Wywiady i relacje

Sortuj po:
dacie | ilości wyświetleń | alfabetycznie

Wywiad z Dmitrijem Glukhovskym

Autor: Ati | Dodano: niedziela, 27 listopad 2011

Na spotkaniu autorskim w Empiku Junior 17 listopada w jednej chwili opowiadał o pisaniu opowiadań o pluszowych króliczkach i wujku Putinie, a w następnej omawiał skojarzenie liczby 2033 ze śmiercią Chrystusa i metafory zawarte w swoich książkach. Zazwyczaj prezentowany jako stonowany profesjonalista o CV długim jak kolej transsyberyjska. W gruncie rzeczy jest profesjonalistą...

Falkon 2011 (10-13.11, Lublin)

Autor: Pandemon | Dodano: piątek, 25 listopad 2011

Czwartek Wszystko zaczęło się po południu, kiedy to razem z Gehtem spędziliśmy ponad pięć godzin telepiąc się w dwóch cudnych polskich pociągach – w jednym zimno, w drugim gorąco, w obu ciasno i niewygodnie. Podróż, choć niezbyt przyjemna, udała się bez większych problemów. Te zaczęły się jednak w Lublinie, gdzie bez pomocy znajomej wyżej wspomnianego już mojego...

Nawikon 2011 (14-16.10, Rzeszów)

Autor: Maeg | Dodano: piątek, 28 październik 2011

W dniach 14-16 października w Rzeszowie odbyła się V edycja konwentu "Nawikon", organizowanego przez Rzeszowski Klub Fantastyki „Nawigator”. Tym razem ekipa Rzeszowian uraczyła nas tematyką post-apokaliptyczną, dzięki której każdy fan wojny nuklearnej i zagłady ludzkości mógł poczuć się jak u siebie. Blok tematyczny zapewnił nam wszelakie informacje, co do tego,...

Wywiad z Małgorzatą "Brokenwing" Czynszak

Autor: Frey | Dodano: piątek, 30 wrzesień 2011

Czy wierzycie w teorie spiskowe? Mityczne wydarzenia i legendy to dla was jedynie niewyjaśnione fragmenty historii? Jeśli tak, to z pewnością powinniście zainteresować się grą "The Secret World". Już nie musicie udawać się do Kingsmouth czy też zapuszczać się w Mroczne Miejsca. Poniżej krótki wywiad z Małgorzatą "Brokenwing" Czynszak - chyba najbardziej zorientowaną w TSW...

Relacja z CD Projekt Conference Autumn 2011

Autor: Ati | Dodano: sobota, 24 wrzesień 2011

Ati: Dziennik operacyjny, 22 września 2011, Warszawa, Fabryka Trzciny. Po kilku porannych walkach z gorącą kawą i ZTM, Kot w goglach, Zagłoba i Mag z wieży dotarli na miejsce operacji CD Projekt Jesień 2011. Oczywiście wielka brama z wielkim plakatem, mówiącym mniej więcej "dotarłeś na miejsce", okazała się tylko podpuchą, bowiem wejściem okazała się niewielka furtka zaraz...

Hardkorowe pytania i odpowiedzi

Autor: Strażnik | Dodano: czwartek, 04 sierpień 2011

"Mass Effect" to uniwersum, które powoli dorabia się statusu „kultowego”. Ma legion fanów, łaknących kilku informacji o "Mass Effect 3". Którzy bohaterowie powrócą? Jak decyzje podjęte przez Sheparda wpłyną na galaktykę? Niektóre pytania rodzą się z drobiazgowości, dociekliwości, spekulacji oraz szczegółowej lektury kodeksu. Aby uzyskać odpowiedzi (lub przynajmniej...

Opowieści o Udręce - część 2

Autor: Medivh | Dodano: czwartek, 28 kwiecień 2011

Co może zmienić naturę człowieka? Magnum opus Black Isle, "Planescape: Torment", często uważany za najlepszego cRPGa kiedykolwiek stworzonego, czerpie ze znanych zasad systemu D&D, a następnie obraca wszystko do góry nogami, dodając fantastyczne lokacje, dziwaczne postacie i szczyptę filozofii. Nasz gość przeprowadzający wywiad, Brother None, kontynuuje retrospektywną...

Relacja z CD Projekt Conference Spring 2011

Autor: Dany | Dodano: czwartek, 21 kwiecień 2011

Wiosenna Konferencja CD Projektu minęła jak z bicza strzelił. Odbyła się ponownie w Fabryce Trzciny na Warszawskiej Pradze. Miejsce nie zmieniło się zbytnio od ostatniego razu. Stylizowane na podziemia, choć wszystko znajduje się na lub nad ziemią, robi miłe wrażenie, pasujące klimatem do tematyki wydarzenia. Nie można także zapomnieć o porządnej wiedźmińskiej muzyce,...

Opowieści o Udręce - część 1

Autor: Medivh | Dodano: czwartek, 17 marzec 2011

Co może zmienić naturę człowieka? Magnum opus Black Isle, "Planescape: Torment", często uważany za najlepszego cRPGa kiedykolwiek stworzonego, czerpie ze znanych zasad systemu D&D, a następnie obraca wszystko do góry nogami, dodając fantastyczne lokacje, dziwaczne postacie i szczyptę filozofii. Nasz gość przeprowadzający wywiad, Brother None, zabierze nas na...

Wywiad z szefem polonizacji Aion: The Tower of Eternity

Autor: Matthias Circello | Dodano: czwartek, 13 styczeń 2011

Kilka miesięcy temu na łamach naszego portalu, w sekcji "Patronujemy", ukazała się graficzka projektu polonizacji gry "Aion: The Tower of Eternity". Od razu stwierdziliśmy, że taka inicjatywa warta jest popierania i promowania - w końcu ludzie, którzy ją tworzą, robią to w swoim wolnym czasie, a korzystać z tego będą całe rzesze graczy. Kilka dni temu udało mi się umówić z...

 
Strona: 1   2   3   4   5   6   7   8  
 
Rekrutacja GameExe