[Might & Magic: Heroes VI] Efekt "błędu" w orkowym eksperymencie - Odpowiedź

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!

Podgląd ostatnich postów

Lionel,

Chociaż nie wszystkim naszym użytkownikom podoba się kierunek, w którym dąży Might & Magic: Heroes VI, szczególnie uwypuklony przerost formy nad treścią, to wielu wciąż pała nadzieją, że owa treść, podobnie jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach serii, zaowocuje licznymi godzinami przesiedzianymi na tym tytułem.

Niestety, od jakiegoś czasu Ubisoft raczy nas wyłącznie formą, pozostawiają treść na dalszym planie, więc jak dotąd nie mamy okazji porządnie ponarzekać nad "odgrzewanym" zarysem fabularnym czy przeterminowanym systemem rozgrywki, gdyż na ten temat oficjalna strona target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">oficjalna strona tytułu milczy bądź oferuje znikomą garść informacji.

Tak więc nie pozostaje mi nic innego, jak ponownie zapoznać was z kolejną jednostką Twierdzy. Chociaż wielu wyczekiwało wielkiego powrotu przerażających Behemotów, to Ubisoft postanowił pozostać przy koncepcji zawartej w V części, mianując i tym razem ostatnim, najsilniejszym osobnikiem orkowej frakcji Cyklopa.

Might & Magic: Heroes VI class="lbox" title="Might & Magic: Heroes VI" data-gallery="918">Might & Magic: Heroes VIMight & Magic: Heroes VI class="lbox" title="Might & Magic: Heroes VI" data-gallery="918">Might & Magic: Heroes VI
Cyklop oraz Rozwścieczony Cyklop

Cyklopy są przeciwieństwem Goblinów. Również były efektem "błędu" w orkowym eksperymencie, lecz z powodu zrodzenia się z krwi potężniejszych demonów. Demoniczna część ich krwi przejęła nad nimi kontrolę i stali się oni przerażającymi gigantami o ciele i umyśle zdeformowanym przez chaos.

Zazwyczaj mierzą więcej niż 10' i zdecydowanie wyglądają bardziej demonicznie niż ludzko. Wszystkie posiadają tylko jedno ogromne, czerwone, błyszczące oko bez źrenicy. Nikt nie jest w 100% pewien, skąd wzięła się owa mutacja. Jednakże sławny czarodziej uważa, że jest to "piętno chaosu", symbol smoka-węża Urgasha, zjadającego własny ogon, tworząc okrąg.

Chociaż z natury są spokojne jak dzieci, zranione (zarówno fizycznie, jak i psychicznie) wpadają w wybuchowy i zatrważający szał. Przez to są niebezpieczni dla wszystkich wliczając w to swoich własnych pobratymców.

Wiele frakcji z przyjemnością chciałyby ujarzmić ich potęgę, lecz wyłącznie orkowie posiadają siłę, cierpliwość oraz odwagę, by "udomowić" je i zapewnić miejsce w swoich wioskach jako "siła robocza", a na polu bitwy jako jednostki uderzeniowe oraz "machiny oblężnicze".

Poza tym nasza galeria poszerzyła się o kolejny zrzut ekranowy z samej gry.

Wczytywanie...