Inne
Jeżeli w miejscu, w którym znaleźć można dany przedmiot, znajduje się "---", oznacza to, że jest on powszechnie dostępny w sklepach bądź można znaleźć go często w różnych lokacjach.
| Nazwa | Obraz | Właściwości | Mogą używać | Miejsce |
| Amulet Ignusa | ![]() |
Umożliwia przepisanie czaru "Wszędobylskie płomienie" do księgi czarów | Bezimienny (Mag) | Ul część południowo wschodnia, dostaniesz go od Ignusa w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem" |
To nic innego, jak twój własny zwęglony palec wskazujący. Jego czubek został odcięty, a ciało otaczające niegdyś kość obróciło się w popiół. Był to wynik *dotknięcia* Ignusa, ale wystarczyło to, aby na twojej ręce pozostała na pamiątkę trwała, pociemniała blizna. Żeby było weselej, trzeba również zauważyć, że dodatkowo twój organizm miał niezwykłe trudności z uporaniem się z tą paskudną raną. Gdyby Ignus zaatakował cię z całą swoją furią, zadałby ci zapewne rany, których zagojenie byłoby jeszcze bardziej kłopotliwe, jeżeli w ogóle możliwe. Ta świadomość bynajmniej cię nie zachwyca. Ignus napomknął, że ta zwęglona pozostałość twojego palca w jakiś sposób kryje w sobie odłamek jego piekielnej mocy. I moc ta może być teraz również na twoje rozkazy. Aby obudzić tę moc, musisz odciąć sobie jeszcze raz ten sam palec, wsadzić w jego miejsce ten zwęglony kikut, a potem poczekać, aż ciało zagoi się i złączy z tym upiornym paluchem. Kiedy się to stanie, pozostałości mocy Ignusa, jakie tkwią w zwęglonym palcu, "rozpalą" w tobie cząstkę jego wiedzy i potęgi. |
||||
| Boska Kadzielnica | ![]() |
Przywołuje czar: "Wskrzeszenie" | Wszyscy | --- |
Kadzielnica ta, jeżeli zapalona, ma moc przywiabiania dusz świeżo zmarłych istot. Niestety, w jej wnętrzu nie zostało zbyt wiele cudownego kadzidła. |
||||
| Chusteczka | ![]() |
--- | Wszyscy |
|
Jest to niczym się nie wyróżniająca, jedwabna chusteczka. |
||||
| Czarnokolce nasienie | ![]() |
--- | Wszyscy | Plac Szmaciarzy, w czasie wykonywania jednego z zadań Mebbet w Chacie znachorki |
Z powierzchni tego czarnego nasionka wystają małe kolce. |
||||
| Czarnokolce nasienie | ![]() |
|
Wszyscy | Labirynt Raveli, Ravela |
Te złowrogie nasiona zawierają w sobie część czarnokolcego labiryntu. Ich moc objawia się, kiedy rzuci się je na ziemię, pod nogi przeciwnika. Gdy nasienie dotknie ziemi, rozwija się w gałęzie o czarnych kolcach, które łapczywie rozdzierają ciało ofiary. Każde nasienie zawiera tylko jedną klątwę. |
||||
| Czaszka Akasty | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Ziem Umarłych, pozostałość po Akaście |
Jest to zakrwawiona czaszka Akasty. |
||||
| Czaszka Czerstwej Mary | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Ziem Umarłych, pozostałość po Czerstwej Mary |
To głowa Czerstwej Mary. Zalatujący od niej swąd zgnilizny przyprawia cię o lekkie mdłości. |
||||
| Czaszka Hargrimma | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Ziem Umarłych, pozostałość po Posępnym Hagrimmie |
Naprawdę niczym się nie wyróżnia. Bez przybrania głowy wygląda jak każda inna czaszka. |
||||
| Czaszka Mantuoka | ![]() |
--- | Wszyscy | Labirynty Myśli, pozostałość po Mantuoku |
To czaszka szczurołaka Mantuoka. |
||||
| Czaszka Milczącego Króla | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Ziem Umarłych, pozostałość po Milczącym Królu |
Jest to głowa Milczącego Króla. |
||||
| Czaszka Soego | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Ziem Umarłych, pozostałość po Soem |
Czaszka ta była kiedyś złączona z ciałem Soego, zanim spotkał go ten nieszczęśliwy... "Wypadek". |
||||
| Eliksir przerażającej separacji | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
Znajdujący się w tej buteleczce Eliksir przerażającej separacji został stworzony przez uczoną, która odkryła, że posiada drugą jaźń, która czasami przejmowała nad nią władzę, każąc jej popełniać potworne zbrodnie. Mikstura ta miała 'oddzielić' od niej tę mroczną połowę, tworząc dwie istoty. Jednak zanim zdołała go użyć, znaleźli ją Łaskobójcy i dokonali egzekucji za serię brutalnych morderstw. Eliksir zadziała jedynie, jeżeli zostanie wypity przez osobę, w której ciele egzystują dwie istoty, na przykład w przypadku osoby opętanej przez biesa. |
