Czary maga

14 minut czytania

Spis treści

Poziom 1

Olśniewające Ognie Arkemyra

olśniewające ognie arkemyra

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)

Zdumiewający pokaz fajerwerków zmniejsza Wolę i oszałamia wszystkich w obszarze działania.

Mroźna Mgła

mroźna mgła

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Efekt obszarowy: 15 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy oślepiająco białą, lodowatą mgłę, powodującą Ślepotę, a wraz z upływem czasu także obrażenia od zimna u postaci w obszarze działania.

Pasożyt Concelhauta

pasożyt concelhauta

Szybkość: wysoka

Tworzy w rękach maga świecący kostur bojowy z czystej energii, dający premię do szansy trafienia i regenerujący Wytrzymałość z każdym skutecznym trafieniem.

Nadprzyrodzona Celność

nadprzyrodzona celność

Szybkość: wysoka

Rzucający zaklęcie otrzymuje nieziemską zdolność widzenia, tymczasowo zyskując nadnaturalną Celność.

Wachlarz Płomieni

wachlarz płomieni

Szybkość: średnia
Obszar działania: długość 5 m (podst.) stożek 120°
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy stożek płomieni przed postacią rzucającą zaklęcie, powodując poparzenia u wszystkich w obszarze działania.

Chyże Stopy

chyże stopy

Szybkość: wysoka

Cel zyskuje nadprzyrodzoną szybkość, zwiększającą jego Tempo Ruchów.

Widmowe Ostrza

widmowe ostrza

Szybkość: średnia
Obszar działania: długość 5 m (podst.) stożek 145°
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Przywołuje nieziemskie ostrza, które powodują obrażenia cięte i Okulawienie przeciwników w obszarze działania.

Wstrząsający Dotyk

wstrząsający dotyk

Szybkość: średnia
Przeskok: 2 m
Obszar działania: Cel + 2x wróg (przeskok)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Piorun z palców rzucającego zaklęcie trafia w najbliższego wroga, a następnie przeskakuje na kolejnego, powodując coraz słabsze obrażenia od elektryczności.

Zimny uchwyt Kalakotha

zimny uchwyt kalakotha

Szybkość: średnia
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Dłonie maga stają się tak zimne, że zamrażają wszystko, czego dotkną. Zadają obrażenia od zimna i zmniejszają Celność ofiary.

Pomniejsze Pociski Minoletty

pomniejsze pociski minoletty

Szybkość: wysoka
Pociski: 3
Zasięg: 15 m
Przerwanie: 0,05 s (najsłabsze)

Przywołuje trzy magiczne pociski, powodujące obrażenia miażdżone.

Poślizg

poślizg

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)

Pokrywa podłoże śliską, oleistą substancją, powalając każdego w obszarze działania.

Duchowa Tarcza

duchowa tarcza

Szybkość: wysoka

Otacza rzucającego zaklęcie energią duchową, zwiększającą Redukcję Obrażeń i dającą premię do Koncentracji.

Druzgocące Pchnięcie

druzgocące pchnięcie

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Przerwanie: 1 s (silniejsze)

Szybkie, miażdżące uderzenie mocy, które powoduje niewielkie obrażenia, ale ma dużą szansę na zakłócenie zaklęć przeciwnika.

Magiczny Sobowtór

magiczny sobowtór

Szybkość: wysoka

Tworzy magiczną kopię postaci rzucającej zaklęcie, przyznając wysoką premię do Odbicia jednego ataku i odwracając uwagę przeciwnika.

Poziom 2

Oszałamiające Przedstawienie

oszałamiające przedstawienie

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy dziwaczną, dezorientującą wizję, powodując Zamęt wśród przeciwników w obszarze działania.

Krępująca Sieć

krępująca sieć

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Efekt obszarowy: 10 s (podst.)

Tworzy sprężystą, lepką sieć, spowalniając wszystkich w obszarze działania.

Osłona Przeciwko Żywiołom

osłona przeciwko żywiołom

Szybkość: wysoka

Tworzy mistyczną osłonę wokół postaci rzucającej zaklęcie, przyznając premię do Redukcji Obrażeń od ognia, zimna, kwasu i elektryczności.

