Zapraszamy do zapoznania się z artykułem "Magia Dusz", znajdującym się w dziale "Warhammer Fantasy Role Play". Komentuj, dyskutuj, dziel się z innymi swoim zdaniem!
[Warhammer Fantasy Role Play] Magia Dusz
Interesujący pomysł w większości czary bardzo mi się podobają
Proponowane przeze mnie poprawki to:
- w przypadku każdego czaru z rodzaju opętanie dał bym ofierze raz na jakiś czas (Mniejsze przejęcie raz na rundę, Większe przejęcie raz na turę, Mniejsze opętanie raz na godzinę, Większe opętanie raz na dzień) możliwość próby powrotu do ciała gdyż jest ono z nią związane w naturalny sposób.
- co do czaru Strefa trupiego chłodu przeniósł bym go o poziom wyżej lub dodał że czar nie może zabić a jedynie zredukować Żw do 20% stanu początkowego (tępo bym zostawił bez zmian)
- również czar Wyssanie dusz jest chyba trochę przesadzony proponuję go trochę osłabić
- ostatnie co bym dodał to jeszcze jeden czar tak od siebie Uwięzienie duszy
Wyssanie dusz (po modyfikacji)
Punkty magii: 40
Zasięg: 20 metrów
Czas trwania: różny
Wszystkie istoty żyjące posiadające duszę w zasięgu 30 metrów od rzucającego (oprócz niego samego) muszą wykonać test SW, albo ich dusze opuszczają ciała. Ich dusze zostają wessane przez maga i uwięzione. Za każdą wyssaną duszę Żywotność rzucającego wzrasta o 1 ponad normalny poziom i pozostaje taka do czasu zredukowania jej przez obrzeżania do normalnego poziomu np.
Mag posiadający 6 punktów żywotności wessał 5 dusz i jego obecna żywotność wynosi 11 bohater zadał mu obrażenia w wysokości 3 co powoduje że że jego żywotność spada do 9 a 3 losowe dusze zostają uwolnione i podążają do swoich ciał jeśli te są martwe dusze zamieniają się przy nich w duchy (jeśli mag który je uwięził jest w pobliżu duchy zaatakują go).
Ciała osób uwięzionych przez maga pozostają w letargu podobnym do śpiączki jeżeli nikt się nimi nie opiekuje giną w przeciągu 3 dni. w przypadku gdy ofiara jest pod opieką traci co tydzień losowy punkt S, Wt, Żw, Int, Op lub SW jeżeli któraś z tych cech spadnie do zera ofiara umiera. Po przebudzeniu cechy odzyskiwane są w tym samym tempie w jakim były tracone. Osoba nie pamięta co się z nią działo oraz kto ją uwięził.
Uwięzienie duszy 3 poziom
Punkty magii: 20
Zasięg: dotyk
Czas trwania: do zniszczenia więzienia
Składniki: obiekt który zostanie więzieniem
Czar pozwala wyrwać dusze z ciała dowolnej żywej istoty posiadającej ją (przyjmuje że chodzi tu o rasy rozumne) i uwięzić ją w jakimś obiekcie lub w innej istocie (nie posiadającej duszy). Mag może w tym samym czasie utrzymywać tyle więzień ile wynosi jego poziom.
Ofiara może wykonać test siły woli w celu odparcia czar ale tylko jeżeli jest przytomna zaś po uwięzieniu dusza może jedynie raz dziennie wykonywać test 1/3 SW jeśli mag ma przedmiot przy sobie, 1/2 SW jeśli pozostaje w jego pobliżu (do 50m) lub po prostu test SW jeśli mag oddali się od więzienia na więcej niż 50m.
Do testowanego SW na odparcie czaru lub uwolnienie należy doliczyć odpowiedni modyfikator określany przez MG w zależności od rodzaju więzienia, istoty w nim zamkniętej oraz dopasowania ich do siebie, powinien on wynosić od +30 do -30 np:
Przypuśćmy że nasz mag postanowił uwięzić postać drzemiącą spokojnie pod drzewem, a jako że w tej chwili nie posiadał przy sobie nic nadającego się za bardzo na więzienie zdecydował użyć tegoż drzewa jako składnika. Podszedł ukradkiem do ofiary i dotkną jednocześnie drzewa oraz jej, na jego nieszczęście okazało się, że podchodził dość nieudolnie i obudził śpiącego który na domiar złego jest druidem 2 poziomu o SW 52. Z racji na fakt iż natura jest domeną druidów wybór więzienia okazał się fatalny i do SW druida dodajemy modyfikator +20 co daje mu w chwili obecnej SW 72. Niestety okazało się że on również ma pecha i wyrzucił aż 83 podczas testu. W efekcie jego ciało przewraca się na bok nieprzytomne, zaś nasz mag nieświadom profesji ofiary spokojnie odchodzi w kierunku jej tobołków. Gdy mag zajęty jest przetrząsaniem rzeczy ofiary druid postanawia spróbować się uwolnić ponieważ mag jest niedaleko testuje 1/2 (SW + 20) = 36 udało się rzucił 35 jego dusza wraca do ciała czego nie zauważył mag aż do chwili gdy zaatakował go rój os.
W sytuacji gdyby za więzienie użyto czaszki, którą mag miałby przy sobie modyfikator wynosiłby -20.
itd.
Zniszczenie więzienia automatycznie uwalnia dusze
Ciała osób uwięzionych przez maga pozostają w letargu podobnym do śpiączki jeżeli nikt się nimi nie opiekuje giną w przeciągu 3 dni. w przypadku gdy ofiara jest pod opieką traci co tydzień losowy punkt S, Wt, Żw, Int, Op lub SW jeżeli któraś z tych cech spadnie do zera ofiara umiera. Po przebudzeniu cechy odzyskiwane są w tym samym tempie w jakim były tracone. Osoba nie pamięta co się z nią działo oraz kto ją uwięził.
