W pewnym momencie koboldy stawały się neutralne, ale jeśli dalej je tłukłeś... :? , hmm, może być problem. Ale postaram się jakoś pomóc

. No więc troche na południe od tego wielkiego pomieszczenia z koboldami (pół-wsch część mapki) są sale więcienne. W jednej jest zarządca, któremu trzeba zabrać klucz (jak go zabiłeś to przeszukaj zwłoki

), a później otwórz tym kluczem drzwi do jednej z sal (dalej na południe), to znajdziesz tam Mistrza Skoczków Klumpha. Porozmawiaj z nim. Dalej powinieneś sobie poradzić. Powodzenia

.