Dream cRPG - Odpowiedź

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!

Podgląd ostatnich postów

Hyrol,
o jeeezu.

Final Fantasy + konsola PS2 = RPG (nie chodzi mi o wyrzutnię rakiet)
Fallout 2 + C&C Tiberium Wars = Super RPG
Gothic 3 + (drążek...) = komputer (sorki, to sprawy prywatne...)
Diablo 2 + Fallout 2 = pół mojego życia, więc:

NIE BĘDĘ MYŚLAŁ CO ZROBIĆ ŻEBY BYŁO PIĘKNIE< BO MAJĄ TO ZROBIĆ ZA MNIE
LUDZIE< KTÓRZY OBRALi SOBIE TO ZA CEL ŻYCIOWY I W TYM WŁAŚNIE SIĘ SPECJALIZUJĄ.

Dziękuję za uwagę.
zbyl2,
bardzo ciekawe.... w sumie to mi by pasował taki cRPG nieźle to wymyśliłeś
Ranger,
Tradycjonaliści zapnijcie pasy!

1.Ekwipunek
Czysto Arcanumowe rozwiązanie Tzn plecak podzielony na pola. Każdy przedmiot zajmuje jakąś ilość pól, dodatkowo ma wagę. A ogólna masa ekwipunku (w zależności od siły bohatera), może przeciążać herosa.

Ekwipunek dzieli się na plecak i to co mamy na sobie. To co mamy na sobie dzieli się na: Zbroja, buty, hełm, rękawice, 2 pierścienie i naszyjnik.

2.Przedmioty
Większość przedmiotów to unikaty. Jeden, czasem dwa na całą grę. Reszta typu "skórzane buty" do kupienia od każdego sprzedawcy butów itp. Ulegają one zniszczeniu, ale można je naprawiać. Jak to wygląda?
Wyobraźmy sobie przedmiot 100/100 wytrzymałości. W czasie walki nagle broń uszkadza się do 50/100. Idziemy do kowala i prosimy o naprawę. Po fakcie wytrzymałość przedmiotu to 75/75. Jeśli wytrzymałość jest równa 0 - przedmiot jest nienaprawialny. Prowadzi to do tego, że wszystko kiedyś się niszczy i nie można używać jednej rzeczy przez całą grę.

3.Rozwój postaci (wreszcie coś nowego)
100% cenzury.
Wywalamy cały lvl'owy system na zbity pysk. Wszyscy widzą, że cRPGami, rządzą głupie cyferki. Gracz myśli tylko czy lepszy miecz "100 obrażeń" czy "80 obrażeń i 0,5 % odporności na ogień". Akysz! Akysz! Tu chodzi o klimat.
Nie ma poziomów ani punktów doświadczenia. Umiejętności zdobywamy podobnie jak Morrowindzie. Skaczemy - rośnie skok, biegamy - szybkość, bijemy - siła, kradniemy - kradzież, itd. Ale gracz nie widzi ile pkt czego ma. Zamiast tego widzi opisy typu: "Gdy ludzie ciebie mijają, podziwiają wspaniałą muskulaturę", albo "Dzieci wytykają cię palcami i krzyczą 'cherlak!'. Lepiej uważaj bo cię pobiją!". Dodatkowo wzrost NIEKTÓRYCH cechy prowadzi do obniżenia innych. Tzn jeśli, ktoś jest mistrzem łucznictwa to nie jest równocześnie idealnym szermierzem. Może opanować w b. dobrym stopniu (czyli znacznie bardziej niż średnio) obie umiejętności, ale nie dojdzie nigdy do perfekcji w obu. Dodatkowo brak treningu prowadzi do utraty niektórych umiejętności. Brak walk - mniejsza siła, no chyba, że pracowałeś w kopalni, ale wtedy (z drugiej strony) ręce odzwyczajają się od broni białej przez co tracimy trochę szermierstwa, no ale rośnie górnictwo... itd.
Dodatkowo żeby uniknąć bzdur typu Obliviona (tzn. Celujemy w ścianę, włączamy autochodzenie i patrzymy jak rośnie skradanie) zmęczenie po jakimś czasie powoduje najpierw do osłabienia (nie można pływać, wspinać się, walić kilofem, skakać itp) a później do omdlenia.