||||
| Fajka Otchłani | ![]() |
Przywołuje czar: "Zabójcza chmura" | Wszyscy |
|
To mała, drewniana fajka, wystrugana na podobieństwo głowy demona. Jeżeli zapalić tę fajkę, zaraz buchnie wielkim kłębowiskiem śmiercionośnych oparów, rodem z Otchłani. |
||||
| Fiolka snów | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, dostaniesz ją od Pestle'a w Aptece podczas wykonywania zadania Kreatora Snów |
Fiolka zawiera skrawki skóry i trochę twojej krwi. Ma zostać wykorzystana do zasilenia Kreatora Snów Nila Xandera. |
||||
| Jelita | ![]() |
--- | Wszyscy | Zakopana Wioska, Dom Marty Szwaczki, Marta wyciągnie je dla ciebie |
Wygląda na to, że ten splątany zwój zakrwawionych jelit pochodzi od ciebie. Trzeba przyznać, że dość nieswojo się czujesz, widząc je poza swoim ciałem. |
||||
| Język biesa | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
To srebrzysty język biesa, pływający w słoju z solną zalewą. Powiadają, że gdy umieści się go w ustach żywej istoty, otrzyma ona umiejętność mowy, nawet jeśli jej przedtem nie miała. |
||||
| Kajdany światła | ![]() |
Przywołuje czar: "Nawałnica seryjnych błyskawic" | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, trumna w PodSigil |
Jakimś cudem ktoś albo coś zdołało schwycić istotę błyskawicy i zamknąć ją w stałej formie. Kajdany te zawierają cała potęgę i furię burzy z piorunami i są w stanie powstrzymać na pewien okres czasu nawet najpotężniejszą ze wszystkich istot w Sferach. Teraz jednak można odnieść wrażenie, że czary wiążące błyskawicę wewnątrz kajdan są już zdecydowanie osłabione, co zapewne ma związek z poważnym zużyciem ich energii. |
||||
| Kamienny Lim-Lim | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Marissa w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych, jeżeli masz przy sobie Oswojonego Lim-Lima |
To był twój oswojony Lim-Lim, którego Marissa zamieniła w kamień za pomocą swego spojrzenia. Waży co najmniej dwa razy tyle co poprzednio. Jego maleńki, uśmiechnięty pyszczek na zawsze zastygł w takim kształcie, że można prawie usłyszeć dochodzące zeń radosne ćwierkanie: 'Pijo!' |
||||
| Kamień dźwiękowy | ![]() |
Pozwala ci odsłuchać wiadomość poprzedniego wcielenia | Wszyscy | Forteca Żalu, stos za posągiem w Próbie Impulsu |
Ten ciemny kamyk jest cały spowity kurzem i sprawia wrażenie, jakby najpierw odłupano go z któregoś z kruszejących posągów, a potem nie ruszano przez całe lata. Powierzchnię kamyka pokrywają dziwne rysunki runów i innych znaków. Kamień ten wydaje się dziwnie znajomy. |
||||
| Karafka Nie Kończącej się Wody | ![]() |
--- | Wszyscy | Katakumby Zatopionych Ziem |
To normalnie wyglądająca, zakorkowana butelka, która w jakiś sposób zawiera niekończącą się ilość wody. Może być przydatna do gaszenia pożarów i temu podobnych zastosowań. |
||||
| Karafka Nie Kończącej się Wody wraz z zaklęciem | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Nemelle, gdy przyniesiesz jej Karafkę Nie Kończącej się Wody |
To normalnie wyglądająca, zakorkowana butelka, która w jakiś sposób zawiera niekończącą się ilość wody. Znasz też zaklęcie dla tego przedmiotu - "Nildenosaj" - i jesteś pewien, że przy pomocy karafki mógłbyś ugasić każdy ogień, nieważne jak wielki. UWAGA: Ten przedmiot można użyć jedynie w czasie rozmowy. |
||||
| Karmazynowy welon | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, dostajemy go od Vivian w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych, gdy zdejmie zapach z Pachnącego welonu |
To piękny karmazynowy welon. Materiał, z jakiego go wykonano, jest tak lekki i zwiewny, że wydaje się być raczej kolorową poświatą niż farbowaną tkaniną. |
||||
| Klatka snów | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, dostaniesz ją od Pieścimetala w Wieży Oblężniczej podczas wykonywania zadania Kreatora Snów |
Jest to pięknie wykonana klatka na ptaki ozdobiona ostrzami. Otrzymałeś ją od golema Pieścimetala. Masz zanieść ją z powrotem do Nila Xandera, aby można ją było użyć w Kreatorze Snów. |
||||
| Kostium Bogowca | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Gonkalf w Sklepie krawieckim |
