Portrety
Tworzenie Portretów
Krok 1.
Przy użyciu jakiegokolwiek edytora obrazu, który posiada format Targa (.tga), utwórz nowy czysty obraz o wymiarach 256 x 512. Oprogramowanie, które zawiera obsługę tego formatu to na przykład Photoshop bądź Paint Shop Pro.
Tylko górna część portretu jest pokazywana w grze, więc rozmiar zdjęcia wstawianego do portretu powinien mieć wymiary 256 x 400 pikseli. Dolna część obrazu pozostaje pusta i jest nie pokazywana w grze.
Obszary obrazu:
- płótno to cały obraz
- portret to obszar widoczny w grze
- pusty pozostaje nieużywany (lecz jest wymagany)
Stwórz swój portret, ale pamiętaj, że musi się on mieścić w obszarze portretowym. Zapamiętaj, chociaż rozmiar sumaryczny płótna jest 256 x 512 piksli, używaj tylko górnej części całego płótna czyli rozmiaru 256 x 400 pikseli.
Krok 3.Do gry musisz stworzyć pięć wersji swojego portretu. Kiedy utworzyłeś już największą wersję portretu to wystarczy, że będziesz zmieniał jej rozmiary, aby utworzyć pozostałe wersję.
Wymiary wszystkich potrzebnych wersji:
256x400 (na płótnie 256x512) - używany przy biografii postaci
128x200 (na płótnie 128x256) - używany przy karcie postaci
64x100 (na płótnie 64x128) - używany w portrecie gry
32x50 (na płótnie 32x64) - używany przy liczbie członków w drużynie i w kolistym menu
16x25 (na płótnie 16x32) - używany przy czacie
Koniecznie musisz zapisać pliki w formacie Targa (.tga), (wybierając opcje "24 bits" oraz "uncompressed"). Pliki należy nazwać zgodnie z poniższym schematem:
xxxxxxxxxxxxxxxh.tga (dla płótna 256x512)
xxxxxxxxxxxxxxxl.tga (dla płótna 128x256)
xxxxxxxxxxxxxxxm.tga (dla płótna 64x128)
xxxxxxxxxxxxxxxs.tga (dla płótna 32x64)
xxxxxxxxxxxxxxxt.tga (dla płótna 16x32)
Gdzie prefiks "xxxxxxxxxxxxxxx" oznaczasz dowolną nazwą portretu, którą tworzysz o długości od 1 do 15 znaków i tą samą dla wszystkich wersji. Litery, które są za prefiksem (h, l, m, s, t), oznaczają wielkość obrazu (Huge, Large, Medium, Small i Tiny / Ogromny, Duży, Średni, Mały i Malutki).
Przykładowe pliki powinny się nazywać tak:
przyklad_h.tga
przyklad_l.tga
przyklad_m.tga
przyklad_s.tga
przyklad_t.tga
Jak widzisz przykładowe obrazy mają ten sam prefiks "przyklad_" (co daje w sumie 8 znaków, więc nazwa ta jest zgodna ze standardem - 1 do 15 znaków), jak również odpowiednie końcówki - h, l, m, s, t.
Kiedy utworzyłeś już swój portret lub pobrałeś go skądś możesz użyć go w grze.
Importowanie Portretów do Gry
Krok 1.Importowanie portretów do gry jest wręcz banalne. Po prostu kopiuje się pięć wersji portretu do katalogu "portraits", który znajduje się w miejscu instalacji Neverwinter Nights
Krok 2.Teraz możesz wybrać portret kiedy tworzysz nową postać. Zauważ, że twój stworzony portret będzie zarówno dostępny dla Mężczyzn i Kobiet, w przeciwieństwie do oryginalnych portretów w grze, które dzielą się na te kategorie.
Używanie portretów w Multiplayerze
Podczas gry multiplayer, gdy używasz swojego portretu, to pozostali gracze nie będą widzieć twojego portretu, chyba że mają oni taki sam portret w katalogu "portraits". Po prostu gra szuka portretu o takiej nazwie w tym katalogu.
Jeśli więc chcesz aby twoi przyjaciele zobaczyli twój portret to wyślij im go i poproś o umieszczenie w katalogu "portraits".
Dodano: niedziela, 20 marzec 2005

