Postacie

Czytano: 22443 razy

Podczas grania w Drakensang’a musimy zdecydować się na jedną z dwudziestu gotowych profesji, którą będziemy przemierzać tamtejszy świat, Aventurię. Dokonany przez nas wybór ma decydujący wpływ na naszą postać. Będzie stanowić o jej rasie, wyglądzie, specjalizacji (czyli tym, w czym będzie najlepsza), światopoglądzie, umiejętnościach i, rzecz jasna, klimacie.

W Drakensang’u wyróżniamy pięć ras, na które składa się dwadzieścia wspomnianych powyżej profesji. Oto one:

Śródziemianin

Tulamidianin

Elf

Krasnolud

Thorwalianin

Śródziemianin

Ma najwięcej przedstawicieli, przez co jest najbardziej wszechstronną rasą. Znajdą się w niej zawzięci wojownicy, wytrawni łucznicy, nieustraszeni magowie i wyborni złodzieje.


Profesja: Wojownik

Kultura: Garetianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Rahiana z Albenhus, Palinai z Crumold czy Rydana Durenald) / Mężczyzna (Cossim z Oxenmead, Praiodan z Sighelhalm bądź Helmiev z Grambush)


wojownikkwojownikm

Cechy:

  • Odwaga 15
  • Spryt 9
  • Intuicja 11
  • Charyzma 12
  • Zręczność 12
  • Zwinność 13
  • Budowa 14
  • Siła 14

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 33
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 34
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Premia dla mieczy

Szczegóły: „Wojownik to uosobienie wyobrażeń o prawdziwym bohaterze. Cieszy się szacunkiem ludu i postępuje ściśle według zasad kodeksu honorowego. Szkolenie, które odbył w akademii, obejmowało zarówno sztukę posługiwania się ciężką bronią i pancerzem, jak i naukę dworskich tańców.”


Profesja: Łucznik

Kultura: Śródziemianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Belina Ulfarne, Vena z Webreed czy Elene z Meadham) / Mężczyzna (Wolfman z Mersingen, Rukus Arres bądź Uldor Horrigan)


lucznikklucznikm

Cechy:

  • Odwaga 12
  • Spryt 11
  • Intuicja 14
  • Charyzma 10
  • Zręczność 15
  • Zwinność 12
  • Budowa 12
  • Siła 14

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 29
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 30
  • Odporność na magię 3

Atuty i ułomności:

  • Szacowanie odległości
  • Kara do walki w zwarciu

Szczegóły: „Łucznik to przeszkolony w wojsku specjalista od walki na odległość. Walczy z przeciwnikami za pomocą dokładnie wymierzonych, precyzyjnych strzałów. Lekki pancerz, którego używa, pozwala mu na zachowanie zwinności i szybkości. Szkolenie dało mu również podstawową wiedzę ba temat wyrobu łuków.”


Profesja: Żołnierz

Kultura: Śródziemianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Lara z Meadham, Leta z Oxenreed czy Shannah Brabak) / Mężczyzna (Ugdalf Dargel, Xebbert z Hallingen bądź Oldric Tanhouse)


zolnierzkzolnierzm

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 10
  • Intuicja 12
  • Charyzma 10
  • Zręczność 12
  • Zwinność 14
  • Budowa 14
  • Siła 14

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 31
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 33
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Kara do wiedzy

Szczegóły: „Długie szkolenie w akademii wojennej może nie należało do przyjemnych, ale dzięki niemu żołnierz dobrze poznał smak służby w aventuriańskiej armii. Biegle władając dwuręcznym mieczem, sieje strach w sercach swoich wrogów. Chociaż etykieta to dla niego wielka zagadka, potrafi sobie poradzić w obcym mieście.”


Profesja: Mag bitewny

Kultura: Andergastianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Yppolita z Darbonia, Palinai z Pandlarin czy Truegold Groterian) / Mężczyzna (Bogumil z Haveny, Varman Garncarz bądź Melcher z Darbonia)


magbitwnykmagbitwnym

Cechy:

  • Odwaga 11
  • Spryt 14
  • Intuicja 13
  • Charyzma 13
  • Zręczność 12
  • Zwinność 11
  • Budowa 14
  • Siła 12

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 31
  • Energia astralna 37
  • Wytrzymałość 30
  • Odporność na magię 6

Atuty i ułomności:

  • Premia do siły woli
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Mag bitewny przeszedł szkolenie w szkole wojennej Andergast, która specjalizuje się w praktycznym przygotowaniu magów bitewnych. Mag bitewny sieje zniszczenie w szeregach przeciwników przy użyciu ognia, ale potrafi też obronić się swoim kosturem.”


