Postacie
Podczas grania w Drakensang’a musimy zdecydować się na jedną z dwudziestu gotowych profesji, którą będziemy przemierzać tamtejszy świat, Aventurię. Dokonany przez nas wybór ma decydujący wpływ na naszą postać. Będzie stanowić o jej rasie, wyglądzie, specjalizacji (czyli tym, w czym będzie najlepsza), światopoglądzie, umiejętnościach i, rzecz jasna, klimacie.
W Drakensang’u wyróżniamy pięć ras, na które składa się dwadzieścia wspomnianych powyżej profesji. Oto one:
Śródziemianin
Tulamidianin
Elf
Krasnolud
Thorwalianin
Śródziemianin
Ma najwięcej przedstawicieli, przez co jest najbardziej wszechstronną rasą. Znajdą się w niej zawzięci wojownicy, wytrawni łucznicy, nieustraszeni magowie i wyborni złodzieje.
Profesja: Wojownik
Kultura: Garetianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Rahiana z Albenhus, Palinai z Crumold czy Rydana Durenald) / Mężczyzna (Cossim z Oxenmead, Praiodan z Sighelhalm bądź Helmiev z Grambush)


Cechy:
- Odwaga 15
- Spryt 9
- Intuicja 11
- Charyzma 12
- Zręczność 12
- Zwinność 13
- Budowa 14
- Siła 14
Wartości bazowe:
- Zdrowie 33
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 34
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Premia dla mieczy
Szczegóły: „Wojownik to uosobienie wyobrażeń o prawdziwym bohaterze. Cieszy się szacunkiem ludu i postępuje ściśle według zasad kodeksu honorowego. Szkolenie, które odbył w akademii, obejmowało zarówno sztukę posługiwania się ciężką bronią i pancerzem, jak i naukę dworskich tańców.”
Profesja: Łucznik
Kultura: Śródziemianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Belina Ulfarne, Vena z Webreed czy Elene z Meadham) / Mężczyzna (Wolfman z Mersingen, Rukus Arres bądź Uldor Horrigan)


Cechy:
- Odwaga 12
- Spryt 11
- Intuicja 14
- Charyzma 10
- Zręczność 15
- Zwinność 12
- Budowa 12
- Siła 14
Wartości bazowe:
- Zdrowie 29
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 30
- Odporność na magię 3
Atuty i ułomności:
- Szacowanie odległości
- Kara do walki w zwarciu
Szczegóły: „Łucznik to przeszkolony w wojsku specjalista od walki na odległość. Walczy z przeciwnikami za pomocą dokładnie wymierzonych, precyzyjnych strzałów. Lekki pancerz, którego używa, pozwala mu na zachowanie zwinności i szybkości. Szkolenie dało mu również podstawową wiedzę ba temat wyrobu łuków.”
Profesja: Żołnierz
Kultura: Śródziemianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Lara z Meadham, Leta z Oxenreed czy Shannah Brabak) / Mężczyzna (Ugdalf Dargel, Xebbert z Hallingen bądź Oldric Tanhouse)


Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 10
- Intuicja 12
- Charyzma 10
- Zręczność 12
- Zwinność 14
- Budowa 14
- Siła 14
Wartości bazowe:
- Zdrowie 31
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 33
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Kara do wiedzy
Szczegóły: „Długie szkolenie w akademii wojennej może nie należało do przyjemnych, ale dzięki niemu żołnierz dobrze poznał smak służby w aventuriańskiej armii. Biegle władając dwuręcznym mieczem, sieje strach w sercach swoich wrogów. Chociaż etykieta to dla niego wielka zagadka, potrafi sobie poradzić w obcym mieście.”
Profesja: Mag bitewny
Kultura: Andergastianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Yppolita z Darbonia, Palinai z Pandlarin czy Truegold Groterian) / Mężczyzna (Bogumil z Haveny, Varman Garncarz bądź Melcher z Darbonia)


