Archiwum » Torchlight
Torchlight

Premiera "Torchlight 2" po "Diablo 3"

Dodał: krzyslewy, wtorek, 10 kwiecień 2012

Czy data premiery "Torchlight 2" została podana? Niestety nie. Twórcy nadal doszlifowują swoją produkcję, a szef firmy Runic Games, Max Schaefer wyznał na targach PAX East serwisowi Joystiq, że nie chce, aby zderzyła się ona z "Diablo 3". Co to oznacza?

torchlight 2, runic games, rpg, gra

Że nawet jeśli skończą "Torchlighta 2" w maju, twórcy poczekają z jego wydaniem. Ile będą czekać? Nie wiadomo.

... czytaj dalej!
Komentarzy: 6 | Więcej...
Torchlight

Zwierzaki w "Torchlight 2"

Dodał: krzyslewy, poniedziałek, 02 kwiecień 2012

Runic Games udostępniło nowy filmik o swej produkcji - o "Torchlight 2". Przyznam, że nie mogłem się już doczekać nowej informacji o tej grze, najbardziej jednak czekam na wiadomość o dacie premiery, którą udostępnione wideo nie zdradza. Pokazuje jednak wszystkich dostępnych zwierzęcych towarzyszy w grze, co jest doskonałą rekompensatą.

... czytaj dalej!
Komentarzy: 0 | Więcej...
Torchlight

„Torchlight II” - raport okresowy, beta-testy za pasem

Dodał: Tokar, sobota, 11 luty 2012

Po informacji o kolejnym poślizgu „Diablo III” od strony Seattle dało się usłyszeć westchnienie pełne ulgi i strzelające korki od szampana. Chłopcy z Runic Games musieli modlić się do dobrych bogów, gdyż wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to, że „Torchlight II” nie będzie musiał się mierzyć w bratobójczej walce z dziedzicem tronu hack'n'slash. Nie ulega jednak wątpliwości, że pomimo pojawienia się wybitnie pomyślnych wiatrów dla największego konkurenta Pana Grozy, Max Schaefer i jego dumna załoga nie mogą już popełniać błędów, jeżeli pragną w pełni wykorzystać tę niebywałą okazję. Dobre warunki pogodowe nie będą trwać wiecznie, więc błyskawiczne postawienie żagli oraz obranie optymalnego kursu jest konieczne, jeżeli chce się zagrać na nosie potentata.

torchlight ii

Szef Runic Games doskonale zdaje sobie z tego sprawę, dlatego też w krótkim sprawozdaniu postanowił naświetlić niecierpliwym graczom progres, jaki poczyniła jego ekipa w ciągu ostatnich tygodni. Wygląda na to, że obok doszlifowywania kluczowych elementów produkcji, całkowitej przemianie uległ interfejs związany z handlem, a także dodano kilka nowych zwierzaków. Schaefer nadmienił także, iż już niedługo odbędą się beta-testy „Torchlight II”, które mają być krótkie, acz intensywne.

... czytaj dalej!
Komentarzy: 1 | Więcej...
Torchlight

„Torchlight II” dopiero w 2012 roku

Dodał: Tokar, piątek, 18 listopad 2011

Runic Games w końcu potwierdził smutną informację, która kołatała się po głowach wszystkich graczy oczekujących na premierę jednego z najpoważniejszych konkurentów „Diablo III” do korony króla gatunku hack'n'slash. Pomimo wcześniejszych obietnic „Torchlight II” z pewnością nie ukaże się w tym roku, choć twórcy podkreślają, że walczyli jak lwy o dotrzymanie tego terminu. Powód kolejnego poślizgu nie jest zaskoczeniem – chęć dopracowania każdego aspektu produkcji do perfekcji, a w szczególności najmniejszych detali w trybie dla wielu graczy.

torchlight ii

Trudno jest ciskać gromy na chłopców z Runic Games, gdyż ewidentnie chcą dla graczy jak najlepiej, a jako małe i niezależne studio nie mają dostatecznych środków, aby dopiąć wszystko na ostatni guzik w błyskawicznym tempie – to w końcu tylko ludzie. Poza tym, ciężko nie pochwalić starego pragmatyzmu braci Schaefer, wyniesionego jeszcze z czasów, gdy dłubali nad „Diablo” w Blizzard North. Strategia „będzie jak będzie” ma swoje rozliczne plusy i jest całkowicie zrozumiała w tym przypadku. O ile potentaci elektronicznej rozrywki mogą pozwolić sobie na małą wpadkę, to Runic Games zawsze gra „va banque” – albo sukces, albo bruk.