Profesja: Mag uzdrowiciel

Kultura: Śródziemianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Daria Troutbrook, Zelda z Falcongrove czy Zidona z Hausen) / Mężczyzna (Niamad z Falcongrove, Salix z Hardstone bądź Ilmin Szewc)


maguzdrowicielkmaguzdrowicielm

Cechy:

  • Odwaga 11
  • Spryt 15
  • Intuicja 13
  • Charyzma 14
  • Zręczność 11
  • Zwinność 13
  • Budowa 13
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 28
  • Energia astralna 37
  • Wytrzymałość 26
  • Odporność na magię 6

Atuty i ułomności:

  • Szybka regeneracja EA
  • Kara do wytrzymałości

Szczegóły: „Mag uzdrowiciel szkolił się w akademii Donnerbach, w której, dzięki wpływowi elfów, główny nacisk kładzie się na lecznictwo. Magowie uzdrowiciele są marnymi wojownikami, ale nadrabiają to biegłością w leczeniu i wzmacnianiu członków drużyny.”


Profesja: Szarlatan

Kultura: Garetianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Jula z Oxenmead, Hyltrud z Haveny czy Ada z Dergelheim) / Mężczyzna (Odil z Ackbar, Colan Tucker bądź Jast z Groats)


szerlatankszerlatanm

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 13
  • Intuicja 14
  • Charyzma 13
  • Zręczność 14
  • Zwinność 11
  • Budowa 12
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 26
  • Wytrzymałość 28
  • Odporność na magię 5

Atuty i ułomności:

  • Wtapianie się w tłum
  • Kara do umiejętności natury

Szczegóły: „Szarlatan wyleciał z akademii w czasie szkolenia i nie posiada wszystkich umiejętności maga aventurańskiego. Jego specjalnością są oszustwa, iluzje i zręczne sztuczki. Jest charyzmatyczną osobą i wie, jak bronić swoich interesów przy pomocy sztyletu.”


Profesja: Łotr

Kultura: Garetianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Peyanka z Meadham, Leta Marnion czy Gilia z Meadham) / Mężczyzna (Erlan z Luring, Godbeglad z Stormrock bądź Quin z Falcongrove)


lotrklotrm

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 13
  • Intuicja 13
  • Charyzma 15
  • Zręczność 13
  • Zwinność 12
  • Budowa 11
  • Siła 11

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 28
  • Odporność na magię 3

Atuty i ułomności:

  • Dobra aparycja
  • Kara do umiejętności natury

Szczegóły:„Łotr dorastał w mrocznych zaułkach dużego miasta. Doskonale wie, jak sobie radzić w mieście, ale poza jego murami jest całkowicie bezradny. Jest specjalistą od szybkiego i bezbłędnego oceniania ludzi i ich zamiarów. Jest charyzmatyczną osobą, obdarzoną darem przekonywania. Jego ulubioną bronią jest sztylet.”


Profesja: Włamywacz

Kultura: Horasjanin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Jasinai z Albenhus, Coris z Elenvina czy Dhana z Winhall) / Mężczyzna (Illmin z Meadham, Yendar z Gareth bądź Callan Grangiesser)


wlamywaczkwlamywaczm

Cechy:

  • Odwaga 15
  • Spryt 11
  • Intuicja 14
  • Charyzma 10
  • Zręczność 14
  • Zwinność 14
  • Budowa 11
  • Siła 11

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 30
  • Odporność na magię 3

Atuty i ułomności:

  • Premia do targowania się
  • Wyczucie zagrożenia

Szczegóły: „Horasjański włamywacz to samozwańczy specjalista do spraw redystrybucji dóbr. Kradnie, ponieważ uwielbia wyzwania i smak ryzyka. Poświęcił swoje życie sztuce otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Jego wyostrzone zmysły i intuicja nie mają sobie równych.”


Profesja: Złodziej

Kultura: Horasjanin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Cella Tulipan, Viridia Horrigan czy Kysira z Webreed) / Mężczyzna (Jasper z Berler, Rauert Farmer bądź Gilborn Kat)


zlodziejkzlodziejm

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 11
  • Intuicja 15
  • Charyzma 11
  • Zręczność 14
  • Zwinność 15
  • Budowa 10
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 25
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 32
  • Odporność na magię 3

Atuty i ułomności:

  • Premia do sztyletów
  • Premia do percepcji

Szczegóły: „Kieszonkowiec jest dumny ze swojego cieszącego Pheksa fachu. Jest zwinny i zręczny, dzięki czemu bez trudu uwalnia zamożnych od ciężaru ich kies. Dobrze zna miasto i ma wprawę w zakładaniu pułapek, które pomagają mu pozbyć się pogoni i trzymać z dala od aresztu.”