Palące Rany

palące rany

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)

Rany przeciwników znajdujących się w obszarze działania stają w płomieniach, zadając im dodatkowe obrażenia wraz z każdą kolejną otrzymaną raną.

Żrąca Pijawka Concelhauta

żrąca pijawka concelhauta

Szybkość: średnia
Zasięg: 5 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)

Atakuje duszę celu, wywołując obrażenia od kwasu i przekształcając pozyskaną esencję duchową w Wytrzymałość postaci rzucającej zaklęcie.

Klątwa Ociemnienia

klątwa ociemnienia

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Powoduje Oślepienie ofiary.

Cuchnąca Pieszczota

cuchnąca pieszczota

Szybkość: średnia
Zasięg: 6 m
Obszar działania: Cel + promień 1,25 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Cel zostaje sparaliżowany i pokrywają go krosty wypełnione cuchnącą ropą, wyciekającą na zewnątrz. Powoduje Mdłości u postaci w pobliżu.

Zastrzyk Energii Witalnej

zastrzyk energii witalnej

Szybkość: wysoka

Wypełnia maga energią witalną, tymczasowo zwiększając jego aktualną i całkowitą Wytrzymałość.

Bezlitosne spojrzenie

bezlitosne spojrzenie

Szybkość: wysoka

Umożliwia dostrzeżenie słabości przeciwnika, jakby były namacalne, co zwiększa szansę na Trafienie Krytyczne.

Otępiające Wyziewy

otępiające wyziewy

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)

Gęsta mgła wpływa na umysły przeciwników w obszarze działania, otępiając ich zmysły. Zmniejsza Percepcję, Intelekt i Stanowczość.

Lustrzany Obraz

lustrzany obraz

Szybkość: wysoka

Tworzy sobowtóry rzucającego zaklęcie, by odwrócić uwagę przeciwników. Przyznaje wysoką premię do Odbicia, która ulega zmniejszeniu z każdym trafieniem.

Nekrotyczna Lanca

nekrotyczna lanca

Szybkość: średnia
Zasięg: 8 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy lancę śmiercionośnej energii, powodującej natychmiastowe i okresowe obrażenia od kwasu.

Ognisty Promień

ognisty promień

Szybkość: średnia
Zasięg: 5 m
Czas trwania: 10 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Uderza w cel palącym, ognistym promieniem, który wywołuje ciągłe poparzenia u wszystkich trafionych.

Błędny Płomień

błędny płomień

Szybkość: średnia
Przeskok: 5 m
Obszar działania: długość 42,6 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy odbijającą się kulę ognia, powodującą obrażenia od ognia u wszystkich na jej drodze.

Ssące Pociski Concelhauta (Biała Marchia cz. I)

mag

Szybkość: wysoka
Przeskok: 15 m
Pociski: 3

Udoskonalona przez Concelhauta odmiana Pomniejszych Pocisków Minoletty, która zadaje obrażenia bazowe atakując Hart i przekazując wyssaną Wytrzymałość postaci rzucającej zaklęcie.

Poziom 3

Tłumienie magii

tłumienie magii

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)

Tworzy wokół wybranego punktu neutralizujące pole antymagiczne, tłumiąc wszelkie efekty korzystne dla przeciwników znajdujących się w obszarze działania.

Uciążliwe Spowolnienie

uciążliwe spowolnienie

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 1,75 m (podst.)

Zmienia postrzeganie czasu przez przeciwników znajdujących się w obszarze działania, obniżając ich Szybkość i Ruch.

Ssący Dotyk Concelhauta

ssący dotyk concelhauta

Szybkość: średnia
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Dłoń rzucającego zaklęcie zamienia się w toksycznego pasożyta, który osłabia cel, wysysając część jego Wytrzymałości oraz powodując obrażenia od kwasu.

Roziskrzony Piorun

roziskrzony piorun

Szybkość: wysoka
Przeskok: 5 m
Obszar działania: długość 42,6 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Postać rzucająca zaklęcie tworzy potężny piorun, wypuszczany w linii prostej, odbijający się od ścian i uderzający we wszystko na swojej drodze.

Zgubna Pochopność

zgubna pochopność

Szybkość: wysoka

Rzucający zaklęcie używa swojej siły życiowej, zwiększając swoją Szybkość i Ruch, ale redukując Wytrzymałość.

