Twórcy "Gwint: Wiedźmińska gra karciana" przedstawiają nam kolejny artykuł dotyczący tworzenia karcianki w uniwersum Wiedźmina. Cykl rozpoczął się w zeszłym tygodniu od przedstawienia kwestii kosztu werbunku jednostek, podczas gdy tym razem przeczytamy więcej o samym balansie rozgrywki. Jak go osiągnąć? Czy gracze czekają na częste poprawki? Czy faktycznie jedna talia jest silniejsza od pozostałych? Autor próbuje znaleźć odpowiedzi na te pytania, przy okazji podając przykłady innych tytułów z tego gatunku czy też odwołując się do... filmów.