No nic, smutne po prostu.
No nic, smutne po prostu.
"Legends of Amberland: The Forgotten Crown" stylem i typem rozgrywki nawiązuje do popularnych w latach 90. (i 80. i po części nawet 70.) serii "Might&Magic" i "Wizardry". Za grę odpowiada jednoosobowe studio Silver Lemur Games , którego właścicielem, programistą, grafikiem, scenarzystą itd. jest, niespodzianka, nasz rodak Krzysztof Koźmik. Czyżby szykował się hit na miarę "Wiedźmina"?
class="lbox" data-gallery="amberland">Gra jest klasycznym zachodnim RPG-iem zainspirowanym grami z lat 90. Jest to gra w stylu, którego osobiście brakuje mi w współczesnych czasach. Lekka, baśniowa, epicka, heroiczna i z pewną dozą poczucia humoru. Taka, która nie wymaga tysiąca godzin do ukończenia lub nieskończonego grindowania, aby móc popchnąć fabułę. Gra, która odpowiada graczom, którzy podobnie jak ja nie mogą poświęcić 40 godzin na przejście gry, ale wciąż chcą zagrać w coś wywołującego nostalgię za grami z dawnych dni.
class="lbox" data-gallery="amberland">Pod względem mechaniki jest to w pełni gra turowa (więc podczas walki możesz wstać i pójść zrobić sobie hernate) ze skokowym poruszaniem. Wszystko jest wykonywane w niezwykle szybkim tempie, zarówno walka jak i podróżowanie. Moim celem było ukrócenie najnudniejszych części gry i wyłuszczenie najfajniejszych. Mechanika w większości jest tradycyjna i prosta z kilkoma nowoczesnymi dodatkami jak system przeciążenia ekwipunku.
class="lbox" data-gallery="amberland">Fabuła jest baśniowa, podobna mitom i heroicznemu fantasy. Wcielasz się w rolę dobrych gości na misji mającej na celu zwalczenie sił zła. Świat można zwiedzać według własnego uznania, tylko kilka lokacji jest zablokowanych. Możesz iść, gdzie chcesz, i podejmować się zadań w dowolnej kolejności. Dodatkowo możesz wybrać zestaw zadań w celu ukończenia gry (dodatkowo nie wykluczają się one, więc jeśli chcesz, możesz ukończyć wszystkie zadania). Gra jest bardziej skupiona na świecie niż na fabule. Jednym z priorytetów było stworzenie świata gry, który sprawiał wrażenie żywego, pozwalającego na zwiedzanie go w dowolny możliwy sposób, zamiast podążania za liniową serią zadań.
class="lbox" data-gallery="amberland">Gra zaczyna się, gdy królewski czarodziej odnajduje zapiski mówiące o starożytnej koronie należącej do królewskiej rodziny od pokoleń. Nikt jednak wcześniej nie słyszał o koronie, a w archiwach znajdowała się tylko jedna wzmianka. Podczas dalszych badań dowiedział się, że na koronę rzucono potężne zaklęcie zapomnienia z niewiadomego źródła, które sprawia, że wszyscy w królestwie zapomnieli, że kiedykolwiek istniała. Czarodziej zdecydował się sprawdzić, kto i dlaczego zadał sobie tyle trudu, aby ukryć istnienie korony. Wezwał więc drużynę szlachetnych herosów i powierzył im misję odnalezienia korony i odkrycie źródła zaklęcia.
class="lbox" data-gallery="amberland">