Tu:
- KAŻDY mag uczy się uzdrowienia (leczy 80% obrażeń, ale ma długi cooldown)
- Mag obronny koniecznie (może rzucać w trybie uzdrawiania) ale też DPS powinien kupić Glif Paraliżu, który szczególnie na początku gry umożliwia zatrzymanie wielu wrogów na cenne sekundy
- Pośpiech wydaje się ciekawy, lecz tra za krótko...
- KAŻDY mag uczy się uzdrowienia (leczy 80% obrażeń, ale ma długi cooldown)
- Mag obronny koniecznie (może rzucać w trybie uzdrawiania) ale też DPS powinien kupić Glif Paraliżu, który szczególnie na początku gry umożliwia zatrzymanie wielu wrogów na cenne sekundy
- Pośpiech wydaje się ciekawy, lecz tra za krótko...