Tulamidianin

Przedstawicieli tej rasy z pewnością można nazwać egzotycznymi. Wszyscy, poza Amazonką, parają się magią. Wykorzystują ją na przeróżne sposoby, bowiem jedni korzystają z mocy żywiołów, a inni przywołują do pomocy nieumarłe istoty. Amazonce do szczęścia wystarczy dobry łuk i lekka broń.


Profesja: Elementalista

Kultura: Mhanadistani

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Nedima Adnan-sunya, Ayla Nareb-suni czy Maisha Hassan-sunni) / Mężczyzna (Adnan ben Yadda, Chanan ben Mustafa bądź Amr ben Alhusain)


elementalistakelementalistam

Cechy:

  • Odwaga 15
  • Spryt 13
  • Intuicja 12
  • Charyzma 14
  • Zręczność 13
  • Zwinność 10
  • Budowa 13
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 42
  • Wytrzymałość 26
  • Odporność na magię 6

Atuty i ułomności:

  • Moc astralna
  • Kara do wytrzymałości

Szczegóły: „Elementalista ukończył szkolenie w „Pięcioramiennej Akademii Rashdul”. Jest mistrzem w posługiwaniu się żywiołami i potrafi przyzywać potężnych ognistych towarzyszy z płaszczyzny żywiołów.”


Profesja: Metamag

Kultura: Novadi

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Hydabeth Aziru-sunni, Heyeshan Haran-sunya czy Walladah Erkhaban-suni) / Mężczyzna (Selo ibn Shafir, Gaftar ben Rafim bądź Bashir ben Rastafan)


metamagkmetamagm

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 13
  • Intuicja 13
  • Charyzma 14
  • Zręczność 12
  • Zwinność 12
  • Budowa 11
  • Siła 11

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 39
  • Wytrzymałość 31
  • Odporność na magię 9

Atuty i ułomności:

  • Wysoka odporność na magię
  • Kara do umiejętności rzemieślniczych

Szczegóły: „Metamagowie specjalizują się w manipulowaniu matrycami magii, co czyni ich jednymi z najpotężniejszych nekromantów w Aventurii. Metamagowie nie lubią opuszczać swoich laboratoriów i robią to tylko, jeśli daje im to szansę odkrycia jeszcze potężniejszych zaklęć.”


Profesja: Alchemik

Kultura: Mhanadistani

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Sulibeth Rassan-sunya, Shulam Khabla-sunni czy Chizuran Jachakbal-suni) / Mężczyzna (Rustam ben Jikhbar, Aliah ben Rassan bądź Farid ben Budun)


alchemikkalchemikm

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 14
  • Intuicja 13
  • Charyzma 12
  • Zręczność 14
  • Zwinność 11
  • Budowa 12
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 27
  • Energia astralna 23
  • Wytrzymałość 29
  • Odporność na magię 5

Atuty i ułomności:

  • Premia do alchemii

Szczegóły: „Alchemik to wszechstronnie i dokładnie wyszkolony adept sztuk tajemnych. Podróżuje po świecie w poszukiwaniu nowych receptur i tajnej wiedzy. Alchemicy posiadają niewielką wiedzę magiczną. W walce zazwyczaj posługują się buławami.”


Profesja: Amazonka

Kultura: Amazonka

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Elsabeth Durenald, Morena Horrigan bądź Palinai Honorald)


amazonka

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 10
  • Intuicja 12
  • Charyzma 13
  • Zręczność 10
  • Zwinność 13
  • Budowa 14
  • Siła 14

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 33
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 37
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Premia do walki w zwarciu
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Amazonki to kobiety, które poświęciły swoje życie bogini Rondrze. Przekładają dyscyplinę i posłuszeństwo nad wszelkie cnoty. Prawie całkowity brak pancerza odzwierciedla ich upodobanie do szybkości i mobilności.”

Elf

Członkowie szlachetnej rasy stanowią połączenie magii i miecza. Każdy z nich, pomimo faktu, że przykładowo doskonale zna się na walce łukiem, potrafi rzucać czary.