Odsłonięcie Słabości

odsłonięcie słabości

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)

Obnaża słabości wrogów przed wszystkimi dookoła, zmniejszając ich Redukcję Obrażeń oraz wartość Odbicia i Koncentracji.

Ognista Kula

ognista kula

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy płonącą kulę lawy, która wybucha we wskazanym miejscu, powodując poparzenia u wszystkich w obszarze działania.

Pomniejsze Zguby Kalakotha

pomniejsze zguby kalakotha

Szybkość: średnia

Tworzy w rękach maga kulę energii, która ciśnięta w przeciwnika powoduje obrażenia od ognia, zimna, kwasu lub elektryczności u wszystkich w obszarze działania. Zguba odnawia się, dopóki zaklęcie nie wygaśnie.

Przemieszczony Obraz Llengratha

przemieszczony obraz llengratha

Szybkość: wysoka

Rzucający zaklęcie wydaje się pojawiać w innym miejscu, co zwiększa jego Odbicie i Refleks na czas trwania czaru.

Rykoszety Minoletty

rykoszety minoletty

Szybkość: średnia
Pociski: 3
Zasięg: 10 m + Przeskok 5 m
Obszar działania: Cel + 2x wróg (przeskok)

Przywołuje trzy pociski, które przebijają cel i przeskakują na dwa kolejne cele.

Trujący Wybuch

trujący wybuch

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Wypluwa trującą chmurę zjełczałego paskudztwa, które powoduje Chorobę i obrażenia od kwasu u postaci w obszarze działania.

Odrażające Oblicze Ryngrima

odrażające oblicze ryngrima

Szybkość: średnia
Obszar działania: Cel (wróg) + promień 1,25 (podst.) od rzucającego
Efekt obszarowy: 15 s (podst.)

Twarz rzucającego czar przybiera kształt przegniłej, przeżartej robactwem masy lub inny, równie przerażający. Wywołuje u pobliskich postaci Przerażenie i Mdłości.

Poziom 4

Zamęt

zamęt

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Powoduje u przeciwników stan deliryczny, wprowadzając Zamęt.

Cieniogień Ninagautha

czar

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Ciekawa wersja zawsze popularnej Ognistej Kuli. Cienisty Płomień Ninagautha powoduje obrażenia od zimna i paraliżuje postaci w zasięgu działania.

Przemieszczenie

przemieszczenie

Szybkość: wysoka
Zasięg: 15 m
Czas trwania: 1 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Zamienia miejscami rzucającego zaklęcie i jednego sprzymierzeńca, tworząc falę uderzeniową, która ogłusza wszystkich w jej zasięgu.

Namacalna Zjawa

namacalna zjawa

Szybkość: średnia
Zasięg: 6 m

Tworzy upiornego sobowtóra, który razi wrogów elektrycznością.

Płomienna Tarcza

płomienna tarcza

Szybkość: wysoka

Otacza rzucającego zaklęcie płomieniami, zwiększając Redukcję Obrażeń od zimna i powodując obrażenia od ognia u napastników.

Żelazna Skóra

żelazna skóra

Szybkość: wysoka

Przemienia skórę postaci w żelazo, znacząco zwiększając jej Redukcję Obrażeń na maksymalnie 10 ataków.

Wstrząsające Pociski Minoletty

wstrząsające pociski minoletty

Szybkość: średnia
Pociski: 5
Zasięg: 10 m
Obszar działania: Cel + promień 1,25 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Pięć pocisków czystej mocy wywołuje falę uderzeniową, zadając obrażenia miażdżone przeciwnikom w zasięgu.

Pomniejsze Odbicie Magii

pomniejsze odbicie magii

Szybkość: wysoka

Tworzy magiczną sferę, która odbija wrogie zaklęcia maksymalnie 3. poziomu z powrotem w rzucających. Sfera zostaje zniszczona, gdy suma poziomów odbitych zaklęć przekroczy 10.

Pomniejsze Przejęcie Grymuaru

pomniejsze przejęcie grymuaru

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m

Daje postaci dostęp do jednego "darmowego" zaklęcia z grymuaru wskazanego maga. Umożliwia użycie zaklęcia maksymalne 3. poziomu, którego obecnie nie ma w grymuarze postaci.