No a co z questami? (spyta ktoś pewnie) Bez doświadczenia to bez sensu...
Wyobraź sobie... Jakiś facet ci mówi: "Idź kupić mi bułkę. Masz tu 30 groszy...". Idziesz bo dostaniesz 100 exp? NIE! Pukasz się w czoło i mówisz: "Sam se idź!".
A co ty na to żeby facet powiedział: "Hej ty! Masz tu 100 zł idź kup mi bułkę! Reszta twoja!". Lepiej? Zadań nie powinno robić się dla doświadczenia w chodzeniu po bułki (nazwanego przez gry, olaboga, "doświadczeniem życiowym"), tylko dla nagród rzeczowych. Oczywiście po drodze zdobywamy umiejętności we własnym zakresie, np podskakując albo biegnąc. No i popychamy fabułę...

Poza walkami, umiejętności bojowe można szkolić na workach czy manekinach przez co unikniemy standardowych wyjść na behemoty żeby "nabić" cośtam.

4.System walki
Nie tworzymy zręcznościówki więc Gothicowy system odpada. Tu liczy się myślenie, a nie zdolności manualne. Najlepszym rozwiązaniem jest system KOTORa gdzie powolutku możemy sobie robić wszystko równocześnie mogąc "przewijać" rutynowe walki.

5.Potwory
Potworów nie spotyka się wszędzie. Gracz musi sobie zdawać sprawę, że nie co dzień chodzi się na smoki. Każda większa walka niż ze stadem komarów, powinna wiązać się ze sporą wyprawą. Oczywiście nie można wykluczyć spotkań z niedźwiedziem w lesie. Poza tym większość potworów powinna żyć własnym życiem, podróżować, zasypiać na zimę, polować na siebie na wzajem...

6. Interakcja z NPC
I. Losowo generowany imiona
II.Każdego można przekonać żeby był naszym towarzyszem.
III.Każdego można zabić
IV.Każdego można okraść
V.Każdego można namówić na pójście do łóżka
VI.Każdy ma swoją historię.
VII. Każdy ma swoje umiejętności.
VIII. Każdego można namówić na hazard

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kiedyś to uzupełnię ;]
Ekhtelion,
Panowie popatrzcie na dwie pierwsze strony tego tematu i na wasze posty. Nie wstyd wam bezcześcić takiej dyskusji?
zbyl2,

Użytkownik DeBe dnia sob, 26 maj 2007 - 23:32 napisał

Jeśli chodzi o fabułę to powinno się prowadzić postać złą, bo ratowanie świata jest prawie że w każdej grze. W tej mogłoby być tak żeby trzeba było np. zawładnąć światem czy coś w tym rodzaju.

[post="67146"]<{POST_SNAPBACK}>[/post]



Jest przecież wiele gier w których sam masz do wyboru czy uratujesz czy zawładniesz światem.
DeBe,
Jeśli chodzi o fabułę to powinno się prowadzić postać złą, bo ratowanie świata jest prawie że w każdej grze. W tej mogłoby być tak żeby trzeba było np. zawładnąć światem czy coś w tym rodzaju.
zbyl2,
jak dla mnie to najlepiej walki i dialogi niczym z KOTORa osadzone w świecie NWN byłoby miodzio a co do fabuły to ją zostawiam twórcom byle wymyślili ją ciekawą
Ekhtelion,
W moim przypadku fantazja umrze jak ja umrę. Chociaż ostatnio pomysły kieruje raczej w diametralnie inny gatunek gier. A czasu, środków i umiejętności na razie nie mam, by zacząć przekuwać je w coś 'istniejacego'.
TomaszWlkp,