To dobrze wykonana replika zwykłego, mocnego ubrania oraz butów, które stanowią typowy strój roboczy Bogowców. Jednak w przeciwieństwie do oryginalnego ubioru, kostium uszyty jest ze znakomitych materiałów i ma jedwabne podszycie. |
||||
| Kostium Grabarza | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Gonkalf w Sklepie krawieckim |
To dobrze wykonana replika ciemnoburych szat, noszonych zwykle przez członków frakcji Grabarzy. Jednak w przeciwieństwie do oryginalnego ubioru, kostium uszyty jest z dobrych materiałów i ma jedwabne podszycie. |
||||
| Kostka Modrona | ![]() |
Daje ci dostęp do Labiryntu Modronów | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
Ta mała metalowa zabawka jest repliką przypominającej sześcian istoty z wielkimi oczami na twarzy. Zabawka ma dwie nogi, dwie ręce, dwa składane skrzydła i co najmniej osiemnaście miejsc artykulacji. Możliwe, że jest to rzadki okaz kolekcjonerski. Złożoność zabawki jest niewiarygodna. Stawy zrobione są z małych trybów, przekładni i wielokrążków, a w nogach zamontowano nawet małe sprężynki do podtrzymywania stóp. Na plecach znajduje się przełącznik, który porusza oczami tam i z powrotem. Skrzydła wykonano z jakiegoś delikatnego materiału, który zwija się ładnie, kiedy skrzydła są przy ciele. Pomimo dziwacznego kształtu zabawki, stoi ona pewnie na dowolnej, nawet nierównej powierzchni. |
||||
| Kość palca | ![]() |
Zawiera Gryzący pierścień Mempy | Wszyscy | Plac Szmaciarzy, Przyjaciel Szpiku |
Ta zdrowo nadpsuta i niemal już całkowicie wyczyszczona z mięsa kość pochodzi z palca człekokształtnej istoty, mniej więcej twoich rozmiarów. Na zniszczonej kości trzyma się rzadkiej urody pierścień. Pierścień ten to rzecz wykonana niezwykle pedantycznie, o powierzchni usianej dziesiątkami maleńkich zdobień i artystycznych wypukłości. Wydaje się, że pierścień dosłownie wrósł w kość palca swego właściciela i żadna siła nie jest w stanie go od niej oderwać... Zupełnie jakby pierścień wgryzł się swoimi poszczerbionymi krawędziami w martwy palec i ani myślał go puścić. |
||||
| Kufel wypełniony atramentem | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część południowo zachodnia, po napełnieniu atramentem Poobijanego kufla u Meir'am |
Ten zniszczony kufel jest cały poobijany, a jego ucho wygląda, jakby miało zaraz odpaść. Sądząc po wielkości niektórych uszczerbków, uderzano nim o czyjąś czaszkę. W chwili obecnej kufel wypełniony jest atramentem z *płetwala-brogoty*. Miejmy nadzieję, że to już ostatnia rzecz, jakiej Mebbet potrzebuje z tego cholernego rynku. |
||||
| Kula z brązu | ![]() |
--- | Bezimienny | Katakumby Zatopionych Ziem, jedno z ciał |
Ta zwyczajna kula z brązu ma 30 centymetrów średnicy, ale jest nadspodziewanie lekka, jakby była pusta w środku. Chociaż generalnie rzecz biorąc, wygląd tej kuli nie ma w sobie nic nadzwyczajnego, jest w niej coś, co sprawia, że działa odpychająco na twoje zmysły. Faktura jej powierzchni robi wrażenie, jakby było to jajko tuż przed pęknięciem skorupy - już samo jej dotknięcie powoduje, że cierpnie ci skóra. Co gorsza, czuć od niej lekki odór zgniłego sosu, wywołujący łzawienie oczu. |
||||
| Kwit | ![]() |
Możesz wymienić go na Rozgrzeszyciela | Wszyscy | Niższa Dzielnica, ukradniesz go od Nadilina w Wielkiej Kuźni |
Kwit oznaczony pieczęcią z symbolem Bogowców. Prawdopodobnie jest wymienialny w Wielkiej Kuźni. |
||||
| Kwit Bogowców | ![]() |
Możesz wymienić go na Składany portal | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Adwokat w Domu Adwokata, gdy poprosisz o swój zapis |
Kwit oznaczony pieczęcią z symbolem Bogowców. Prawdopodobnie jest wymienialny w Wielkiej Kuźni. |
||||
| Łzy Devy | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
To mała, szklana fiolka, w której znajdują się 'Łzy Devy.' Pochodzą one od niebianina, który został schwytany w potyczce podczas Wojny Krwi. Biesy przez całe wieki męczyły uwięzionego anioła zanim udało mu się w końcu uciec. Ta mała butelka zawiera dwanaście łez, które wtedy uronił. Mówi się, że Łzy Devy potrafią ukoić najdzikszy gniew... A nawet język biesa. |
||||
| Łza węża | ![]() |
Przywołanie zaklęcia: "Pocałunek węża" | Wszyscy | --- |
