Użytkownik Tokar dnia wtorek, 16 czerwca 2015, 22:03 napisał
To w sumie klasyczny problem, gdy zapowiada się cRPG z dużą domieszką akcji. Trudno umieścić w dwuminutowym energetycznym zwiastunie tysiące dialogów i skomplikowane drzewko rozwoju postaci. Od tego są przecież gameplaye ![](/view/images/emoticons/default/tongue.gif)
![](/view/images/emoticons/default/tongue.gif)
Ja doskonale to rozumiem, ale co sie tak uczepili tworcy gier ze mechanika walki w crpg musi byc zywcem kopiowana z shooterow.