Boję się tylko jednego. W oficjalnym oświadczeniu Travis Baldree starał się obrócić ten poślizg w żart, wskazując, że i tak wszyscy gramy w „Skyrim” czy „Dark Souls”, więc nikt nie będzie płakał, gdy „Torchlight II” ukaże się trochę później. Jest w tym trochę prawdy, ale gdy nadejdzie premiera dziecka Runic Games możemy już na dobre tkwić w szponach „Diablo III” i wtedy też niewielu uroni łzę za pokonanym konkurentem, który nie wykorzystał swojej szansy, kiedy ją miał. Oby tytuł faktycznie został dopracowany, był odpowiednio zbalansowany i oczarowywał klasycznym klimatem jak jego ojciec, bo inaczej może nie być wesoło.

Komentarzy: 2 | Więcej...
Torchlight

„Torchlight” przekroczył barierę miliona sprzedanych kopii

Dodał: Tokar, czwartek, 07 lipiec 2011
torchlight

W dzisiejszych czasach taki wynik nie robi już jakiegoś większego wrażenia, szczególnie, że gra ma na karku półtora roku. Ba, dla większości firm, milion nabywców jest planem minimum, który należy spełnić, aby wyjść „na zero” i patrzeć w przyszłość bez obaw o to, że jutro do siedziby studia może zapukać sympatyczny pan komornik z nieciekawym kwitkiem w ręku. Jednak nie dla ludzi z Runic Games, dla nich to niebywały sukces i ciężko się temu dziwić.

Wydaję mi się, że Max Schaefer i spółka mogą spokojnie popijać szampana widząc takie liczby. Małe studio z rozsądnymi ambicjami, wypuszczające do cyfrowej dystrybucji grę hack'n'slash, będącą na dobrą sprawę cukierkową podróbką „Diablo” (bez trybu dla wielu graczy ani kooperacji!) – niebywale ryzykowny ruch, zważywszy na to, że ten rynek jest dość mocno nasycony i potężnych konkurentów w nim nie brakuje. Na dodatek dochodzi jeszcze efekt świeżej marki, której ciężko przebić się we współczesnej branży, nawet jeżeli zostanie uruchomiona potężna machina marketingowa (a „Torchlight” takiej nie miał). Gracze to z natury nieufne bestie – stawiają na sprawdzone firmy, światy czy bohaterów. Wiele rzeczy mogło więc pójść nie tak, ale szczęśliwie pomysł chwycił, a Runic Games rozwija się tak dynamicznie, że aż ciepło się robi na sercu.

„Jesteśmy bardzo podekscytowani tym, że możemy podzielić się sukcesem „Torchlight” razem z naszymi fanami i zwolennikami. Dotychczas była to fantastyczna podróż i wprost nie możemy się doczekać, aby za pośrednictwem „Torchlight II” dać wszystkim to, czego zabrakło w pierwszej części. Nie codziennie sprzedaje się milion gier.” – zdradził prezes Travis Baldree.

Cóż, gratulacje. Trzymam kciuki, aby „Torchlight II” spełnił pokładane w nim oczekiwania i sprzedał się co najmniej dwa razy lepiej.

Komentarzy: 2 | Więcej...
Torchlight

„Torchlight II” - ponad 30-minutowa prezentacja

Dodał: Tokar, sobota, 02 lipiec 2011

Studio Runic Games rozpoczyna ostrą ofensywę marketingową swojego nowego dziecka - „Torchlight II”. Gra już dawno temu została ochrzczona przez wszystkich pasjonatów gatunku jako „Diablo 2.5” i ponad półgodzinna prezentacja tego tytułu tylko potwierdza, że nie były to słowa na wyrost. Max Schaefer i jego dziarska ekipa ewidentnie wyciągnęła wnioski z nielicznych błędów popełnionych w poprzedniej części, co najprawdopodobniej zaowocuje istnym zjadaczem wolnego czasu.