Profesja: Łowca

Kultura: Elf równinny

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Avalarion Crystalblade, Cayuga Duskstare czy Alari Icedreamer) / Mężczyzna (Sanyarin Sunchild, Fanlorn Teetraum bądź Lakotavar Darkdream)


lowcaklowcam

Cechy:

  • Odwaga 10
  • Spryt 12
  • Intuicja 14
  • Charyzma 13
  • Zręczność 15
  • Zwinność 13
  • Budowa 11
  • Siła 12

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 23
  • Energia astralna 31
  • Wytrzymałość 29
  • Odporność na magię 5

Atuty i ułomności:

  • Premia do umiejętności natury
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Łowca do perfekcji opanował sztukę przetrwania. Jak wszystkie elfy, posiada wrodzone zdolności magiczne. Jest niezrównanym łucznikiem. Trzyma się z daleka od ludzi i ich siedzib. Jeśli łowca nie wie czegoś o dziczy, znaczy to, że nie warto tego wiedzieć.”


Profesja: Tkacz Magii

Kultura: Leśny elf

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Valaria Daybloom, Liloee Northsong czy Erlcoron Elmfold) / Mężczyzna (Alanel Bloomblosson, Kelthosa Sparkflight bądź Ilcoron Guardwillow)


tkaczmagiiktkaczmagiim

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 13
  • Intuicja 16
  • Charyzma 13
  • Zręczność 11
  • Zwinność 12
  • Budowa 12
  • Siła 10

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 23
  • Energia astralna 36
  • Wytrzymałość 31
  • Odporność na magię 6

Atuty i ułomności:

  • Szybka regeneracja EA
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Tkacz Magii stoi na straży elfiej magii. Lepiej niż ktokolwiek splata magię, aby uspokoić dzikie zwierzęta i przyzywać je z głębin niedostępnych puszczy. Jak wszystkie elfy, czuje się nieswojo wśród ludzi.”


Profesja: Bojownik

Kultura: Elf równinny

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Ohloriniel Darkhail, Tamowaen Catfreind czy Silanoliel Waverider) / Mężczyzna (Aulaler Lightweaver, Faelandel Fangbringer bądź Fersil Catsense)


bojownikkbojownikm

Cechy:

  • Odwaga 14
  • Spryt 10
  • Intuicja 11
  • Charyzma 13
  • Zręczność 11
  • Zwinność 16
  • Budowa 12
  • Siła 13

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 25
  • Energia astralna 31
  • Wytrzymałość 33
  • Odporność na magię 5

Atuty i ułomności:

  • Wyczucie zagrożenia
  • Powolna regeneracja EA
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Elfi bojownik specjalizuje się w walce w zwarciu. Chociaż potrafi posługiwać się łukiem, nie jest to jego ulubiona broń. W języku elfów słowo „Thara”, oznaczające bojownika, pochodzi od nazwy jego śmiercionośnej broni, którą posługuje się w walce. Jak wszystkie elfy, czuje się nieswojo wśród ludzi.”

Krasnolud

Przedstawiciele krzepkiego rodu to znakomici wojownicy - niesamowicie wytrzymali, bardzo silni, a w dodatku znający się na sztuce kowalskiej.


Profesja: Najemnik

Kultura: Krasnolud Kowadła

Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Borlox z rodu Mutosh, Shorman z rodu Partram czy Argatosh z rodu Galla)


najemnik

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 10
  • Intuicja 12
  • Charyzma 9
  • Zręczność 13
  • Zwinność 11
  • Budowa 16
  • Siła 16

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 37
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 40
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Premia do toporów i buław

Szczegóły: „Krasnoludzki najemnik kocha dwie rzeczy: bitwę i dobrze dopasowaną kolczugę. Ulubionym orężem tych szorstkich w obejściu ichmościów są zwyczajne topory lub buławy, do pary z tarczą. Ci przerażający i nieustraszeni wojownicy są wyśmienicie wyszkoleni do walki.”


Profesja: Saper

Kultura: Krasnolud Kowadła

Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Olbman z rodu Rumesh, Seghalam z rodu Eimurr czy Frragdosh z rodu Sagrud)


saper

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 10
  • Intuicja 12
  • Charyzma 9
  • Zręczność 13
  • Zwinność 11
  • Budowa 16
  • Siła 16

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 36
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 40
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Premia do kowalstwa
  • Kara do walki na dystans

Szczegóły: „Saper to bardzo wszechstronny najemnik. Umie posługiwać się wszelkiego rodzaju toporami i buławami oraz potrafi wykuwać przeróżne przydatne przedmioty. Zazwyczaj ma na sobie długo, skórzany fartuch, pod którym nosi kolczugę, która jest dla niego niczym druga skóra.”