Ta lśniąca zielona łza jest twarda i gładka niczym perła. Kiedy położy się ją na języku, natychmiast się rozpuszcza i pozwala na splunięcie w stronę przeciwnika spiralnym strumieniem żrącej, zielonej energii. |
||||
| Łzy Smutku | ![]() |
Przywołuje czar: "Łzy Elizjum" | Wszyscy | Katakumby Łkających Kamieni, jedna z urn |
W butelce tej znajdują się łzy smutku, które uronili krewni zabitego w boju. Cały ból i całe cierpienie po bezsensownej śmierci w bitwie potrafiły zmieścić się we wnętrzu tej niepozornej butelki. Jeżeli rzucić tę buteleczką we wroga, cierpienia te wyzwolą się i ogarną go bez reszty. |
||||
| Maść z Gorgony | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
Mała buteleczka opisana jako 'Maść z Gorgony'. Jeśli posmaruje się nią powierzchnię dowolnej istoty zamienionej w kamień, przywróci ją do życia. |
||||
| Miedziaki | ![]() |
--- | Wszyscy | --- |
Jest to garść miedziaków. |
||||
| Młot kowalski | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Nadilin w Wielkiej Kuźni |
Młot używany do kucia żelaza. Jest bardzo ciężki. |
||||
| Mrok | ![]() |
Przywołuje czar: "Czarna kula" | Wszyscy | Labirynty Myśli, jedna z beczek |
To niewielka butelka, zawierająca kilka kropli ciemnego płynu. Płyn ten wydaje się gęstszy i ciemniejszy niż wszelka zwykła ciecz czy napój. Czerń cieczy jest tak głęboka, że wydaje się pochłaniać światło z otoczenia. |
||||
| Nieprzerwany Krąg Zerthimona | ![]() |
--- | Dak'kon | Ekwipunek Dak'kona |
Ten mały, okrągły kamień to "Nieprzerwany Krąg Zerthimona". Jest to religijny tekst *zerthów*, zawierający nauki Zerthimona, ojca ludu githzerai. Wykonany jest z wielu połączonych kręgów, które nachodzą na siebie, w zależności od tego jaką ścieżką chce podążać czytelnik... Mówi się, że niektórzy zerthowie spędzają całe lata, zgłębiając różnorakie kombinacje kręgów i szukając w nich nowego znaczenia. Dak'kon wydaje się używać tekstu w celu skupienia swoich zdolności magicznych. Od czasu do czasu studiuje krąg, zapamiętując jego słowa. |
||||
| Ogon czaszkoszczura | ![]() |
--- | Wszyscy | Pozostałość po czaszkoszczurze |
Jest to ogon czaszkoszczura. |
||||
| Oko Ignusa | ![]() |
Umożliwia przepisanie zaklęcia "Groza Ignusa" do Księgi czarów | Bezimienny (Mag) | Ul część południowo wschodnia, dostaniesz je od Ignusa w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem" |
To zwęglone resztki twojego oka, spalone przez dotyk Ignusa. Ignus zasugerował, że w jakiś sposób zachowała ona ułamek jego piekielnej mocy... Która teraz przeszła na ciebie. Aby obudzić tę moc, musisz zmiażdżyć w dłoniach pociemniałą gałkę oczną, a następnie wepchnąć szczyptę popiołu pod obie powieki. Dzięki temu pozyskasz niewielką cząstkę mocy Ignusa i dowiesz się, jak można przerażać innych przebłyskiem mocy, którymi włada Ignus. Widok ten zazwyczaj jest na tyle wstrząsający, że wszelkie żywe istoty rzucają się do panicznej ucieczki. |
||||
| Oswojony Lim-Lim | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część południowo zachodnia, jeden z kupców na targowisku |
To twój oswojony Lim-Lim. |
||||
| Pachnący welon | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, gadający Kredens w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych |
To piękny karmazynowy welon. Materiał, z jakiego go wykonano, jest tak lekki i zwiewny, że wydaje się być raczej kolorową poświatą niż farbowaną tkaniną. Jednak jeszcze bardziej niezwykły jest jego zapach - to bez wątpienia jeden z najbardziej egzotycznych i pobudzających aromatów, jakie miałeś przyjemność kiedykolwiek wdychać. |
||||
| Paciorki modlitewne | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część południowo wschodnia, zbiry ubrane na czerwono |
To naszyjnik z czarnych i czerwonych paciorków modlitewnych. Kiedy trzymasz paciorki, wokół ich krawędzi zaczyna wirować pajęczyna czarnych linii, tworząc jakiś dziwny wzór, którego nie możesz odczytać. |
||||
| Piramida Maslowa | ![]() |
|
Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Adwokat w Domu Adwokata, gdy poprosimy o nagrodę za udostępnienie mu sensoriów |