Czyżby Blizzard po 14 latach dominacji w końcu stracił koronę królestwa hack'n'slashów? Całkiem możliwie.

Całość zapowiada się niezwykle smakowicie. Teraz czekam tylko na podobny materiał prezentujący tryb dla wielu graczy, abym mógł wyrobić sobie ostateczne zdanie przed premierą. No i dobrze byłoby, gdyby testerem był ktoś, kto grał kiedykolwiek w jakąkolwiek grę tego gatunku, a nie facet, który nie wie do czego służą mikstury.

Premiera? Jak zdradził Schaefer – „Na pewno w tym roku. Mam szczerą nadzieje, że nie pod jego koniec, a także przed premierą Diablo III, ha!”. Zdrowe podejście do konkurencji i szacunek dla swoich starych przyjaciół – coś bardzo rzadko spotykanego w branży elektronicznej rozrywki.

Komentarzy: 1 | Więcej...
Torchlight

Torchlight II w planie wydawniczym firmy Cenega!

Dodał: Ammon, środa, 29 czerwiec 2011

Cenega Poland - informacja prasowa.

Cenega, oficjalny partner firmy Runic Games w Polsce, Czechach, na Słowacji oraz Węgrzech informuje, że do jej planu wydawniczego na 2011 rok została włączona gra Torchlight II. Gra będzie dostępna na komputery PC.

Trochlight powraca! Tytuł Action RPG, laureat wielu nagród, między innymi tytuł Debiutu Roku 2009 jako Wybór Developerów Gier, znów zagości u nas w domach. Torchlight II oddadzą graczom twórcy, który brali udział przy tworzeniu takich gier jak Diablo 1, Diablo 2, Mythos czy Fate. Druga odsłona to wszystko co gracze pokochali z jej poprzedniczki: szybkie tempo, oryginalny humor i setki przedmiotów do zdobycia . Możesz przeżywać przygody sam bądź grając online z przyjaciółmi.

... czytaj dalej!
Komentarzy: 0 | Więcej...
Torchlight

Schaefer: Diablo III spowolni naszą pracę nad Torchlight MMO

Dodał: Tokar, wtorek, 22 marzec 2011
max schaefer

Nietrudno zrozumieć te szczere i niepokojące obawy szefa Runic Games, Maxa Schaefera. Blizzard jest największą zmorą każdego, kto pragnie ukroić swój słodziutki kawałek tortu na rynkach MMORPG i hack'n'slash. Umówmy się, dziś już nawet nikt nie marzy o zasmakowaniu wisienki na jego szczycie. „World of Warcraft” wyciął w pień lwią część konkurencji, natomiast „Diablo III” jeszcze nie miał swojej premiery, a rywale już nerwowo obgryzają paznokcie na myśl o tym tytule i żniwach, jakie zbierze Pan Grozy.

Schaefer nie jest pyszny i dobrze wie, że najbliższe działania Blizzarda mocno pokomplikują życie jego firmy, a co za tym idzie, przyszłość dwóch planowanych dzieci – „Torchlight II” oraz „Torchlight MMO”. Jednakowoż ten stary uciekinier z „Zamieci” nadal ma sporo szacunku do swoich dawnych kolegów i pomimo lęku, wypowiada się o ich pracy w bardzo ciepłych słowach.

„Oczywiście, mamy zamiar zakupić ‘Diablo III’ w dniu premiery. To zapewne spowolni naszą pracę, ale zrozumcie – jesteśmy przecież takimi samymi fanami tej produkcji jak inni.

... czytaj dalej!
Komentarzy: 2 | Więcej...
Torchlight

Schaefer: Torchlight II na konsole? Zdecydują gracze!

