W tym wypadku musisz zwiększyć współczynnik siły, inaczej chyba nic nie poradzisz. A zatem player->SetStrength x
Jest chyba taka machinacja, że nie mając nic w ekwipunku (obciążenie równe 0) rzucasz na siebie czar Brzemię, a gdy minie, masz tak jakby 'zapas' obciążenia (tak, jakby zamiast stanu 0 było obciążenie na minusie).
Jest chyba taka machinacja, że nie mając nic w ekwipunku (obciążenie równe 0) rzucasz na siebie czar Brzemię, a gdy minie, masz tak jakby 'zapas' obciążenia (tak, jakby zamiast stanu 0 było obciążenie na minusie).