Użytkownik TomaszWlkp dnia Jul 14 2006, 04:20 AM napisał

Statystyki są jakie są nie ma obrażeń ja w BG liczonych w kostkach , nie mam stałych obrażeń , po prostu od x do Y i się losuje (+-) różne modyfikatory . Oczywiście do walki z dwoma broniami można używać tylko mieczy krótkich i sztyletów ( ogólnie broni jednoręcznej ) dodatkowo sumuje się ich wagę wiec postać musi udźwignąć takie dwa miecze , co do systemu walki wplotłem w to jeszcze umiejętność w walce dwoma brońmi i algorytm liczy 2 ataki na napastnika , ale ich nie sumuje jeżeli każdy z nim przebije pancerz wtedy zadają obrażenia. Pary ( Parowanie)  jest sumowane . Wiem przypominam iż jest to mmorpg w czasie rzeczywistym wiec pewne rzeczy trzeba upraszczać z prostych przyczyn technicznych , jak opóźnienia w wliczaniu.

[post="46140"]<{POST_SNAPBACK}>[/post]



Dodoane :

Widzę temacik upadł czyżby zabrakło już fantazji , pozdrawiam
TomaszWlkp,
Statystyki są jakie są nie ma obrażeń ja w BG liczonych w kostkach , nie mam stałych obrażeń , po prostu od x do Y i się losuje (+-) różne modyfikatory . Oczywiście do walki z dwoma broniami można używać tylko mieczy krótkich i sztyletów ( ogólnie broni jednoręcznej ) dodatkowo sumuje się ich wagę wiec postać musi udźwignąć takie dwa miecze , co do systemu walki wplotłem w to jeszcze umiejętność w walce dwoma bronmi i algorytm liczy 2 ataki na napastnika , ale ich nie sumuje jeżeli każdy z nim przebije pancerz wtedy zadają obrażenia. Pary ( Parowanie) jest sumowane . Wiem przypominam iż jest to mmorpg w czasie rzeczywistym wiec pewne rzeczy trzeba upraszczać z prostych przyczyn technicznych , jak opóźnienia w wliczaniu.
Ekhtelion,
To żeś Dany przeszarżował jak nosorożec z rozwolnieniem...

Z tą walką dwiema broniami to w ogóle śliska sprawa jest. Ja rozumiem zestaw: 2 krótkie miecze, 2 noże, miecz sztylet. I w sumie koniec... Bo co innego? Dwa topory? Dwie włócznie ?

Najpierw trzeba trochę zdroworozsądkowego kombinowania. O ile groźniejszy jest gość z dwoma mieczami od takiego co ma jeden miecz? Jak to rozgryziesz to już jesteś w domu i pijesz wieczorną kawusie Logika wskazuje, że dwa miecze wcale nie są skuteczniejsze od jednego, bo gdyby tak było to by rycerze zasuwali z dwoma scyzorykami, a Andrzejek Kmicic udawałby wtedy kombajn zbożowy na dopingu . Na pewno przy 2 majchrach spada celność/skuteczność, może minimalnie łatwiej jest parować, a obrażenia hmmm... W sumie nie sieka się obiema broniami naraz tylko jedną po drugiej ale zdecydowanie szybciej. Czyli paradoksalnie opóźnienie może być mniejsze ale obrażenia i celność spadają (w końcu mniej siły można wsadzić w cios i mniej się panuje nad żelastwem).

Tak czy owak najpierw trzeba mocno pogłówkować nad takimi kwestami, a potem napisać pierwsze algorytmy i... zacząć od nowa Bo się okaże, że jest to średnio grywalne. Nikt nie mówił, że to będzie łatwe.
Dany,
Ekh jak zawsze szczery do bólu

Cytat

(...) na pewno sumowanie statów obrażeń i czasu nie wchodzi w grę (...)