Dodał: Tokar, środa, 16 luty 2011
torchlight ii

Będąc bardziej konkretnym – ich pieniądze. Taka opinia w sumie nie dziwi i Max Schaefer byłby straszliwym głupcem, gdyby nie brał pod uwagę ewentualnej konwersji „Torchlight II” na konsole, stawiając tym samym barierę dla hordy graczy oraz ich pękatych portfeli. Szef Runic Games nie jest ślepy i doskonale widzi, że konkurencja coraz śmielej wkracza na inne platformy, więc siłą rzeczy, naturalna ścieżka rozwoju jego firmy zmierza w tym samym kierunku. Dlatego też zapali zielone światło dla projektu konsolowego, w przypadku spełnienia tylko jednego czynnika – dobrej sprzedaży pierwszej części gry na Xbox Live.

„[Konsolowa wersja „Torchlight II”] to jest bezsprzecznie coś, co chcemy zrobić. Jesteśmy jednak małym studiem, więc możemy się skupić tylko na jednej rzeczy na raz, a to oznacza, że czasami musimy podjąć pewne trudne decyzje i postanowić jakie projekty trzeba odłożyć na dalszy plan.

Będziemy aktywnie przyglądać się sytuacji „Torchlight” na Xbox 360. W idealnym świecie bardzo chętnie powiedziałbym już teraz, że pracujemy nad konsolową wersją „Torchlight II”, ale rozum podpowiada, że musimy poczekać, przeanalizować krytyczne opinie i spokojnie ocenić nasze możliwości.

Powiem to tak – strasznie chciałbym zobaczyć „Torchlight II” i [Torchlight] MMO na konsolach.” - zdradził Schaefer.

Wniosek jest prosty, moi drodzy konsolowi bracia – rozsiądźcie się wygodnie na kanapie, ujmijcie swojego wiernego pada w dłoń i uwolnijcie górnicze miasteczko Torchlight od zagrażającego mu tałatajstwa. Jestem pewny, że skusicie się na tę przygodę – teraz macie jeszcze większą motywację.

Premiera „Torchlight” na platformie Xbox Live już 9 marca. Natomiast „Torchlight II” trafi do rąk posiadaczy komputerów osobistych w lipcu.

Komentarzy: 0 | Więcej...
Torchlight

„Torchlight II” dopiero w lipcu

Dodał: Tokar, środa, 09 luty 2011
torchlight ii

Maxis i Obsidian zapewne skaczą z radości, gdyż ubył im groźny przeciwnik do kategorii najlepszej „rąbanki” wiosny. Trochę szkoda, bo na kontynuację hitu Runic Games czekam niecierpliwie i nie będę ukrywał, że jest ona wysoko na mojej liście „gier, w które trzeba koniecznie zagrać w 2011 roku”. No nic... ten poślizg przynajmniej pozwoli złapać oddech i nabrać krzepy mojemu portfelowi, któremu w najbliższych miesiącach zafunduje tak intensywny trening, że biedak schudnie nie do poznania.

Ha! Za to interesujący jest powód przesunięcia premiery gry, w szczególności dla fanów teorii spiskowych związanych z negatywnym wpływem konsol na nasz umiłowany gatunek. Jak tłumaczy Max Schaefer w wywiadzie dla serwisu Digital Spy:

„Powiedziałbym, że projekt konsolowy [konwersja „Torchlight” na platformę Xbox 360 - przyp. Tokar], w szczególności konieczność wytężonej pracy nad jego interfejsem, zabrał nam trochę więcej czasu niż początkowo sądziliśmy. Dlatego też prawdopodobnie od teraz możemy mówić o lipcowej premierze „Torchlight II”. Jednakowoż nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło. Dzięki temu uzyskaliśmy trochę dodatkowego czasu na optymalizację gry oraz usprawnienia techniczne, które wprowadziliśmy w wersji na Xbox 360 i postanowiliśmy zaaplikować do „Torchlight II” na PC.

Czas ładowania poziomów znacząco się skrócił, a dzięki kilku przydatnym sztuczkom poprawiliśmy trochę animację i, będąc szczerym, wygląda to teraz naprawdę dobrze.”

Zatem do lipca, przynajmniej będzie w co grać podczas wakacyjnej spiekoty.

Komentarzy: 1 | Więcej...
 
Strona: 1   2