Drizzt, a dodatek NTotSC.
"Ten sposób jest dobry. Ale jak mamy SAGĘ Baldurs gate to już niebardzo. Bo jak atakujemy go z wysepki to on ją obkrąża i nas leje heh. Szkoda. Dlatego pozostają sumonki :)" Kurczę, a ja się dziwiłem, że sposób z wyspą nie działa. =]
Postać
No, i można inwestować w Mistrzostwa we władaniu żywiołami (któreś z nich powoduje, że czary ignorują odporności), ale żeby porządnie postać rozwinąć, trzeba nieźle się napracować. No, i przydałby się w drużynie Nekromanta, Paladyn, Barbarzyńca... no, wszyscy by się przydali, może poza Amazonką. =]
Najlepszy system rpg...
A ja najbardziej lubię Dzikie Pola - za niezwykły klimat, świetną mechanikę i model walki.
Postać
Czarodziejka jest dobra, ale na najniższym poziomie trudności. Później, kiedy każdy potwór ma odporność (a nierzadko niewrażliwość) na magię i żywioły, gra się beznadziejnie. Ja dodatku nie mam, więc najwięcej czasu spędziłem przy Barbarzyńcy - wszystkie punkty pakowałem w Pchnięcie, Podwójny cios i Atak z wyskoku (mogłem pomylić nazwy, nie grałem od dawna). No, i w Mistrzostwo władania toporami. =] A chętnie spróbowałbym Druidem. Diablo z dodatkiem można kupić za śmieszne pieniądze, więc chyba zainwe...
Mag
Większość ludzi narzeka na specjalizację Zauroczenia (a może Iluzje? pewnie przekręciłem nazwę, grałem dawno temu). Według mnie jest świetna, o ile walczy się z pojedynczym przeciwnikiem - rzucamy Zauroczenie (najlepiej na jakiegoś maga) i każemy wrogowi rzucić czar ofensywny na samego siebie. Nawet jeśli przeżyje, to jest znacznie osłabiony, i mamy sporo czasu na ustawienie drużyny.
Bard
A według mnie Bard to najgorsza ze wszystkich możliwych opcji. Owszem, przydaje się do tworzenia przedmiotów, ale jako jeden z członków drużyny, nie jako postać główna. Gra ciężka, mozolna, a co gorsza - trud włożony na początku, nie procentuje później (jak to jest np. u Czarodzieja, Czarnoksiężnika, Łowcy lub Druida). Masz trochę początkowych zaklęć (niestety, w większości bezużytecznych), minimalne umiejętności w walce wręcz i strzelaniu, do tego znikome zdolności złodziejskie. A w niczym Bard nie ...
Pomoc w kreowaniu postaci
A czemu akurat kosa? Możliwości budowania postaci (potężnych, bo byle co można na upartego stworzyć) są duże, ale - niestety - ograniczone.
Bronie
A ja lubię wszystkie rewolwery i obrzyna. Fajna, klimatyczna, hałaśliwa broń - a skrócona strzelba dodatkowo kojarzy mi się z Mad Maxem.
Pomysł na Druida?
Druid to chyba najbardziej zaniedbana przez twórców klasa. Żadnej sensownej klasy prestiżowej (w "Masce Zdrajcy" doszedł wprawdzie Władca Burz, ale też żadna rewelacja), do łączenia z innymi podstawowymi się nie nadaje. Cóż pozostaje? "Czysty" Druid... Ale i tak ma niewielkie możliwości. W wymienionym już dodatku jest kilka niezłych atutów epickich dla kapłana drzew, ale czy warto męczyć się przez pół kampanii tylko po to, by przemienić się w smoka...?
- 1 strona