Proponowane przeze mnie poprawki to:
- w przypadku każdego czaru z rodzaju opętanie dał bym ofierze raz na jakiś czas (Mniejsze przejęcie raz na rundę, Większe przejęcie raz na turę, Mniejsze opętanie raz na godzinę, Większe opętanie raz na dzień) możliwość próby powrotu do ciała gdyż jest ono z nią związane w naturalny sposób.
- co do czaru Strefa trupiego chłodu przeniósł bym go o poziom wyżej lub dodał że czar nie może zabić a jedynie zredukować Żw do 20% stanu początkowego (tępo bym zostawił bez zmian)
- również czar Wyssanie dusz jest chyba trochę przesadzony proponuję go trochę osłabić
- ostatnie co bym dodał to jeszcze jeden czar tak od siebie Uwięzienie duszy
Wyssanie dusz (po modyfikacji)
Punkty magii: 40
Zasięg: 20 metrów
Czas trwania: różny
Wszystkie istoty żyjące posiadające duszę w zasięgu 30 metrów od rzucającego (oprócz niego samego) muszą wykonać test SW, albo ich dusze opuszczają ciała. Ich dusze zostają wessane przez maga i uwięzione. Za każdą wyssaną duszę Żywotność rzucającego wzrasta o 1 ponad normalny poziom i pozostaje taka do czasu zredukowania jej przez obrzeżania do normalnego poziomu np.
Mag posiadający 6 punktów żywotności wessał 5 dusz i jego obecna żywotność wynosi 11 bohater zadał mu obrażenia w wysokości 3 co powoduje że że jego żywotność spada do 9 a 3 losowe dusze zostają uwolnione i podążają do swoich ciał jeśli te są martwe dusze zamieniają się przy nich w duchy (jeśli mag który je uwięził jest w pobliżu duchy zaatakują go).
Ciała osób uwięzionych przez maga pozostają w letargu podobnym do śpiączki jeżeli nikt się nimi nie opiekuje giną w przeciągu 3 dni. w przypadku gdy ofiara jest pod opieką traci co tydzień losowy punkt S, Wt, Żw, Int, Op lub SW jeżeli któraś z tych cech spadnie do zera ofiara umiera. Po przebudzeniu cechy odzyskiwane są w tym samym tempie w jakim były tracone. Osoba nie pamięta co się z nią działo oraz kto ją uwięził.
Uwięzienie duszy 3 poziom
Punkty magii: 20
Zasięg: dotyk
Czas trwania: do zniszczenia więzienia
Składniki: obiekt który zostanie więzieniem
Czar pozwala wyrwać dusze z ciała dowolnej żywej istoty posiadającej ją (przyjmuje że chodzi tu o rasy rozumne) i uwięzić ją w jakimś obiekcie lub w innej istocie (nie posiadającej duszy). Mag może w tym samym czasie utrzymywać tyle więzień ile wynosi jego poziom.
Ofiara może wykonać test siły woli w celu odparcia czar ale tylko jeżeli jest przytomna zaś po uwięzieniu dusza może jedynie raz dziennie wykonywać test 1/3 SW jeśli mag ma przedmiot przy sobie, 1/2 SW jeśli pozostaje w jego pobliżu (do 50m) lub po prostu test SW jeśli mag oddali się od więzienia na więcej niż 50m.
Do testowanego SW na odparcie czaru lub uwolnienie należy doliczyć odpowiedni modyfikator określany przez MG w zależności od rodzaju więzienia, istoty w nim zamkniętej oraz dopasowania ich do siebie, powinien on wynosić od +30 do -30 np:
Przypuśćmy że nasz mag postanowił uwięzić postać drzemiącą spokojnie pod drzewem, a jako że w tej chwili nie posiadał przy sobie nic nadającego się za bardzo na więzienie zdecydował użyć tegoż drzewa jako składnika. Podszedł ukradkiem do ofiary i dotkną jednocześnie drzewa oraz jej, na jego nieszczęście okazało się, że podchodził dość nieudolnie i obudził śpiącego który na domiar złego jest druidem 2 poziomu o SW 52. Z racji na fakt iż natura jest domeną druidów wybór więzienia okazał się fatalny i do SW druida dodajemy modyfikator +20 co daje mu w chwili obecnej SW 72. Niestety okazało się że on również ma pecha i wyrzucił aż 83 podczas testu. W efekcie jego ciało przewraca się na bok nieprzytomne, zaś nasz mag nieświadom profesji ofiary spokojnie odchodzi w kierunku jej tobołków. Gdy mag zajęty jest przetrząsaniem rzeczy ofiary druid postanawia spróbować się uwolnić ponieważ mag jest niedaleko testuje 1/2 (SW + 20) = 36 udało się rzucił 35 jego dusza wraca do ciała czego nie zauważył mag aż do chwili gdy zaatakował go rój os.
W sytuacji gdyby za więzienie użyto czaszki, którą mag miałby przy sobie modyfikator wynosiłby -20.
itd.
Zniszczenie więzienia automatycznie uwalnia dusze
Ciała osób uwięzionych przez maga pozostają w letargu podobnym do śpiączki jeżeli nikt się nimi nie opiekuje giną w przeciągu 3 dni. w przypadku gdy ofiara jest pod opieką traci co tydzień losowy punkt S, Wt, Żw, Int, Op lub SW jeżeli któraś z tych cech spadnie do zera ofiara umiera. Po przebudzeniu cechy odzyskiwane są w tym samym tempie w jakim były tracone. Osoba nie pamięta co się z nią działo oraz kto ją uwięził.