Co do nie sumowania obrażeń, to się nie zgodzę. Załóżmy, że każdy miecz zadaje k6 obrażeń. Tniesz pierwszym - 3, tniesz drugim - 4. No to wróg dostał 7, a to jest zsumowanie. Czemu nie można by było tego robić? Wyjątkiem były by specjalne umiejętności broni, które by spowodowały, że działania trzeba robić w dobrej kolejności i uważać na brak dowolności, kolejność w dodawaniu i mnożeniu.
Co do częstotliwości ataków, to oczywiście powinna być ona zmniejszona przy walce dwoma broniami. Gdy ma się jedną rękę zajętą, drugą można używać do równowagi. Gdy się ma dwie bronie, machniesz jedną, drugą nie możesz odlecieć gdzieś w bok. Dlatego cię to opóźnia. Poza tym zwiększa to ciężar trzymany w rękach. Uważam, że można by to liczyć tak jak kary do testów, czyli mniejsze dla ręki preferowanej, większe dla drugiej. Opóźnienie całkowite było by jak dla tej drugiej z karą (jak ja lubię coś komplikować ). Albo inaczej - mamy dwie bronie. Opóźnienie tej w ręce preferowanej jest równe temu broni w drugiej, a broni w drugiej sumie drugiej i różnicy obydwóch (jeszcze lepsze ).
"To ja może pokażę":
Każdy miecz ma załóżmy opóźnienie 4. Przez to, że walczymy dwoma broniami, druga ma 6.
1. Miecz pierwszy - op. 4, miecz drugi - op. 6. Opóźnienie całkowite = 6.
2. Miecz pierwszy - op. 4, miecz drugi - op. 6. Opóźnienie pierwszego = 6, drugiego 6+(6-4)=8

Hmm, wiesz co? Zwalony pomysł. Jedziemy inaczej.
Miecz ma op. 4, więc jak się walczy jeszcze jednym, to op. dla głównej ręki powinno wzrosnąć np. o 2 (zależy od umiejętności, atutów). Druga ręka może mieć np. op.*2 czyli 8. Zmniejszały by to np. oburęczność (obydwa miecze op. 6), walka dwoma broniami (op. -1 do każdej ręki). Czyli mając obie umiejętności obie ręce op. 5.
No i niestety opóźnienie powinno zależeć od wagi lub rozmiaru broni.
Tyle
Ekhtelion,
Dobra... co to jest 'Pary'? Coś z parowaniem? Bo jeśli tak to powinno być powiązane bezpośrednio z wagą przedmiotu podobnie jak opóźnienie. Oznacza to, że masz zbędne współczynniki. Na początek powinieneś wybrać i opisać takie które po prostu są, a nie wynikają z innych.

I te współczynniki które podałes wcześniej też takie srednie... By nie powiedzieć, że żywcem wzięte z DnD.
TomaszWlkp,
Witam wiec klasa jest wybierana bo ma na celu lekko ukierunkować gracza na dana magie , a mam klasy :

Wojownik ( nie korzysta z magii jako takiej uczy się pewnych umiejętności – specyficzne ataki ciosy )
Łowca ( nie korzysta z magii jako takiej uczy się pewnych umiejętności specyficzne ataki , ciosy , wykrywanie pułapek )
Nekromanta ( Magia : Dark , Phantom )
Kapłan ( Magia : Holy , Earth )
Mag ( Magia : Fire , Ice , Wind, Thunder , Illusion )
Mag Specjalista (jak mag ale specjalizuje się w danym żywiole)

Choć czasami jakąś klasa skorzysta z innego typu magii to są ich główne. I tu gracz nie ma zbytnio wyboru wybrał klasę trzyma się pewnych wytycznych .

Charakterystyka postaci :
Siła - modyfikatorem obrażeń , udźwigu i punktów życia
Kondycja - modyfikatorem odzyskiwania punktów życia , wydłuża czas biegania i pływania
Zwinność – modyfikatorem uników, klasy pancerza, sparowania ataku
Celność – modyfikatorem celności, szansy na zadanie ciosu krytycznego
Inteligencja – modyfikatorem szansy udanego rzucenia czaru, odzyskiwania punktów many , zwiększa ilość czarów z jakich może korzystać , umożliwia naukę ( czytanie pisanie inne języki )
Mądrość – modyfikatorem zdolności rozpoznawania przedmiotów, punktów many, szybkości odzyskiwania zdolności rzucania czaru, modyfikatorem klasy pancerza przeciw atakom magicznym
Charyzma - wpływa na kontakty miedzy ludźmi zdolność przekonywania , targowania ceny , daje możliwość uzyskania większej ilości informacji w kontaktach z NPC

Tu gracz może dowolnie przydzielać punkty

Jest kilka zawodów a w sumie ja to nazywam umiejętnościami w dziedzinach i tu tez gracz może uczyć się dowolnie lub ukierunkować się mocno w jednym kierunku .

