. A KotOR? Po ukończeniu go po ra...

Wczytywanie...