W połowie września siejąca spustoszenie plaga nawiedziła wirtualny świat MMOcRPG, pt. World of Warcraft. Administratorzy programu zdołali na szczęście ogarnąć całe zamieszanie, jednak wydarzenia, jakie miały wówczas miejsce przyciągnęły zainteresowanie prawdziwych... epidemiologów.
Amerykańskich naukowców ciekawią zachowania graczy, które występowały podczas rozprzestrzeniania się plagi. Ich zdaniem reakcje w grze mogą być przybliżone/takie same jak podczas prawdziwej epidemii. Niewiadomo czy naukowcy poproszą teraz Blizzard o dane z tego wydarzenia, jednak ten fakt powinien zamknąć usta przeciwnikom gier komputerowych, którzy uważają, że wirtualny świat wiąże się tylko z zabijaniem...