TES III Constructions Set

28 grudnia 2009, 16:39 · Bylejaki

Użytkownik Kresselack dnia środa, 17 września 2008, 19:03 napisał Nieco edytowałem Dom Cechowy Arille'a w Seyda Neen, ale zauważyłem, że przedmioty, które tam pododawałem można ukraść bez konsekwencji, to znaczy nie atakują mnie i władze nie zostają poinformowane o moim występku. Jak ustawić, żeby przedmioty, które tam dorzuciłem, były obłożone 'piętnem kradzieży'? We właściwościach przedmiotów trzeba zaznaczyc "Extra data" i wybrać "Owner"a.

Problem z udźwigiem

28 grudnia 2009, 16:31 · Bylejaki

Trochę odgrzanie tematu, ale odpowiedź na problem jest. Po wyrzuceniu wszystkiego, mimo że powinniśmy mieć 0 ciężaru mam np. 90 to piszemy 'Player->removeitem "food_kwama_egg_01" 90' i już. Po prostu konsolą zabieramy coś o podanej wartości czego nie mamy.Problem występuje również po wyłączeniu moda, a w ekwipunku mamy coś z niego.

Wampiryzm vs Likantropia

28 grudnia 2009, 16:28 · Bylejaki

Za to ja przemawiam za Wampiryzmem. Nie ogranicza się to tylko do nocy, można nosić pancerz, zdobywamy fajną broń i klimat u wampirów jest fajny(na początku czujemy się trochę jak robaki, zaszczuci), a wilkołaka ktoś podejrzy podczas przemiany i cała zabawa diabli biorą, bo trzeba wybić każdego, który się natknie.

Ulubione Bronie

28 grudnia 2009, 16:21 · Bylejaki

Łuk, 250 żelaznych strzał i campik na skale/Czar kameleona 50%< i czar zniszczenia.

  • 1 strona
Wczytywanie...