Jubilerstwo ( szlifowanie kamieni , naprawa biżuterii wyrób pierścieni , bransolet itd. )
Zielarstwo ( zdolność poznawania ziół umiejętność ich zbierania )
Alchemia ( to umiejętność robienia mikstur przeróżnych )
Kowalstwo ( umiejętność budowania i naprawiani broni i zbroi )
Kaligrafia ( możliwość , kopiowania map , pisania skryptów )
Garbarz skór ( zajmuje się zdobywaniem i wyprawianiem skór )
Tattoo ( wykonywanie tatuaży )

Każdą dziedzinę można zgłębiać u mistrza wydając punkt umiejętności w danej dziedzinie , oczywiści przepisy do wykonania danych prac maja osobne wymagania ( głownie wymagają jakiś statystyk z charakterystyki postaci jak siła , zwinność , inteligencja i składników ) im częściej wykonamy jakiś przedmiot to rośnie nam statystyka w wykonywaniu danego przedmiotu .

Wiec można powiedzieć ze nie ma pełnej dowolności ,ale są pewne ograniczenia .
Dodatkowo np. Mag nie może rzucać czarów w zbroi ( choć możliwe ,że to zmienimy , po prostu zwiększymy ryzyko nieudanego rzucenia czarów )
No to trochę odpowiedziałem Ekhtelion

Dany , gracz ma możliwość korzystania z dwóch broni naraz , oczywiście każda musi być bronią jednoręczna .

Broń posiada takie statystyki jak : Waga ,Pary ,Obrażenia i opóźnienie np. Miecz 10, 3 , 4 – 12 , ( opóźnienie nie jest widoczne dla gracza przyjmijmy 1,2 s)
I teraz ciągle myślę jak liczyć obrażenia i częstotliwość ataków gdy będzie używał dwóch broni ( na pewno sumowanie statów obrażeń i czasu nie wchodzi w grę ) wiec czekam na propozycje , jedynie co sumuje to Pary . Oczywiście postać musi też wydać punkty biegłość w „Styl walki dwoma broniami „
Ekhtelion,
A poza tym mogą istnieć czary typu 'close combat'. Kto czytał wiedźmaka ten będzie wiedzial o czym mówię. Mag może też być zabójczy w zwarciu, trzeba to tylko odpowiednio zoorganizować.
Dany,

Cytat

Mag posiada miękka szatę wiec raczej powinieneś mu sztyletem zadawać obrażenia , pytanie co wtedy z czarami maga jeżeli mag gdy dozna obrażeń ma mieć przerwane rzucanie czarów to praktyczne w starcu z każdym mag przegra , ponieważ nigdy nie rzuci czaru (...)


Ten problem jest akurat niezbyt trudny do rozwiązania. Z tego powodu, że jest słaby i może mieć interrupty, powinien stać w drugiej linii i być osłanianym przez wojownika. Jest to oczywiście ewentualność tylko, gdy ma się drużynę lub innego gracza do pomocy. W pojedynkę powinno być inaczej. Dużo walk wygląda w ten sposób, że atak może i być z odległości, ale późniejsza walka toczy się w zwarciu, co nie jest korzystne dla maga. Dlatego istnieje coś takiego jak odległość początkowa od walczących. Mag powinien zabić, wyeliminować przeciwnika z dalszej walki zanim tamten do niego dobiegnie. Nie zawsze się to uda, dlatego interrupty będą, ale nie trzeba atakować kogoś, z kim sobie od razu nie poradzisz. Czary mają większe obrażenia jednorazowe niż broń, zazwyczaj. W WoWie akurat mam rzadko interrupty, raczej spowolnienie rzucania czaru. Przerywają zaklinanie jedynie niektóre stwory. W Lineage też chyba tak było, że czas rzucania czaru był wydłużany lub przerywany. Może pomogła by trochę większa mobilność podczas walki, a nie "przypięcie" do jednego stworka.