Piramida Maslowa likwiduje potrzebę picia i jedzenia, a także uśmierza uczucie bólu. Początkowo zawiera trzydzieści trzy ładunki, z których każdy usuwa efekty zmęczenia i upojenia alkoholowego, a także przywraca dziewięć punktów życia. |
||||
| Poduszka snów | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, dostaniesz ją w Magazynie podczas wykonywania zadania Kreatora Snów |
Ta mała, wyszywana poduszka pochodzi z trumny z zakładu Wytwórcy Trumien. |
||||
| Poobijany kufel | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część południowo zachodnia, jeden z kupców na targowisku po otrzymaniu zadania od Mebbet |
Ten zniszczony kufel jest cały poobijany, a jego ucho wygląda, jakby miało zaraz odpaść. Sądząc po wielkości niektórych uszczerbków, uderzano nim o czyjąś czaszkę. |
||||
| Potworny dzban | ![]() |
Zawiera Gereletha | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
To zwykły, ciężki, metalowy dzbanek z pokrywką. Pomimo swego pospolitego wyglądu czujesz niechęć przed jego dotknięciem, tak jakby mógł cię ugryźć. Powiedziano ci, że uwięziono w nim jakiegoś potwora - ale oględziny jego wnętrza nie pozwalają odkryć nic poza idealną czernią. |
||||
| Pranie Mebbet | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część południowo zachodnia, Giskorl na targowisku po otrzymaniu zadania od Mebbet |
To spłaszczona masa zielonych szmat, cienkich jak papier, ale tak sztywnych, że mogłyby robić za drewniane deski. Łachmany są tak oblepione zielonym krochmalem, że zmiękłyby chyba dopiero po kilku latach moczenia. Może Mebbet uda się coś z tego uratować, ale sądzisz, że jest to ponad siły kogokolwiek. |
||||
| Przebranie Bogowca | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Nadilin w Wielkiej Kuźni |
To zwykłe, solidne ubranie i buty stanowią typowy strój roboczy członków frakcji Bogowców. |
||||
| Quasit z czekolady | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
Ta mała, powykręcana istota podobna do impa to quasit, swego rodzaju biesi rodzaj chowańca. Za pomocą potężnej magii został on przemieniony w słodką mleczną czekoladę. Tego rodzaju wyroby importowane z Niższych Sfer są wysoko cenione przez miłośników czekolady i wyrobów cukierniczych. |
||||
| Rama sadystów | ![]() |
Przywołuje czar: "Zwierciadło bólu" | Wszyscy |
|
Przedmiot ten sprawi, że za każdym razem, kiedy właściciel tego przedmiotu doznaje obrażeń i bólu, takie same rany i ból udzielą się sprawcy tych obrażeń. UWAGA: Przedmiotu tego można użyć jedynie z menu Szybkiego Dostępu Przedmiotów. |
||||
| Ręka Ignusa | ![]() |
Umożliwia przepisanie zaklęcia "Piekielna kula" do Księgi czarów | Bezimienny (Mag) | Ul część południowo wschodnia, dostaniesz ją od Ignusa w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem" |
To twoja zwęglona dłoń; została odcięta na wysokości nadgarstka, a otaczające niegdyś kość ciało wypaliło się do cna. Pomimo braku mięśni i skóry, dłoń jest tak spieczona, że kości się nie rozpadają. Ból wynikający z utraty dłoni był prawie nie do zniesienia, a na nadgarstku i przedramieniu pozostały ci czarne blizny. Co gorsza, zauważasz, że twoje ciało leczy ranę powoli i opornie... Gdyby Ignus zaatakował cię w szale, to mógłby wykrzesać z siebie tyle ognia, że późniejsze dojście do siebie byłoby raczej trudne... Może nawet mógłby cię zniszczyć? Ta myśl wcale cię nie zachwyca. Ignus zasugerował, że zwęglona resztka dłoni w jakiś sposób zachowała ułamek jego piekielnej mocy... Która teraz przeszła na ciebie. Aby ją wykorzystać, musisz odciąć sobie jeszcze raz dłoń, przystawić do rany ten zwęglony szkielet, a potem poczekać, aż ciało się zagoi. Kiedy tak się stanie, pozostałości mocy Ignusa, jakie tkwią w zwęglonych kościach 'rozpalą' w tobie cząstkę jego wiedzy i potęgi. |
||||
| Rubin Moridora | ![]() |
--- | Wszyscy | Aleja Niebezpiecznych Węgłów, Ruiny katedry, Aola po przyniesieniu mu Skrzynki Moridora i odkupieniu klejnotu za 300 miedziaków |
Dosyć duży rubin wyciągnięty ze skrzynki Moridora. Kamienie szlachetne tej jakości mają dużą wartość u osób praktykujących 'Sztukę' jako komponenty do różnorakich czarów. |
||||
| Ruda żelaza | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Tyldon w Wielkiej Kuźni |
Bryła rudy żelaza. |