Mur Płomieni

mur płomieni

Szybkość: średnia
Zasięg: 12 m
Obszar działania: 20 m Ściana
Czas trwania: 30 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy pionową ścianę ognia, powodując poparzenia u każdego, kto przez nią przejdzie.

Poskręcane Macki Maury

mag

Szybkość: niska
Zasięg: 6 m
Czas trwania: 15 s

Przywołuje trzy potężne macki, które nie mogą się przemieszczać, ale powodują obrażenia miażdżone i od kwasu, a także powodują Unieruchomienie trafionych przeciwników.

Przyciąganie Eory

mag

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 3,5 m
Efekt obszarowy: 18 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Mag przywołuje czarną kulę, która pulsuje, przyciągając pobliskich przeciwników do siebie.

Mentalna tarcza Llengratha (BM II)

mag

Szybkość: wysoka

Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Zauroczenie, Zamęt, Oszołomienie, Rozkojarzenie, Zdominowanie, Przestraszenie, Ogłuszenie i Przerażenie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.

Fizyczna tarcza Llengratha (BM II)

mag

Szybkość: wysoka

Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Oślepienie, Paraliż, Skamienienie, Powalenie, Mdłości, Unieruchomienie i Osłabienie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.

Poziom 5

Cudowna Męka Arkemyra

cudowna męka arkemyra

Szybkość: średnia
Zasięg: 15 m

Pochłania Stanowczość i Intelekt celu, tworząc dwa dodatkowe efekty w słabszej wersji, które przeskakują na kolejne ofiary po wygaśnięciu pierwszego.

Fala Mrozu

fala mrozu

Szybkość: średnia
Obszar działania: długość 5 m (podst.) stożek 75°
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy falę lodu i mroźnego powietrza, powodując obrażenia od zimna u wszystkich w stożku działania.

Kołysanka

kołysanka

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Natychmiast usypia grupę przeciwników, powodując krótkotrwałe Powalenie.

Duchowa Lanca Citzala

duchowa lanca citzala

Szybkość: wysoka

Pika z czystej siły magicznej powoduje obrażenia kłute i wybuch raniący wroga, podobnie jak różdżki.

Zabezpieczenie Llengratha

zabezpieczenie llengratha

Szybkość: wysoka

Podstępne, magiczne zabezpieczenie aktywowane, jeśli Wytrzymałość postaci spadnie do 50%. Przyznaje premię do Redukcji Obrażeń i Obrony, jednocześnie powalając pobliskich przeciwników.

Morowa Chmura

morowa chmura

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Efekt obszarowy: 10 s (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy toksyczną chmurę, która co kilka sekund zadaje obrażenia bazowe postaciom pozostającym w jej zasięgu.

Gorzka Cuma Ninagautha

gorzka cuma ninagautha

Szybkość: średnia
Zasięg: 8 m
Czas trwania: 15 s
Przerwanie: 0,35 s (słabe)

Przeciwnik zostaje Unieruchomiony i staje się celem lodowatego promienia energii maga, który powoduje obrażenia od zimna u trafionych wrogów.

Przerażające Osłabienie Ryngrima

przerażające osłabienie ryngrima

Szybkość: średnia
Zasięg: 20 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Przeciwnicy w obszarze działania otrzymują wizję swoich najgorszych obaw, powodującą Osłabienie i Przerażenie.

Rzeka Płomieni

rzeka płomieni

Szybkość: wysoka
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.) od rzucającego
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Otacza maga przerażającym wirem ognia, który powoduje poparzenia u wszystkich w zasięgu rażenia.

Mur Mocy

mur mocy

Szybkość: średnia
Zasięg: 12 m
Obszar działania: 20 m Ściana
Czas trwania: 30 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy półprzepuszczalną barierę, zadającą obrażenia miażdżone i okulawiającą wszystkich wrogów, którzy przez nią przejdą, oszczędzając jednak sprzymierzeńców.

Forma Bezradnego Zwierzęcia

mag

Szybkość: niska
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Przemienia w świnię pojedynczego rozumnego przeciwnika (takich jak aumauanie, krasnoludy, elfy, boscy, ludzie lub orlanie). Świnia ma bardzo słabe wartości obrony, ale jest bardzo szybka.