Cytat

Ps. Ciągle szukam dobrego rozwiązania dla systemu walki przy użyciu dwóch broni .

Hmm, nie do końca wiem, o co ci chodzi. O sposób atakowania dwoma broniami, modyfikatory trafień, kary za brak oburęczności itp.?
Ekhtelion,
Wszystko zależy czego oczekujesz od gry. Czy ma to być walka z elementami arcade'owymi (czyli gracz walczy i zadaje ciosy a obrażenia i szansa trafienia są liczone algorytmami i wzorami) czy może stawiasz na walkę w pełni systemowa (gracz decyduje co najwyżej ogólnie o sposobie walki). I tez powstaje pytanie czy chcesz mieć walkę ultrarealistyczna czy może raczej taka 'wyobrażeniową' (czyli taka jaka sobie w główce wyobrażamy). Napisz więcej to może coś ci podpowiem

P.S. Witamy już oficjalnie na forum.

[Dodano po chwili]

EDIT

Nie napisałeś nic o umiejętnościach.

I jeszcze jedno pytanie. Nie myślisz, że 'płynne', niezdefiniowane klasy byłyby lepsze? Niech postać będzie taka jak to co robi a nie jak została zdefiniowana na początku gry. Widzę, że dążysz do realizmu i taki układ będzie chyba lepszy.
TomaszWlkp,
Bo widzisz w wielu grach glonie turowych na początku gracz miął jeden atak na turę i koniec , później wprowadzone tak zwane punkty na turę czyli każda czynność cos kosztowała i można była jak starczyło punktów zaatakować więcej niż 1 raz , w dzisiejszych czasach można sobie pozwolić na bardziej skomplikowane założenia i dać danej broni parametr opóźnienia , czasy wykonania ataku i powrót do pozycji wyjściowe , jedyny kłopot to odpowiednia koordynata tych czasów by nie okazało się , ze sztyletem można zadać wrogowi więcej obrażeń w tym samym czasie co mieczem lub inna bronią , najlepiej byłoby sklasyfikować jeszcze bron pod względem ataku na dany typ pancerza co daje już najbardziej realne odzwierciedlenie sprawy np. atakujesz sztyletem osobę w zbroi pełnej płytowej i zazwyczaj trafiasz ,ale nie przebujasz pancerza. Zupełnie inna sprawa jak atakujesz np. Maga posiada miękka szatę wiec raczej powinieneś mu sztyletem zadawać obrażenia , pytanie co wtedy z czarami maga jeżeli mag gdy dozna obrażeń ma mieć przerwane rzucanie czarów to praktyczne w starcu z każdym mag przegra , ponieważ nigdy nie rzuci czaru nie mówiąc gdy będzie atakowany przed kilku napastników , mechanika to nie prosta sprawa dlatego trzeba czasami iść na kompromis niestety . I dużo poprawiać w zależności od świata jaki jest i jakie możliwości ma postać ( LOM – tam często walczymy z kilkoma wrogami , WOW częściej walka wygląda jak PvP ) Wiem bo sam obecnie ciągle dopracowuje mechanikę swojego MMORPG . Łatwo jest cos komuś podrzucić jakąś myśl propozycje gorzej gdy się daną osobę zapyta o konkretne techniczne rozwiązanie lub napisanie algorytmu . Pozdrawiam

Ps. Ciągle szukam dobrego rozwiązania dla systemu walki przy użyciu dwóch broni .
Devilus,
Wg mnie system fallouta jest najlepszym dotychczas.

Co do uzywania broni. Zawsze mnie denerwowalo ze obojetnie jaka bron czlowiek mial (czyt niewazne czy mial 2reczny mlot bojowy czy sztylet) zawsze atakowal o tej samej predkosci co jest dla mnie szczytem glupoty...
TomaszWlkp,
No ładne pomysły macie wiec przedstawię swój wszelkie podobieństwa nie wynikają z niczego bo po prostu taki miąłem plan nie opierałem się o żaden system .

