Ja zawsze jak pierwszy raz przechodzę grę to wybieram mnicha. Nigdy nie wiadomo jakie przedmioty oferuje kampania a mnich nie potrzebuje ich wiele. Wraz z poziomem zyskuje takie rzeczy jak : niewrażliwość na Choroby i Trucizny, odporność na Magię i wiele innych. Ciężko o takie przedmioty które dają to wszystko co Mnich ma za free. Nie mniej mnich ma swoje plusy jak i minusy.
Plusy:
- wiele ataków; jak używa Gradu Ciosów to ma ich tyle co wojownik z dwoma broniami, z tym że ma większy damage.
- zwaliste obrażenia; wraz z poziomem rosną osiągając na 20lvlu 1-20 + obrażenia z Siły;
- wysokie KP; Dzięki przedmiotom zwiększającym mądrość i zręczność oraz Butom Duszy Słońca [ +5 do KP za uniki, +3 do Zręczności; moim zdaniem najlepsze butki w grze

]
- jest prawdziwym mago-bójcą; Dzięki odporności na magię = poziomowi mnicha+10 [ od 13lvl], oraz atutom Odskok i ulepszony odskok dzięki którym może całkowicie obronić się przed czarami obszarowymi;
- wszystkie jego rzuty obronne są wysokie; Pod tym względem nie ma w D&D drugiej takiej postaci.
- zwiększona szybkość; jak do tego dorzucimy np. Togę Ciemnego Księżyca[przyspieszenie] to mamy ekspresowe zwiedzanie miast i lochów
Minusy:
- nawet z super rękawicami [ polecam Rękawice Pięści Hin +5 ] nigdy nie dorówna celnością wojownikowi
- słabe krytyki; rzadko wchodzą i mają niski mnożnik obrażeń [ 20 /x2 ]
- na początku gry postać wolno się "rozkręca" więc gra może być trudna;
- po 20 poziomie postać praktycznie przestaje się rozwijać, dlatego trzeba dodać drugą klasę lub najlepiej wybrać klasę Prestiżową [ ja często dodaję 1lvl czarownika i wybieram prestiżówkę Ucznia Czerwonego Smoka, by sobie podwyższyć atrybuty; +8 do siły i takie tam

, poza tym Uczeń C.S. może nosić Rękawice Wielkiego Gada: +6 do trafienia i +2k6 obrażeń od ognia ]
Hmm... na razie nic więcej mi nie przychodzi do głowy.