||||
| Rupiecie | ![]() |
--- | Wszyscy | --- |
Masa rupieci... Małe sprężyny, śruby i uszkodzona przekładnia lub dwie. Wygląda, jakby ktoś czuł, że rzeczy te mogą być kiedyś przydatne, ale dla ciebie są raczej bezużyteczne. |
||||
| Ser | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, do kupienia u Giltspura |
Ten ser został nasączony mocną trucizną. |
||||
| Siwy włos Raveli | ![]() |
--- | Wszyscy | Labirynt Raveli, Ravela |
To jeden z siwych włosów Raveli. Jest tak stary, że wygląda, jakby zwykła siwizna przechodziła w bielszy odcień szarości. Na pewno ma ponad metr długości... A co więcej, wydaje się dość mocny. |
||||
| Składany portal | ![]() |
Portal do Labiryntu Raveli | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Nadilin w Wielkiej Kuźni |
To lśniący fragment filigranowej metalowej konstrukcji, który znalazłeś w Wielkiej Kuźni. Jest prawie przeźroczysty. Wystaje z niego ostry brzeszczot. Nie masz pojęcia, co z tym teraz zrobić, ale musi być to coś ważnego, skoro zostawiłeś to dla siebie. Aby go uaktywnić, wystarczy znaleźć odpowiedni klucz. |
||||
| Skóra żalów | ![]() |
--- | Wszyscy | Kostnica - Pierwsze Piętro, po powrocie z Tartaru możesz sobie oderwać kawałek skóry i zapisać na nim swój żal |
Jest to strzęp twojej skóry, na którym zapisana została treść żalu. To niewielki wytarty pasek skóry, ale już sam rzut oka na ten upiorny rekwizyt przyprawia cię o drżenie. Płat skóry sprawia wrażenie cięższego, niżby sugerowały jego skromne rozmiary. |
||||
| Skórzany fartuch | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Nadilin w Wielkiej Kuźni |
Wygląda, że jest to fartuch wykonany ze skóry jakiegoś stworzenia. Tego typu fartuchów używają robotnicy, by chronić swe ubrania przed żarem pieców. |
||||
| Skręcona przekładnia Enolla Evy | ![]() |
Uczy zaklęcia: "Duplikacja Enolla Evy" | Magowie | Labirynt Modronów, Nordom, gdy nakażesz mu pozbyć się nadmiernego obciążenia pamięci |
Ciężka przekładnia, umieszczona wewnątrz powykręcanej masy żelastwa to pamiątka ostatnich algebraicznych deliberacji Enolla Evy, niedawno zdemontowanego Dyrektora Twórczego Rubikonu. Na powierzchni skrzywionej przekładni znajduje się zapis skomplikowanych matematycznych równań, które modron wyprowadzał, próbując obliczyć permutację labiryntu rubikońskiego. Niewykluczone, że niejaki wpływ na koncepcje Enolla wywarło Limbo i pozwoliło temu cokolwiek ograniczonemu modronowi zająć się czymś zarazem bardzo błyskotliwym i bardzo niebezpiecznym. W momencie wykonania obliczenia (sytuacja analogiczna do rzucenia czaru), równanie Enolla Evy pozwoli na zdublowanie wszystkich czynów osoby posługującej się tym równaniem. W trakcie walk dojdzie tym samym do podwojenia wszystkich ataków, zarówno tych opartych na magii, jak i na sile fizycznej. Zdublowane zostaną naturalnie również wszystkie rany odebrane przez wrogów. Jak rzecz ta znalazła się w konstrukcji Nordoma, nie wiadomo. Może zbuntowany modron znalazł ją w trakcie zbierania nieregularnych przedmiotów w labiryncie Rubikonu? |
||||
| Soczewka portalu | ![]() |
Użyta w Labiryncie Modronów przenosi do jakiejkolwiek części Sigil | Wszyscy | Labirynt Modronów, losowy łup z konstruktów |
To magiczne urządzenie może stworzyć przejście do innych miejsc, tymczasowo podłączając się do znanych, istniejących portali. Soczewka umożliwia tym samym podróżnikowi dostęp do oddalonych portali, bez potrzeby zbliżania się do nich. |
||||
| Stalowe Pudło | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Szef zbirów |
Chociaż to mocne stalowe pudło jest wyposażone w grubą skórzaną rączkę, to na tym kończy się jego praktyczność, albowiem nie widać sposobu na otwarcie tego kufra - jego krawędzie są po prostu zespawane ze sobą. W jednym miejscu w powierzchni skrzyni jest kilka niewielkich szpar, ale nie można przez nie zobaczyć, co kryje się w środku. Czuć jest natomiast ze środka obrzydliwie słodki, stęchły zapach. |
||||
| Symbol udręki | ![]() |
Przywołuje czar: "Runy udręki" | Bezimienny | Forteca Żalu, po użyciu Kuli z brązu w Labiryncie odbić |
