Adept z Castello (ver. 1.03)
przez: Michal-Mormegil polusm@poczta.onet.pl
27.04.2005
wymagana wersja NWN: SoU & HotU PL 1.64
HAKpak: CASTELLO_1.HAK
moduł przeznaczony jest dla jednego gracza

--------------------------

JAK TO UKOŃCZYĆ?

I. Uwagi ogólne.


II. Uwagi szczególne.

1. Najważniejsze, to dobrze się wyposażyć. Sporo sprzętu znajduje się w Ossuarium opactwa. Porozmawiaj z Wilhelmem o jego poprzedniku, a potem udaj się da samego Jorge. Ten będzie miał ekstatyczną wizję, po której skieruj się do Gustawa. Wziąłwszy wiadro do studni (od Huberta) tak długo wyciągaj wodę aż na dnie wiadra znajdziesz coś wartościowego - pozwoli ci to dostać się, poprzez jeden z nagrobków, do ossuarium. Jeżeli wcześniej byłeś w jednej z wieżyczek i czytałeś napis nad drzwiami, to zwróć dłuższą uwagę na znajdujący się na ścianie krzyż.

2. Coś do picia. Herborysta Walerian, coś dziwnego zapewne powie. Udaj się z ta wiedzą do Grzegorza, który jak się okazuje też ma na haka, tym razem na Waleriana. Niezaleznie od tego co zrobisz z nimi, możesz udać się do jednej z wieżyczek przy bramie i odwalić stertę drewna by zejść do podziemi. Znajdziesz ta, ukrytą pracownię Waleriana z potrzebnymi ci miksturami.

3. O herezjarchu Jakubie dowiesz się zapewne od strażnika przy bramie... Pogrzeb trochę w popiołach po egzekucji i wróć z odkryciem do pokoju starszych braci. Ze skrzyni Jakuba weź co uważasz za stosowne. Następnie udaj się do wieżyczki o zarośniętych drzwiach i wejdź. Korytarz doprowadzi cię do małej komnatki. Zależnie od posiadanego narzędzia oraz własnych możliwości, oderwij podłogę, zabierz wszystkie sześć kolorowych (przyjrzyj im się dokładnie) czaszek i wejdź do podziemnej świątyni. Na miejscu zrekonstruuj szkielety (przynajmniej cztery). Znajdziesz tam, by nie wchodzić w detale, dziwną czaszkę. Czaszka ta przyda ci się gdy będziesz w wieży na wybrzeżu, na Farmach. Przy jej pomocy zrekonstruujesz strażnika i wejdziesz wgłąb. Postaraj się każdemu z sześciu demonów dogodzić według wskazówek Jakuba i zejdź najniżej. Tamtejszym labiryntem poprowadzi cię Wiara i Rozum, to jasne. Dzięki temu wejdziesz w posiadanie Palca Śmierci.

4. Przy okazji, jeżeli pamiętasz jak miał na imię herezjarch władający tą wieżą i powiesz to imię gdzie trzeba, to wejdziesz w posiadanie niezłego miecza.

5. Musisz porozmawiać z Benko i Edytą. Zacznijmy od tego pierwszego... Przedstawię to w maksymalnym uproszczeniu: Tomasz, Marianna ("Anna Maria"), Ludmiła, piwniczka. W piwnicy Marianny sprawa jest dość prosta o ile właściwie skojarzy się monogram na szafie z pewnym wynalazcą kabalistycznej mantry. Docierasz do Benko. Jeżeli masz przy sobie buteleczkę z trucizną (z krypt w Starej Ramorrze) to wszystko załatwiasz od ręki.

6. Z Edytą jest trochę gorzej, bo nie będzie rozmawiać o ważnych sprawach z nieznajomymi. Jeżli jednak powołasz się na znajomość z Sarą (którą najpierw trzeba uzdrowić np. Odtrutką), to pójdzie łatwo. Ale trzeba najpierw dotrzeć do Dąbrowy, gdzie Edyta mieszka, a droga prowadzi przez Stare Żupy Solne. Szyb otworzy, a raczej da ci klucz emerytowany górnik Joachim, jeżeli załatwisz dla niego "coś" w świątyni. Tu dygresja: w wersji 1.02 modułu i niższych, postać głupia (INT <= 8) nic nie załatwi, musi więc wcześniej załatwić sobie odpowiedni amulet (da się go znaleźć...). Mając otwartą kopalnię docierasz do Edyty i dowiadujesz się kolejnych cennych rzeczy.

7. Teraz musisz postarać sie o Święty ogień. Kurhan znajduje się po drugiej stronie Dąbrowy, wobec chaty Edyty. By tam wejść musisz wypowiedzieć hasło-imię. Jeżeli nie wiesz jakie imię przypomnij sobie opowieść o przygodzie Gustawa (jeszcze w opactwie). Wchodzisz i zbierasz sześć ogni.

8. Mając: Palec Śmierci, sześć Świętych Ogni, szczegółowe informacje od Edyty i od Benko, możesz uadć się do Starego Dworu by wypełnić misję.