Poziom 6

Odbicie Magii

odbicie magii

Szybkość: wysoka

Tworzy magiczną sferę, która odbija wrogie zaklęcia maksymalnie 5. poziomu z powrotem w rzucających. Sfera zostaje zniszczona, gdy suma poziomów odbitych zaklęć przekroczy 15.

Kapryśny Urok Arkemyra

kapryśny urok arkemyra

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Rzuca złośliwy i kapryśny urok na wrogów w obszarze działania, wywołując u nich Oszołomienie, Mdłości lub Paraliż.

Wyładowanie Łańcuchowe

wyładowanie łańcuchowe

Szybkość: średnia
Zasięg: 8 m + Przeskok 7 m
Obszar działania: Cel + 6x wróg (przeskok)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Postać rzucająca zaklęcie tworzy potężny piorun, wypuszczany w linii prostej, odbijający się od ścian i uderzający we wszystko na swojej drodze.

Bojowa Moc Citzala

bojowa moc citzala

Szybkość: wysoka

Mag chwilowo porzuca wiedzę tajemną na rzecz mocy bojowych. Zyskuje premię do Odbicia, Celności, Mocy, Kondycji i Zręczności, ale traci umiejętność rzucania zaklęć lub zmiany grymuaru na czas trwania czaru.

Krąg Śmierci

krąg śmierci

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 7,5 m (podst.) od rzucającego

Tworzy czarny krąg śmiercionośnej energii, rozchodzący się we wszystkie strony i powodujący obrażenia od kwasu u wszystkich w zasięgu. Ofiary o niskiej Wytrzymałości mogą ulec zniszczeniu.

Spojrzenie Adragany

spojrzenie adragany

Szybkość: średnia
Zasięg: 8 m
Obszar działania: promień 1,25 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Mag obrzuca wrogów osłupiającym spojrzeniem adrowego stworzenia, od którego zaklęcie bierze nazwę. Przeciwnicy w obszarze działania kamienieją.

Szpikulce Minoletty

szpikulce minoletty

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 3 m (podst.) od rzucającego
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Wybuch śmiercionośnej siły powoduje obrażenia kłute u pobliskich przeciwników, pomijając ich Redukcję Obrażeń.

Lodowa Kolumna Ninagautha

lodowa kolumna ninagautha

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Efekt obszarowy: 10 s (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Tworzy ogromny, lodowy szpikulec zadający obrażenia od zimna oraz rozchodzący się mroźny krąg, który może spowodować Okulawienie u trafionych przeciwników w obszarze działania.

Prosta mądrość Llengratha (BM II)

mag

Szybkość: wysoka

Mag przywołuje laskę rzucającą kulę magicznej energii. Kiedy pocisk dociera do celu, unosi się przez chwilę, a następnie eksploduje, powodując potworne obrażenia bazowe u pobliskich przeciwników.

Poziom 7 – dostępne w dodatku Biała Marchia cz. I

Miażdżące Fatum Concelhauta

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 6 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Zaklęcie doprawdy wyjątkowe. Miażdżące Fatum Concelhauta przywołuje ogromny, magiczny młot, który kilkakrotnie uderza w cel, powodując obrażenia miażdżone i powalając przeciwnika. Młot uderza wielokrotnie, za każdym razem stając się większy, celniejszy i zadając poważniejsze obrażenia.

Opóźniona Ognista Kula

mag

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 2,5 m (podst.)
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Mag rzuca niewielką kulę ognia, która po pewnym czasie eksploduje, powodując poważne obrażenia od ognia.

Zabójczy Piorun Ninahautha

mag

Szybkość: niska
Zasięg: 10 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

To zaklęcie zadaje przeciwnikowi poważne obrażenia bazowe. Pokonanie tym atakiem namacalnego celu powoduje przywołanie Upiora pod kontrolą rzucającego zaklęcie.

Namacalne Widmo

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 6 m

Namacalne Widmo to ulepszona wersja Namacalnej Zjawy – tworzy niezależną kopię maga, która jest w stanie rzucać słabe zaklęcia. Skomplikowanie zaklęcia sprawia, że kopia przywołana Namacalnym Widmem jest bardziej wytrzymała niż Namacalna Zjawa.