Wiec w moim świecie można wcieli się w 3 rasy ( Człowiek, Elf, Krasnolud )
Jest 9 klas ( Wojownik, Łowca, Nekromanta, Kapłan , Czarodziej i Czarodziej w danym żywiole ( 4 ) .

Charakterystyka postaci

Siła - modyfikatorem obrażeń , udźwigu i punktów życia

Kondycja - modyfikatorem odzyskiwania punktów życia , wydłuża czas biegania i pływania

Zwinność – modyfikatorem uników, klasy pancerza

Celność – modyfikatorem celności, szansy na zadanie ciosu krytycznego

Inteligencja – modyfikatorem szansy udanego rzucenia czaru, odzyskiwania punktów many , zwiększa ilość czarów z jakich może korzystać , umożliwia naukę ( czytanie pisanie inne języki )

Mądrość – modyfikatorem zdolności rozpoznawania przedmiotów, punktów many, szybkości odzyskiwania zdolności rzucania czaru, modyfikatorem klasy pancerza przeciw atakom magicznym

Charyzma - wpływa na kontakty miedzy ludźmi zdolność przekonywania , targowania ceny , daje możliwość uzyskania większej ilości informacji w kontaktach z NPC

Choć z tym mam chwilowo wątpliwości jaki parametr co modyfikuje .

Ekwipunek : Wiec postać ma pasek a na nim ileś wolnych slotów , może tam sobie zapodać sakwę magiczna a w niej trzymać przedmioty , ograniczenia waga ( udźwig postaci + objętość przedmiotu ) oczywiście zdobędzie pass z większa ilością slotow może tam włożyć więcej sakw , ale ograniczy sobie dostęp do przedmiotów jak poty itd. Których może użyć szybko .
Żeby nie trzeba było przekładać dupereli jedno okno sumy sakw gdzie mamy przedmioty

Teraz każde ubranie posiada parametr komfort co wpływa na zmęczenie , pragnienie może i na głód .

Teren ma znaczenie jest ciepło szybciej chce się pić zimno szybciej głodniejemy gorzej się poruszamy tracimy więcej energii.

Jedzenie w sumie to energia i każda czynność kosztuje nas cos utraty tej energii mniej lub więcej zależy co robimy

Każda czynność zajmuje jakiś czas wiec nie ma zmiany broni w 1 tysięczną sekundy

Świat nas otaczający jest czym nowym dla nas , poza naszym podwórkiem gdzie się wychowaliśmy

Komunikacja rzecz prosta w swoim języku inne języki poznajemy uczymy się czytać i pisać

Uczymy się rożnych zawodów ( zdolności rysowania map, wyrabiania przedmiotów , alchemii ) wszystko to wymaga czegoś od nas przedmiotów , jakiś statystyk im częściej cos robimy tym lepiej nam idzie skraca się czas zwiększają szanse na końcowy efekt .

Potworki , nie wiemy jak atakują ile maja punktów życia na co są odporne na co nie , poznajemy je z czasem im więcej ich ubijemy tym więcej poznajemy , ale nigdy nie wiemy jakie konkretnie maja statystyki .

Moby tak samo jak my im częściej pokajana kogoś tym lepiej go poznają .

Broń nie widzę potrzeby ograniczać je dla danej klasy ( wkurzało mnie ze mag nie może używać miecza ) ależ może jeżeli tylko pozwoli mu siła umiejętności poziom czemu nie tak samo statystyki , wiem ze przyjęło się ze mag to słaba postać , ale to jakieś z góry przyjęte założenie moim zdaniem błędne a niech chodzi na siłownie i a co tam .

Oczywiście co poziom postać dostaje punkt do charakterystyki i na co go wyda to jej sprawa .

Tak samo rasa nie ma ograniczeń co do klasy jedynie elf jako nekromanta traci naturalna zdolność leczenia .

Co jeszcze nie wiem , to świat jaki widzę nad jakim pracuje jaki wcielam powoli w życie przy pomocy przyjaciół i możliwe ze z czasem będzie wam dane poruszać się po nim.
Wczytywanie...