Ten kawałek ciała jest symbolem Udręki, jaka od dawien dawna była twoim udziałem. Odpadł ci z ramienia, kiedy uświadomiłeś sobie swoje prawdziwe imię. Ten symbol nie kieruje już twoimi krokami i możesz wykorzystać go, aby wywrzeć zemstę na swoich wrogach. Wystarczy tylko schwycić go i obudzić jego siłę, a twój wróg zakosztuje całego bólu i cierpienia, jakiego zaznałeś we wszystkich swoich żywotach. |
||||
| Szczypce | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Nadilin w Wielkiej Kuźni |
Pokryte sadzą szczypce, używane do trzymania rudy żelaza w piecu odlewniczym. |
||||
| Szepcząca butelka | ![]() |
|
Githzerai | --- |
Ten pojemnik zawiera osobliwy proszek zwany "Szepczącymi Drobinami" (w wolnym tłumaczeniu z języka Gith), który jest czymś w rodzaju preparatu leczniczego, często wykorzystywanego przez githzerai w Sferze Limbo. Po wyjęciu zatyczki i wysypaniu proszku na skórę rannej osoby, drobinki rozproszą się po całym ciele cierpiącego, pobudzając komórki jego ciała do regeneracji i szybkiego zlikwidowania wszystkich ran i naruszeń tkanki, niezależnie od ich rozległości. Aby jednak "Szepczące Drobiny" mogły przynieść pożytek rannemu, osoba posługująca się leczniczym specyfikiem musi okazać należytą koncentrację. Odpowiednio zdyscyplinowany i wyszkolony githzerai jest w stanie uleczyć z pomocą proszku "Szepczących Drobin" nawet najbardziej rozległe rany. Poza zwykłymi właściwościami magicznego specyfiku leczniczego, "Szepczące Drobiny" uchodzą też również za lekarstwo duchowe. Powiada się bowiem, że Drobiny tak samo, jak przyśpieszają gojenie ciała i zrost tkanek, goją rany ducha, wykorzeniają wątpliwości i pomagają myślom obrać cel i konsekwentną do niego drogę. |
||||
| Szmaciana lalka Pani Bólu | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, do kupienia u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami |
Upływający czas nie był zbyt łaskawy dla tej małej szmacianej laleczki; rozłazi się w szwach i pruje. Najwyraźniej w zamierzeniach miała to być replika Pani Bólu, ale oczy z guzików i miękkość pluszu nie wzbudzają w tobie zbyt wielkiego strachu. |
||||
| Szydło Tyldona | ![]() |
--- | Wszyscy | Niższa Dzielnica, Saros w Wielkiej Kuźni |
To porządnie wykonane szydło. Na jego drewnianej rączce fachowo wypalono imię "Tyldon". |
||||
| Wiecznie Mroźny Puchar | ![]() |
--- | Wszyscy |
|
Ten wielki cynowy kufel niezwykłej konstrukcji. Na jego powierzchni wyryto dziwne runy. Utrzymuje swą zawartość w lodowatej temperaturze, niezależnie od warunków zewnętrznych. |
||||
| Wiecznie Mroźny Puchar z Mrocznym Ptakiem | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Galeria Sztuki i Osobliwości po złapaniu odłamka lodu do pucharu |
To wielki cynowy kufel niezwykłej konstrukcji. Na jego powierzchni wyryto dziwne runy. Utrzymuje swą zawartość w lodowatej temperaturze, niezależnie od warunków zewnętrznych. Aktualnie znajduje się w nim Mroczny Ptak z Okantusa - odłamek czarnego lodu z wystawy w Galerii Yvanny. |
||||
| Wnętrzności Ignusa | ![]() |
Umożliwiają przepisanie zaklęcia "Piekielna Tarcza" do Księgi czarów | Bezimienny (Mag) | Ul część południowo wschodnia, dostaniesz go od Ignusa w Gospodzie "Pod Gorejącym Człekiem" |
Jest to zwęglona masa jelit. Ignus zasugerował, że resztki te w jakiś sposób zachowały ułamek jego piekielnej mocy... Która teraz przeszła na ciebie. Aby obudzić tę moc, musisz rozedrzeć własny brzuch, wymienić wnętrzności, a potem poczekać aż rany się zabliźnią. Kiedy tak się stanie, cząstka mocy Ignusa, która pozostała w zwęglonych wnętrznościach, przejdzie na ciebie i objawi ci fragmenty wiedzy Ignusa. |
||||
| Zakrwawiona chusteczka | ![]() |
--- | Wszyscy | Dzielnica Urzędników, Kesai-Serris w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych, gdy dasz jej Chusteczkę |
To jedwabna chusteczka z niewielką ilością krwi Kesai-Serris. |
||||
| Zapach burzy | ![]() |
Przywołuje czar: "Nawałnica kwasu" | Wszyscy | Wewnętrzna Klątwa, jeden z kontenerów obok Koszarów |
To butelka po perfumach, wyposażona w niewielki rozpylacz, tryskający drobną mgiełką. Na dnie buteleczki pozostało parę kropli płynu. Rozpylenie zawartości butelki w powietrzu spowoduje przywołania Nawałnicy Kwasu, która zaraz szybko i boleśnie spadnie na głowy wrogów. |