Chaotyczna Kula Tayna

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m + Przeskok 5 m
Obszar działania: Cel (wróg) + 5x wróg (przeskok)

Zaklęcie nazwano na cześć ekscentrycznego aedyrskiego maga – Tayna. Chaotyczna kula przeskakuje pomiędzy przeciwnikami, zadając obrażenia i powodując różne Przypadłości – w tym Skamienienie, Paraliż, Osłabienie, Mdłości, Ogłuszenie i Oślepienie.

Ściana Pochłaniania

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 12 m
Obszar działania: 20 m Ściana
Czas trwania: 30 s

Czas trwania korzystnych efektów u przeciwników przechodzących lub pozostających w obszarze działania muru zostaje skrócony. Za każdą odebraną sekundę przedłużeniu ulega czas trwania korzystnych efektów działających na postać rzucającą zaklęcie.

Przetaczający Obraz Llengratha (BM II)

mag

Szybkość: wysoka

Rzucający zaklęcie wydaje się pojawiać w innym miejscu, co zwiększa jego Odbicie i Refleks na czas trwania czaru. Ponadto wiele celnie wyprowadzonych przeciwko niemu ataków na Odbicie i Refleks zamienionych zostaje na Draśnięcie.

Ochronny Kostur Llengratha (BM II)

mag

Szybkość: wysoka
Obszar działania: Cel + promień 7 m (podst.) od rzucającego

To zaklęcie przywołuje potężny kostur, który zwiększa Odbicie i odpycha przeciwników, powodując ich Okulawienie przy każdym skutecznym trafieniu. Sam akt przywołania broni skutkuje również odepchnięciem wszystkich w pobliżu (także sojuszników).

Poziom 8 – dostępne w dodatku Biała Marchia cz. II

Duszący Wiatr

mag

Szybkość: niska
Zasięg: 10 m
Obszar działania: promień 5 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Gorący wiatr duje przez pole bitwy, zadając obrażenia bazowe i powodujac Osłabienie.

Mroźne Grabie Kalakotha

mag

Szybkość: wysoka
Zasięg: 8 m
Obszar działania: promień 7 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Upiorna, kościana dłoń grabi okolicę, zadając obrażenia od zimna przeciwnikom w zasięgu oraz powodując u nich Osłabienie i Okulawienie.

Ściana Kolorów

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 12 m
Czas trwania: 12 s
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Przywołuje mieniącą się ścianę o różnych kolorach, która powoduje różnorakie obrażenia i przypadłości u przechodzących przez nią przeciwników.

Większe Przejęcie Grymuaru

mag

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Pozwala magowi tymczasowo "pożyczyć" zaklęcia siódmego poziomu (lub niższego) od druida, kapłana lub innego maga. Przez krótki czas mag może bez przeszkód rzucać tak skradzione zaklęcia.

Kłujący Znak Minoletty

mag

Szybkość: wysoka
Zasięg: 10 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Mag przywołuje magiczny znak Minoletty. Po trafieniu maga w czasie walki w zwarciu, znak zadaje napastnikowi obrażenia kłute, odpycha go i ogłusza.

Czarny Łuk Caedebalda

mag

Szybkość: wysoka

Mag przywołuje przerażając łuk, którym powoduje obrażenia od kwasu i wywołuje Przerażenie u wrogów. Każdy pocisk energii wystrzelony przez maga odbija się jeden raz ku kolejnemu przeciwnikowi.

Potworna mgła Llengratha

mag

Szybkość: średnia
Zasięg: 10 m
Obszar działania: Cel (wróg) + promień 7 m
Przerwanie: 0,5 s (średnie)

Wywołuje u celu chorobę, powodując Mdłości i uniemożliwiając ocenę Wytrzymałości.

Ulepszona Osłona Przeciwko Żywiołom Llengratha

mag

Szybkość: wysoka

Mag uaktywnia tarczę przeciwko żywiołom, która chroni przed obrażeniami od ognia, kwasu, zimna i elektryczności aż do przełamania tarczy lub kresu działania zaklęcia.

Komentarze

Brak komentarzy! Bądź pierwszy! Podziel się swoimi spostrzeżeniami!

Dodaj komentarz

 
Męczą Cię captche? , a problem zniknie. Zajmie to mniej niż rozwiązanie captchy!
Wczytywanie...