Skalowanie poziomów

26 maja 2017, 08:46 · Lessingham

Użytkownik Adeptus Gedeon dnia czwartek, 25 maja 2017, 22:40 napisałGeneralnie przyszedł mi do głowy taki pomysł - skalowanie nie względem poziomu gracza, ale względem czasu (nie rzeczywistego czasu gry, tylko "czasu w grze"). Jako ciekawostkę mogę przywołać to, że mniej więcej taki system obiecywali graczom pijarowcy z Bethesdy przed premierą Obliviona . Jak żywo wspominam historię o mieczu porzuconym przez gracza na drodze, który znajduje bandyta, dzięki niemu poprawia swoją pozycję w...

Bezkresne Ścieżki Od Nuy

26 maja 2017, 00:38 · Lessingham

Cóż, mnie udało się pokonać smoka na najwyższym poziomie trudności drużyną na niemalże najwyższych poziomach postaci, używając niezbyt uczciwej metody, która jednak umożliwiła mi uniknięcie adraganów . Po prostu przekradłem się wpierw dolnym skrajem mapy aż do grupy xauripów strzegących korytarza prowadzącego do smoczego skarbca. Tam przestałem się skradać, zaczęła się walka, nie nawiązując starcia przebiegłem koło xauripów i pomknąłem do skarbca, gdzie zacząłem się bro...

Brak talentu klasowego.

25 maja 2017, 22:18 · Lessingham

Oba talenty (Prosta Heurystyka Zaklęć Ochronnych i Ulepszona Heurystyka Zaklęć Ochronnych) zdobywa się drogą standardową, oba mają jednak szereg wymaganych zaklęć . W pierwszym przypadku (poza tym, że trzeba mieć 4 poziom profesji) chodzi o Duchową tarczę, Osłonę przeciwko żywiołom, Lustrzany obraz i Przemieszczony Obraz Llengratha, w drugim o Płomienną tarczę, Żelazną skórę, Pomniejsze odbicie magii, Zabezpieczenie Llengratha i Odbicie magii. Chodzi o to, by te czary znać, a nie mieć w grymuarze.

Skalowanie poziomów

25 maja 2017, 22:06 · Lessingham

Użytkownik Jezid dnia czwartek, 25 maja 2017, 17:06 napisałW Morrowindzie po osiągnięciu odpowiedniego poziomu pojawiają się kolejno nowe typy potworów. Nie do końca i nie tylko. Poziom postaci wpływał na listę z której losowani byli przeciwnicy w miejscach oznaczonych jako miejsca losowego ich generowania (te miejsca w świecie gry w podglądzie w edytorze były oznaczone jako małpki) - widełki jednak były tam dosyć wąskie, a poszczególne listy na które miał wpływ mechanizm skal...

Skalowanie poziomów

25 maja 2017, 13:36 · Lessingham

Pytanie jest chyba źle postawione . Nie kojarzę żadnej gry, poza jednym przypadkiem (o którym de facto tylko słyszałem, bo grałem w tę grę bardzo krótko, dosłownie kilkanaście minut - chodzi o grę Loki: Heroes of Mythology z 2007 roku), w której zastosowana byłaby metoda pełnego skalowania poziomów na przestrzeni całej gry i wszystkich wrogów, przedmiotów etc. Nic dziwnego, bo to byłoby naprawdę głupie rozwiązanie. Dobrym przykładem daleko posuniętego, częścioweg...

"Moc zaufania" - opowiadanie

25 maja 2017, 11:32 · Lessingham

Niestety jakiś bardzo specyficzny błąd forum skasował mi dokładny komentarz do tekstu, gdzie wypunktowałem poszczególne ubytki, bolączki i problemy, tam, gdzie je dostrzegłem. W tym czasie ograniczę się więc do bardziej ogólnej opinii, którą, z ręką na sercu, postaram się uzupełnić bardziej obszerną analizą, taką jaką poczyniłem wcześniej . Ogólnie rzecz ujmując, tekst umiarkowanie mi się podobał. Jest obarczony wieloma problemami, przede wszystkim w zakresie stylu, zdarzyły ...

Wczytywanie...