... a dokładniej, przez dwa tamtejsze stowarzyszenie promujące rozwój gier – GameDevJLM oraz GameIS. Twórca Tormenta oraz KotORa 2 zmierzył się z kilkoma dość ciekawymi, a czasem nawet kłopotliwymi pytaniami w rodzaju: "jak sobie radzicie z opinią studia wydającego zabugowane gry?"
Padły też i inne pytania skoncentrowane wokół gier cRPG (np. o crawdfunding, perspektywy robienia kariery w branży, liniowa opowieść a sandboks). Wywiad możecie obejrzeć w rozszerzonej części newsa.