Artemida

Czytano: 4270 razy
01. Przebijająca strzała

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczny
Czas regeneracji: 3 sek.
Dodatkowe: Premia do celności
Opis: Wystrzeliwuje w żądanym kierunku strzałę przebijającą się przez wrogów. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



02. Potężna strzała

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczny
Czas regeneracji: 3 sek.
Dodatkowe: Blokuje następną akcję przeciwnika
Opis: Wystrzeliwuje w żądanym kierunku strzałę, która blokuje następne działanie przeciwnika. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



03. Postawa Artemidy

Typ umiejętności: Postawa
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: 5 sek.
Dodatkowe: Szansa na uderzenie krytyczne
Opis: Postawa bojowa, zwiększająca szansę trafienia krytycznego przy użyciu łuku. Działa tak długo, jak postać pozostaje nieruchoma. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



04. Strzała kierowana

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczny
Czas regeneracji: 3 sek.
Dodatkowe: Blikuje następną akcję przeciwnika
Opis: Wystrzeliwuje samodzielnie zmierzającą w kierunku najbliższego celu strzałę, która blokuje zamierzone działanie przeciwnika. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



05. Okrzyk łowiecki

Typ umiejętności: Czar
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: 30 sek.
Dodatkowe: Premia do zręczności
Opis: Zaklęcie zwiększające na określony czas zręczność osoby je rzucającej, a także pobliskich sprzymierzeńców.



06. Użycie lodu

Typ umiejętności: Czar
Typ obrażeń: Lód
Czas regeneracji: 30 sek.
Dodatkowe: Szansa na zamrożenie
Opis: Zaklęcie dodające na określony czas obrażenia od magicznego lodu do obrażeń powodowanych przez strzały. Pociski te mogą zamrozić trafionych przeciwników (stan zamrożenia). Czar anuluje skutki wszystkich innych inwokacji rzuconych na uzbrojenie osoby korzystającej z tego zaklęcia. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



07. Strzała Ulissesa

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczne
Czas regeneracji: 5 sek.
Dodatkowe: Brak
Opis: Wystrzeliwuje kierowaną przez Ulissesa strzałę, która zmierza w kierunku najbliższych celów i przebija się przez nie.



08. Użycie trucizny

Typ umiejętności: Czar
Typ obrażeń: Trucizna
Czas regeneracji: 30 sek.
Dodatkowe: Szansa na zatrucie
Opis: Zaklęcie dodające na określony czas obrażenia od magicznej trucizny do obrażeń powodowanych przez strzały. Pociski te mogą zatruć trafionych przeciwników (stan zatrucia). Czar anuluje skutki wszystkich innych inwokacji rzuconych na uzbrojenie osoby korzystającej z tego zaklęcia. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



09. Grad strzał

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczne
Czas regeneracji: 5 sek.
Dodatkowe: Brak
Opis: Wystrzeliwuje salwę kilku strzał w wybranym kierunku. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



10. Podwójne strzały

Typ umiejętności: Uderzenie specjalne
Typ obrażeń: Fizyczne
Czas regeneracji: 3 sek.
Dodatkowe: Brak
Opis: Kolejno wystrzeliwuje w wybranym kierunku dwie strzały.



11. Deszcz Artemidy

Typ umiejętności: Czar
Typ obrażeń: Lód
Czas regeneracji: 10 sek.
Dodatkowe: Szansa na zamrożenie
Opis: Wystrzeliwuje pocisk w niebo, powodując otwarcie niebios, dzięki czemu na wybrany obszar spada deszcz lodowych strzał. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



12. Wężowy strzał

Typ umiejętności: Czar
Typ obrażeń: Trucizna
Czas regeneracji: 5 sek.
Dodatkowe: Szansa na zatrucie i/lub upośledzenie
Opis: Wystrzeliwuje przebijającą strzałę, która jest szczególnie trująca i może spowodować zatrucie (stan zatrucia) oraz zredukować atrybuty (stan upośledzenia) trafionych przeciwników. Wymaga krótkiego lub długiego łuku.



13. Mistrzostwo władania łukiem

Typ umiejętności: Pasywna
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: Brak
Dodatkowe: Brak
Opis: Zwiększa celność oraz obrażenia powodowanie przez długi, bądź krótki łuk.



14. Lepsze uniki

Typ umiejętności: Pasywna
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: Brak
Dodatkowe: Brak
Opis: Zwiększa szansę zrobienie uniku.



15. Krytyczne uderzenie

Typ umiejętności: Pasywna
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: Brak
Dodatkowe: Brak
Opis: Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń



16. Odporność na lód

Typ umiejętności: Pasywna
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: Brak
Dodatkowe: Brak
Opis: Zwiększa magiczną odporność na lód.



17. Lodowy glif

Typ umiejętności: Pasywna
Typ obrażeń: Brak
Czas regeneracji: Brak
Dodatkowe: Brak
Opis: Zwiększa obrażenia od magicznego lodu dla pewnych umiejętności greckiej bohaterki (Użycie lodu, Deszcz Artemidy).

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Darnok Smith
Dodano: środa, 17 grudzień 2008

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


ZbikniefLotyka
piątek, 14 sierpień 2009 (15:51)
mozesz dodac pozostale 5 drzewek plis
Rekrutacja GameExe