Profesja: Poszukiwacz

Kultura: Krasnolud Kowadła

Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Hammax z rodu Kavim, Alberic z rodu Garam czy Engerim z rodu Pogolosh)


poszukiwacz

Cechy:

  • Odwaga 13
  • Spryt 14
  • Intuicja 14
  • Charyzma 9
  • Zręczność 13
  • Zwinność 10
  • Budowa 14
  • Siła 13

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 33
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 37
  • Odporność na magię 4

Atuty i ułomności:

  • Premia do umiejętności natury
  • Kara do umiejętności społecznych

Szczegóły: „Poszukiwacz to dobrze wyszkolony wojownik specjalizujący się w polowaniu i znający się na rzadkich roślinach. Na dzikich terenach czuje się jak w domu. Do obrony używa kuszy i toporów. Nie obawia się duchów ani śmierci, a na postronnych sprawia wrażenie dziwaka.”

Thorwalianin

Ekscentryczna rasa posiadająca tylko jednego przedstawiciela w Aventurii. Mowa tu o indywidualnym, znającym się na rzemiośle walki i rabieżach Piracie.


Profesja: Pirat

Kultura: Thorwalianin

Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Linhild Grimadottir, Harka Widardottir czy Grid Svendittir) / Mężczyzna (Ketil Trondesyn, Angar Aslaugsyn bądź Korin Iwarsyn)


piratkpiratm

Cechy:

  • Odwaga 15
  • Spryt 8
  • Intuicja 12
  • Charyzma 10
  • Zręczność 12
  • Zwinność 13
  • Budowa 15
  • Siła 15

Wartości bazowe:

  • Zdrowie 37
  • Energia astralna 0
  • Wytrzymałość 34
  • Odporność na magię 0

Atuty i ułomności:

  • Premia do zdrowia
  • Niska odporność na magię

Szczegóły: „Postanowił porzucić okręt i szukać szczęścia z dala od domu. Twardy i niesamowicie silny, jest specjalistą w posługiwaniu się skrają i tarczą, oraz obeznany ze sztuką używania broni miotanej. Dla pirata etykieta to obce słowo i czuje się on obco wśród wyższych sfer.”

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Tamc.
Dodano: sobota, 28 marzec 2009

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Gość
czwartek, 30 grudzień 2010 (11:53)
Jaką postać najlepiej wybrać?

Bo grałem szarlatanem i przeszedłem aż do trzęsawisk, a grałem żołnierzem i nie mogłem przejść zadania "znajdź trzy artefakty w tej świątyni", więc jaką najlepiej wybrać?
Tamc.
czwartek, 30 grudzień 2010 (12:05)
Bojownik jest niczego sobie. ;)
Gość
niedziela, 02 styczeń 2011 (19:25)
Gram Elementalistą. :P
Gość
czwartek, 06 styczeń 2011 (11:29)
Polecam Sapera :)
Wyśmienita postać jak dla mnie i może Tobie przypadnie do gustu .:)
kol
sobota, 08 styczeń 2011 (17:23)
Każdym przejdziesz, kwestia taktyki oraz doboru drużyny.
Gość
wtorek, 22 luty 2011 (19:38)
Ja jakoś przeszłam Tkaczem Magii...
Gość
sobota, 21 maj 2011 (09:21)
Wszystkie postacie odpowiednio ukierunkowane są w stanie ukończyć grę i sprawić frajdę. Ja przeszedłem grę elfickim łowcą.
Gość
niedziela, 26 czerwiec 2011 (10:07)
ja Łatwo przeszłam grę elfią tkaczką magii
Gość
środa, 20 lipiec 2011 (13:19)
ja przeszdlem 2 razy najpierw wojownikiem a tera przeszedlem elfim lowca i nadal to frajda tera przechodze matemagiem nikomu nie polecam w każdym razie złodzieja słaby i mały;p ale nie on
Gość
niedziela, 25 wrzesień 2011 (13:24)
Ja akurat gram magiem uzdrowicielem :D przyjemnie nim sie gra.
Gość
niedziela, 20 listopad 2011 (17:19)
Ja tam gram od niedawna łucznikiem i jest nawet dobry
Gość
poniedziałek, 05 grudzień 2011 (19:33)
Jeśli ktoś szuka dobrego kieszonkowca i otwieracza zamków to polecam złodzieja.
PS:Jest dobry w sztyletach.
Gość
niedziela, 15 styczeń 2012 (13:40)
Wojownik jest najlepszy i pirat i mam już Moorbidge :) (::):(:):(:):(:
Rekrutacja GameExe