Skalowanie poziomów
Użytkownik Adeptus Gedeon dnia czwartek, 25 maja 2017, 22:40 napisałGeneralnie przyszedł mi do głowy taki pomysł - skalowanie nie względem poziomu gracza, ale względem czasu (nie rzeczywistego czasu gry, tylko "czasu w grze"). Jako ciekawostkę mogę przywołać to, że mniej więcej taki system obiecywali graczom pijarowcy z Bethesdy przed premierą Obliviona . Jak żywo wspominam historię o mieczu porzuconym przez gracza na drodze, który znajduje bandyta, dzięki niemu poprawia swoją pozycję w...
Bezkresne Ścieżki Od Nuy
Cóż, mnie udało się pokonać smoka na najwyższym poziomie trudności drużyną na niemalże najwyższych poziomach postaci, używając niezbyt uczciwej metody, która jednak umożliwiła mi uniknięcie adraganów . Po prostu przekradłem się wpierw dolnym skrajem mapy aż do grupy xauripów strzegących korytarza prowadzącego do smoczego skarbca. Tam przestałem się skradać, zaczęła się walka, nie nawiązując starcia przebiegłem koło xauripów i pomknąłem do skarbca, gdzie zacząłem się bro...
Brak talentu klasowego.
Oba talenty (Prosta Heurystyka Zaklęć Ochronnych i Ulepszona Heurystyka Zaklęć Ochronnych) zdobywa się drogą standardową, oba mają jednak szereg wymaganych zaklęć . W pierwszym przypadku (poza tym, że trzeba mieć 4 poziom profesji) chodzi o Duchową tarczę, Osłonę przeciwko żywiołom, Lustrzany obraz i Przemieszczony Obraz Llengratha, w drugim o Płomienną tarczę, Żelazną skórę, Pomniejsze odbicie magii, Zabezpieczenie Llengratha i Odbicie magii. Chodzi o to, by te czary znać, a nie mieć w grymuarze.
Skalowanie poziomów
Użytkownik Jezid dnia czwartek, 25 maja 2017, 17:06 napisałW Morrowindzie po osiągnięciu odpowiedniego poziomu pojawiają się kolejno nowe typy potworów. Nie do końca i nie tylko. Poziom postaci wpływał na listę z której losowani byli przeciwnicy w miejscach oznaczonych jako miejsca losowego ich generowania (te miejsca w świecie gry w podglądzie w edytorze były oznaczone jako małpki) - widełki jednak były tam dosyć wąskie, a poszczególne listy na które miał wpływ mechanizm skal...
Skalowanie poziomów
Pytanie jest chyba źle postawione . Nie kojarzę żadnej gry, poza jednym przypadkiem (o którym de facto tylko słyszałem, bo grałem w tę grę bardzo krótko, dosłownie kilkanaście minut - chodzi o grę Loki: Heroes of Mythology z 2007 roku), w której zastosowana byłaby metoda pełnego skalowania poziomów na przestrzeni całej gry i wszystkich wrogów, przedmiotów etc. Nic dziwnego, bo to byłoby naprawdę głupie rozwiązanie. Dobrym przykładem daleko posuniętego, częścioweg...
"Moc zaufania" - opowiadanie
Niestety jakiś bardzo specyficzny błąd forum skasował mi dokładny komentarz do tekstu, gdzie wypunktowałem poszczególne ubytki, bolączki i problemy, tam, gdzie je dostrzegłem. W tym czasie ograniczę się więc do bardziej ogólnej opinii, którą, z ręką na sercu, postaram się uzupełnić bardziej obszerną analizą, taką jaką poczyniłem wcześniej . Ogólnie rzecz ujmując, tekst umiarkowanie mi się podobał. Jest obarczony wieloma problemami, przede wszystkim w zakresie stylu, zdarzyły ...