Sory ze się wtrącam ale siedze już trochę latek w grafice Low Poly... I na tym budynku jest masa błedów począwszy od strasznie dużej ilości zmarnowanych TRI (poly itp.)
Skończywszy na niedokładnie zmapowanej teksturze... Porozciąganej źle poskalowanej To tak od strony krytyki... Bo jeszcze trzeba wykonac modele słabszej jakości do technologi LOD która jest zastosowana w G3 do usprawnienia szybkosci rendera
Skończywszy na niedokładnie zmapowanej teksturze... Porozciąganej źle poskalowanej To tak od strony krytyki... Bo jeszcze trzeba wykonac modele słabszej jakości do technologi LOD która jest zastosowana w G3 do usprawnienia szybkosci rendera