Cechy:
- Odwaga 11
- Spryt 14
- Intuicja 13
- Charyzma 13
- Zręczność 12
- Zwinność 11
- Budowa 14
- Siła 12
Wartości bazowe:
- Zdrowie 31
- Energia astralna 37
- Wytrzymałość 30
- Odporność na magię 6
Atuty i ułomności:
- Premia do siły woli
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Mag bitewny przeszedł szkolenie w szkole wojennej Andergast, która specjalizuje się w praktycznym przygotowaniu magów bitewnych. Mag bitewny sieje zniszczenie w szeregach przeciwników przy użyciu ognia, ale potrafi też obronić się swoim kosturem.”
Profesja: Mag uzdrowiciel
Kultura: Śródziemianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Daria Troutbrook, Zelda z Falcongrove czy Zidona z Hausen) / Mężczyzna (Niamad z Falcongrove, Salix z Hardstone bądź Ilmin Szewc)


Cechy:
- Odwaga 11
- Spryt 15
- Intuicja 13
- Charyzma 14
- Zręczność 11
- Zwinność 13
- Budowa 13
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 28
- Energia astralna 37
- Wytrzymałość 26
- Odporność na magię 6
Atuty i ułomności:
- Szybka regeneracja EA
- Kara do wytrzymałości
Szczegóły: „Mag uzdrowiciel szkolił się w akademii Donnerbach, w której, dzięki wpływowi elfów, główny nacisk kładzie się na lecznictwo. Magowie uzdrowiciele są marnymi wojownikami, ale nadrabiają to biegłością w leczeniu i wzmacnianiu członków drużyny.”
Profesja: Szarlatan
Kultura: Garetianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Jula z Oxenmead, Hyltrud z Haveny czy Ada z Dergelheim) / Mężczyzna (Odil z Ackbar, Colan Tucker bądź Jast z Groats)


Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 13
- Intuicja 14
- Charyzma 13
- Zręczność 14
- Zwinność 11
- Budowa 12
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 26
- Wytrzymałość 28
- Odporność na magię 5
Atuty i ułomności:
- Wtapianie się w tłum
- Kara do umiejętności natury
Szczegóły: „Szarlatan wyleciał z akademii w czasie szkolenia i nie posiada wszystkich umiejętności maga aventurańskiego. Jego specjalnością są oszustwa, iluzje i zręczne sztuczki. Jest charyzmatyczną osobą i wie, jak bronić swoich interesów przy pomocy sztyletu.”
Profesja: Łotr
Kultura: Garetianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Peyanka z Meadham, Leta Marnion czy Gilia z Meadham) / Mężczyzna (Erlan z Luring, Godbeglad z Stormrock bądź Quin z Falcongrove)


Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 13
- Intuicja 13
- Charyzma 15
- Zręczność 13
- Zwinność 12
- Budowa 11
- Siła 11
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 28
- Odporność na magię 3
Atuty i ułomności:
- Dobra aparycja
- Kara do umiejętności natury
Szczegóły:„Łotr dorastał w mrocznych zaułkach dużego miasta. Doskonale wie, jak sobie radzić w mieście, ale poza jego murami jest całkowicie bezradny. Jest specjalistą od szybkiego i bezbłędnego oceniania ludzi i ich zamiarów. Jest charyzmatyczną osobą, obdarzoną darem przekonywania. Jego ulubioną bronią jest sztylet.”
Profesja: Włamywacz
Kultura: Horasjanin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Jasinai z Albenhus, Coris z Elenvina czy Dhana z Winhall) / Mężczyzna (Illmin z Meadham, Yendar z Gareth bądź Callan Grangiesser)


Cechy:
- Odwaga 15
- Spryt 11
- Intuicja 14
- Charyzma 10
- Zręczność 14
- Zwinność 14
- Budowa 11
- Siła 11
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 30
- Odporność na magię 3
Atuty i ułomności:
- Premia do targowania się
- Wyczucie zagrożenia
Szczegóły: „Horasjański włamywacz to samozwańczy specjalista do spraw redystrybucji dóbr. Kradnie, ponieważ uwielbia wyzwania i smak ryzyka. Poświęcił swoje życie sztuce otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Jego wyostrzone zmysły i intuicja nie mają sobie równych.”
Profesja: Złodziej
Kultura: Horasjanin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Cella Tulipan, Viridia Horrigan czy Kysira z Webreed) / Mężczyzna (Jasper z Berler, Rauert Farmer bądź Gilborn Kat)


Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 11
- Intuicja 15
- Charyzma 11
- Zręczność 14
- Zwinność 15
- Budowa 10
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 25
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 32
- Odporność na magię 3
Atuty i ułomności:
- Premia do sztyletów
- Premia do percepcji
Szczegóły: „Kieszonkowiec jest dumny ze swojego cieszącego Pheksa fachu. Jest zwinny i zręczny, dzięki czemu bez trudu uwalnia zamożnych od ciężaru ich kies. Dobrze zna miasto i ma wprawę w zakładaniu pułapek, które pomagają mu pozbyć się pogoni i trzymać z dala od aresztu.”
Tulamidianin
Przedstawicieli tej rasy z pewnością można nazwać egzotycznymi. Wszyscy, poza Amazonką, parają się magią. Wykorzystują ją na przeróżne sposoby, bowiem jedni korzystają z mocy żywiołów, a inni przywołują do pomocy nieumarłe istoty. Amazonce do szczęścia wystarczy dobry łuk i lekka broń.
Profesja: Elementalista
Kultura: Mhanadistani
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Nedima Adnan-sunya, Ayla Nareb-suni czy Maisha Hassan-sunni) / Mężczyzna (Adnan ben Yadda, Chanan ben Mustafa bądź Amr ben Alhusain)


Cechy:
- Odwaga 15
- Spryt 13
- Intuicja 12
- Charyzma 14
- Zręczność 13
- Zwinność 10
- Budowa 13
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 42
- Wytrzymałość 26
- Odporność na magię 6
Atuty i ułomności:
- Moc astralna
- Kara do wytrzymałości
Szczegóły: „Elementalista ukończył szkolenie w „Pięcioramiennej Akademii Rashdul”. Jest mistrzem w posługiwaniu się żywiołami i potrafi przyzywać potężnych ognistych towarzyszy z płaszczyzny żywiołów.”
Profesja: Metamag
Kultura: Novadi
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Hydabeth Aziru-sunni, Heyeshan Haran-sunya czy Walladah Erkhaban-suni) / Mężczyzna (Selo ibn Shafir, Gaftar ben Rafim bądź Bashir ben Rastafan)


Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 13
- Intuicja 13
- Charyzma 14
- Zręczność 12
- Zwinność 12
- Budowa 11
- Siła 11
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 39
- Wytrzymałość 31
- Odporność na magię 9
Atuty i ułomności:
- Wysoka odporność na magię
- Kara do umiejętności rzemieślniczych
Szczegóły: „Metamagowie specjalizują się w manipulowaniu matrycami magii, co czyni ich jednymi z najpotężniejszych nekromantów w Aventurii. Metamagowie nie lubią opuszczać swoich laboratoriów i robią to tylko, jeśli daje im to szansę odkrycia jeszcze potężniejszych zaklęć.”
Profesja: Alchemik
Kultura: Mhanadistani
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Sulibeth Rassan-sunya, Shulam Khabla-sunni czy Chizuran Jachakbal-suni) / Mężczyzna (Rustam ben Jikhbar, Aliah ben Rassan bądź Farid ben Budun)


Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 14
- Intuicja 13
- Charyzma 12
- Zręczność 14
- Zwinność 11
- Budowa 12
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 27
- Energia astralna 23
- Wytrzymałość 29
- Odporność na magię 5
Atuty i ułomności:
- Premia do alchemii
Szczegóły: „Alchemik to wszechstronnie i dokładnie wyszkolony adept sztuk tajemnych. Podróżuje po świecie w poszukiwaniu nowych receptur i tajnej wiedzy. Alchemicy posiadają niewielką wiedzę magiczną. W walce zazwyczaj posługują się buławami.”
Profesja: Amazonka
Kultura: Amazonka
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Elsabeth Durenald, Morena Horrigan bądź Palinai Honorald)

Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 10
- Intuicja 12
- Charyzma 13
- Zręczność 10
- Zwinność 13
- Budowa 14
- Siła 14
Wartości bazowe:
- Zdrowie 33
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 37
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Premia do walki w zwarciu
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Amazonki to kobiety, które poświęciły swoje życie bogini Rondrze. Przekładają dyscyplinę i posłuszeństwo nad wszelkie cnoty. Prawie całkowity brak pancerza odzwierciedla ich upodobanie do szybkości i mobilności.”
Elf
Członkowie szlachetnej rasy stanowią połączenie magii i miecza. Każdy z nich, pomimo faktu, że przykładowo doskonale zna się na walce łukiem, potrafi rzucać czary.
Profesja: Łowca
Kultura: Elf równinny
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Avalarion Crystalblade, Cayuga Duskstare czy Alari Icedreamer) / Mężczyzna (Sanyarin Sunchild, Fanlorn Teetraum bądź Lakotavar Darkdream)


Cechy:
- Odwaga 10
- Spryt 12
- Intuicja 14
- Charyzma 13
- Zręczność 15
- Zwinność 13
- Budowa 11
- Siła 12
Wartości bazowe:
- Zdrowie 23
- Energia astralna 31
- Wytrzymałość 29
- Odporność na magię 5
Atuty i ułomności:
- Premia do umiejętności natury
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Łowca do perfekcji opanował sztukę przetrwania. Jak wszystkie elfy, posiada wrodzone zdolności magiczne. Jest niezrównanym łucznikiem. Trzyma się z daleka od ludzi i ich siedzib. Jeśli łowca nie wie czegoś o dziczy, znaczy to, że nie warto tego wiedzieć.”
Profesja: Tkacz Magii
Kultura: Leśny elf
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Valaria Daybloom, Liloee Northsong czy Erlcoron Elmfold) / Mężczyzna (Alanel Bloomblosson, Kelthosa Sparkflight bądź Ilcoron Guardwillow)


Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 13
- Intuicja 16
- Charyzma 13
- Zręczność 11
- Zwinność 12
- Budowa 12
- Siła 10
Wartości bazowe:
- Zdrowie 23
- Energia astralna 36
- Wytrzymałość 31
- Odporność na magię 6
Atuty i ułomności:
- Szybka regeneracja EA
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Tkacz Magii stoi na straży elfiej magii. Lepiej niż ktokolwiek splata magię, aby uspokoić dzikie zwierzęta i przyzywać je z głębin niedostępnych puszczy. Jak wszystkie elfy, czuje się nieswojo wśród ludzi.”
Profesja: Bojownik
Kultura: Elf równinny
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Ohloriniel Darkhail, Tamowaen Catfreind czy Silanoliel Waverider) / Mężczyzna (Aulaler Lightweaver, Faelandel Fangbringer bądź Fersil Catsense)


Cechy:
- Odwaga 14
- Spryt 10
- Intuicja 11
- Charyzma 13
- Zręczność 11
- Zwinność 16
- Budowa 12
- Siła 13
Wartości bazowe:
- Zdrowie 25
- Energia astralna 31
- Wytrzymałość 33
- Odporność na magię 5
Atuty i ułomności:
- Wyczucie zagrożenia
- Powolna regeneracja EA
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Elfi bojownik specjalizuje się w walce w zwarciu. Chociaż potrafi posługiwać się łukiem, nie jest to jego ulubiona broń. W języku elfów słowo „Thara”, oznaczające bojownika, pochodzi od nazwy jego śmiercionośnej broni, którą posługuje się w walce. Jak wszystkie elfy, czuje się nieswojo wśród ludzi.”
Krasnolud
Przedstawiciele krzepkiego rodu to znakomici wojownicy - niesamowicie wytrzymali, bardzo silni, a w dodatku znający się na sztuce kowalskiej.
Profesja: Najemnik
Kultura: Krasnolud Kowadła
Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Borlox z rodu Mutosh, Shorman z rodu Partram czy Argatosh z rodu Galla)

Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 10
- Intuicja 12
- Charyzma 9
- Zręczność 13
- Zwinność 11
- Budowa 16
- Siła 16
Wartości bazowe:
- Zdrowie 37
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 40
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Premia do toporów i buław
Szczegóły: „Krasnoludzki najemnik kocha dwie rzeczy: bitwę i dobrze dopasowaną kolczugę. Ulubionym orężem tych szorstkich w obejściu ichmościów są zwyczajne topory lub buławy, do pary z tarczą. Ci przerażający i nieustraszeni wojownicy są wyśmienicie wyszkoleni do walki.”
Profesja: Saper
Kultura: Krasnolud Kowadła
Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Olbman z rodu Rumesh, Seghalam z rodu Eimurr czy Frragdosh z rodu Sagrud)

Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 10
- Intuicja 12
- Charyzma 9
- Zręczność 13
- Zwinność 11
- Budowa 16
- Siła 16
Wartości bazowe:
- Zdrowie 36
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 40
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Premia do kowalstwa
- Kara do walki na dystans
Szczegóły: „Saper to bardzo wszechstronny najemnik. Umie posługiwać się wszelkiego rodzaju toporami i buławami oraz potrafi wykuwać przeróżne przydatne przedmioty. Zazwyczaj ma na sobie długo, skórzany fartuch, pod którym nosi kolczugę, która jest dla niego niczym druga skóra.”
Profesja: Poszukiwacz
Kultura: Krasnolud Kowadła
Płeć (przykładowe imiona): Mężczyzna (Hammax z rodu Kavim, Alberic z rodu Garam czy Engerim z rodu Pogolosh)

Cechy:
- Odwaga 13
- Spryt 14
- Intuicja 14
- Charyzma 9
- Zręczność 13
- Zwinność 10
- Budowa 14
- Siła 13
Wartości bazowe:
- Zdrowie 33
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 37
- Odporność na magię 4
Atuty i ułomności:
- Premia do umiejętności natury
- Kara do umiejętności społecznych
Szczegóły: „Poszukiwacz to dobrze wyszkolony wojownik specjalizujący się w polowaniu i znający się na rzadkich roślinach. Na dzikich terenach czuje się jak w domu. Do obrony używa kuszy i toporów. Nie obawia się duchów ani śmierci, a na postronnych sprawia wrażenie dziwaka.”
Thorwalianin
Ekscentryczna rasa posiadająca tylko jednego przedstawiciela w Aventurii. Mowa tu o indywidualnym, znającym się na rzemiośle walki i rabieżach Piracie.
Profesja: Pirat
Kultura: Thorwalianin
Płeć (przykładowe imiona): Kobieta (Linhild Grimadottir, Harka Widardottir czy Grid Svendittir) / Mężczyzna (Ketil Trondesyn, Angar Aslaugsyn bądź Korin Iwarsyn)


Cechy:
- Odwaga 15
- Spryt 8
- Intuicja 12
- Charyzma 10
- Zręczność 12
- Zwinność 13
- Budowa 15
- Siła 15
Wartości bazowe:
- Zdrowie 37
- Energia astralna 0
- Wytrzymałość 34
- Odporność na magię 0
Atuty i ułomności:
- Premia do zdrowia
- Niska odporność na magię
Szczegóły: „Postanowił porzucić okręt i szukać szczęścia z dala od domu. Twardy i niesamowicie silny, jest specjalistą w posługiwaniu się skrają i tarczą, oraz obeznany ze sztuką używania broni miotanej. Dla pirata etykieta to obce słowo i czuje się on obco wśród wyższych sfer.”
Dodano: sobota, 28 marzec 2009



Bo grałem szarlatanem i przeszedłem aż do trzęsawisk, a grałem żołnierzem i nie mogłem przejść zadania "znajdź trzy artefakty w tej świątyni", więc jaką najlepiej wybrać?
Wyśmienita postać jak dla mnie i może Tobie przypadnie do gustu .
PS:Jest dobry w sztyletach.