||||
| Zdobiona skrzynka | ![]() |
--- | Wszyscy | Ul część północno zachodnia, Szpetny |
Jest to mała drewniana skrzynka. Ozdobiona jest zawiłymi wzorami wyrytymi w złocie. Swego czasu była na tyle wartościowa, by znaleźć swe miejsce w kolekcji jakiegoś arystokraty. Jednak odbiły się na niej lata zaniedbywania, a sama skrzynka zdaje się rozpadać. Gdyby nie duży rubin umocowany z przodu, byłaby bezwartościowa. Ze skrzynki zdaje się promieniować uczucie grozy. |
||||
| Zębate zwierciadło Yehcir-Eya | ![]() |
Przywołuje czar: "Eksodus duszy" | Wszyscy | Labirynt Modronów, Nordom, gdy zapytasz się, jakie zebrał przedmioty |
Zębate Zwierciadła Yehcir-Eya stanowiły nadzieję imperium. Ostatnia Wielka Matka Morza Czarnego Piasku, Yehcir-Eya, miała świadomość nadchodzącej śmierci. Była otoczona przez wrogie państwa, które tylko czyhały, by zagarnąć jej ziemie. Postanowiła zatem zawiązać sojusz z jedną spośród Pomniejszych Matek przewodzących sąsiednim krajom i w ten sposób zażegnać groźbę inwazji. Nie wiedziała jednak, której Matce może zaufać. Poprosiła więc o radę swoją wyrocznię, pragnąc poznać sposób na wypróbowanie serc Pomniejszych Matek. W odpowiedzi usłyszała, że musi udać się na skraj Morza Czarnego Piasku, bo tam, w miejscu gdzie grząski czarny piach przechodzi w twardy łupek, znajdzie to, czego szuka. Wielka Matka przemierzyła pieszo wiele mil, aż dotarła na skraj Wielkiego Morza. Tam, wśród piasków pustyni, natrafiła stopą na taflę srebrzystego szkła wielkości zamkowego podwórca. Wyrocznia poleciła, by pociąć taflę szkła na kawałki i sporządzić z nich trzydzieści trzy zwierciadła, a następnie wysłać je do Pomniejszych Matek w sąsiednich krajach w charakterze podarków. Według słów wyroczni, zwierciadła miały poddać serca Pomniejszych Matek próbie. Nie ma pewności, co wydarzyło się tamtej pamiętnej nocy, niemniej wszystkie Matki, które otrzymały zwierciadła, zmarły gwałtowną śmiercią. Pojawiły się wstrząsające opowieści o widmowych postaciach, które wypełzły z ciał Matek zapatrzonych w zwierciadła i dusiły je pośród dzikich wrzasków i zawodzeń. W odpowiedzi na zabójstwo swoich władczyń, sąsiednie kraje najechały państwo Yehcir-Eye i zrównały je z ziemią. Zębate Zwierciadła Yehcir-Eye zostały porzucone i zaginęły. Według niektórych uczonych w sferach, Zębate Zwierciadła dysponowały zdolnością odłączania duszy od ciała swoich właścicieli i przyoblekania ich w fizyczną postać. Nie wiemy, czy spowodowała to żądza podbojów, która trawiła serca Mniejszych Matek, czy też może sama tafla srebrzystego szkła znaleziona na krańcach Morza Czarnego Piasku emanowała wewnętrznym złem. Niemniej jednak zwierciadła tworzyły wypaczone odbicia swoich właścicieli, które przybierały cielesną postać i zabijały ich bez litości. Zębate zwierciadło może zostać użyte przeciwko pojedynczemu wrogowi: wywoła ono wówczas widowe odbicie wybranego celu, które rzuci się na swój pierwowzór, próbując go zabić. |
||||
| Zwierciadło obrazów | ![]() |
Tworzy od 1 do 4 zwierciadlanych odbić | Wszyscy | Labirynt Modronów, losowy łup z konstruktów |
To zwierciadło powołuje do życia fantomiczne kopie każdego, kto tylko zajrzy w czarodziejskie lustro. Efekt działania czaru jest zbliżony do czaru "Magiczne lustro". Powstaje wówczas od 1 do 4 lustrzanych sobowtórach. Każdy z tworów jest oczywiście bliźniaczo podobny do oryginału i przez to może łatwo zmylić przeciwników w walce. A na pewno zadanie ciosu lustrzanemu sobowtórowi, zamiast żywemu oryginałowi, nie przyniesie twoim wrogom żadnej chluby, ani w żaden sposób nie zbliży ich do zwycięstwa. |
||||
| Żeton Bogowców | ![]() |
--- | Wszyscy |
|
Właściciel tego żetonu, mosiężnej monety noszącej znak pieczęci Wyznawców Źródła, musiał być mężem zaufania Bogowców. Żeton ten jest znakiem wiary i zaufania w nauki tej frakcji i w związku z tym pozwala posiadaczowi żetonu na odwiedzanie części Kuźni, które z reguły zamknięte są dla wszelkich odwiedzin, wyjąwszy wysoko postawione osobistości frakcyjne. Strzeż tego żetonu jak oka w głowie. |
||||
Dodano: niedziela, 31 październik 2010














































































