Małżeństwa

Czytano: 3198 razy

W 'skyrimowym' życiu każdego z nas nadchodzi taki moment, w którym zaczynamy myśleć o odstawieniu młota bojowego w kąt i ustatkowaniu się, zamieszkaniu w małym domku na wsi z ukochaną osobą i gromadką małych, człekopodobnych jaszczurek. Wydaje się to trudnym marzeniem do spełnienia, na szczęście wcale takie nie jest i, jak wszystkie piękne przygody, rozpoczyna się w Pękninie...

skyrim, elder scrolls v, małżeństwo, maramal, świątynia mary, ślub, , amulet mary, nieruchomości, pęknina, domowy posiłek

Zadanie umożliwiające naszemu bohaterowi związek małżeński, zaczyna się po rozmowie z kapłanem Maramalem, którego znajdziemy w Świątyni Mary (we wspomnianej w poprzednim akapicie Pękninie). Należy wypytać się go o wszystko i zakupić za dwieście sztuk złota Amulet Mary. Od tego momentu, możemy skupić się na poszukiwaniu wymarzonego partnera. Pamiętajcie, by podczas rozmowy z NPC mieć go założonego! W innym razie opcja dialogowa pozwalająca na posunięcie wątku do przodu się nie pojawi. Wszystkich możliwych kandydatów znajdziecie w tabelkach na końcu tego artykułu. Warto nadmienić, iż ani rasa, ani płeć naszej postaci nie mają żadnego znaczenia - wszelkie konfiguracje są możliwe. Nim dokonacie ostatecznego wyboru, dobrze się zastanówcie - w Skyrim nie ma możliwości wzięcia rozwodu ani powtórnego zawarcia związku małżeńskiego w przypadku śmierci partnera!

skyrim, elder scrolls v, małżeństwo, maramal, świątynia mary, ślub, , amulet mary, nieruchomości, pęknina, domowy posiłek

Mając amulet oraz wybranego NPC, musicie spełnić jeszcze jeden warunek: sprawić, by was polubił. W większości przypadków oznacza to wykonanie drobnej przysługi dla danej postaci, o którą i tak by poprosiła - porąbania drewna czy przyniesienia czegoś. Trochę inaczej sytuacja wygląda z osobami związanymi z frakcjami, do których można dołączyć (np. Towarzyszy) czy pojedynczymi zadaniami. Wtedy należy najpierw ukończyć linię fabularną konkretnej gildii bądź też wykonać danego questa, by opcja rozmowy o związku była dostępna. Tak czy siak, dopiero gdy zdobędziecie sympatię wybranej osoby, zauważy ona, iż nosicie Amulet Mary. Powinna wtedy stwierdzić, iż się wami interesuje. Jeśli również okażecie zainteresowanie, staniecie się parą i przyjdzie czas na załatwienie formalności. Polegają one na udaniu się do Świątyni Mary i poproszeniu Marmala o udzielenie ślubu. Po tym wystarczy poczekać do następnego dnia na uroczystość, podczas której dojdzie do zaślubin. Dostaniecie również obrączki, które zmniejszają koszt magii przemiany - przydatny gadżet podczas nocy poślubnej!

skyrim, elder scrolls v, małżeństwo, maramal, świątynia mary, ślub, , amulet mary, nieruchomości, pęknina, domowy posiłek

Korzyści płynące z małżeństwa

  • Pierwszą decyzją, jaką przyjdzie wam podjąć po ślubie, jest wybranie miejsca zamieszkania. Jeśli wasz partner posiada jakąś nieruchomość, staje się ona wspólnym majątkiem i możecie się do niej wprowadzić. Natomiast jeśli posiadacie dom, możecie wprowadzić się do niego z drugą połową (uwaga - liczą się wyłącznie domy przez was zakupione, nie te, które dostajecie od danej gildii jak np. kwatery arcymaga). Decyzję o wybranym lokum można w każdej chwili zmienić i się przeprowadzić.
  • Jeżeli wybierzecie własny dom jako miejsce do życia, wasza druga połowa stanie się kupcem. Będziecie mogli sprzedawać/kupować od niej przedmioty. Jej asortyment zależy od tego, czym zajmowała się przed ślubem - jeśli była kowalem, będą to towary związane z kowalstwem itd. Jeśli nie zajmowała się handlem, stanie się ogólnym kupcem.
  • Bez względu na to, gdzie zamieszkacie, wasz partner zajmie się działalnością gospodarczą. Będziecie mogli odbierać od niego sto sztuk złota dziennie.
  • Niektórzy z potencjalnych małżonków są nauczycielami i towarzyszami jednocześnie (patrz tabelki). Oznacza to możliwość treningu danych umiejętności za darmo, wydane na szkolenie złoto można wyjąć im z ekwipunku, wybierając opcję poniesienia przedmiotów.
  • Spanie z partnerem w jednym łóżku daje wam premię 15% do szybkości rozwoju wszystkich umiejętności przez osiem godzin.
  • Raz dziennie możecie poprosić partnera o przygotowanie posiłku:
skyrim, elder scrolls v, małżeństwo, maramal, świątynia mary, ślub, , amulet mary, nieruchomości, pęknina, domowy posiłek

Potencjalni kandydaci - kobiety

Imię Rasa Lokacja Towarzysz Trener
Łowczyni Aela Nord Biała Grań Tak Łucznictwo
Aeri Nord Młyn Angi Nie Nie
Anwen Redgard Markart Nie Nie
Avrusa Sarethi Mroczny Elf Farma Sarethi Nie Nie
Borgakh Stalowe-Serce Ork Mor Khazgur Tak Nie
Brelyna Maryon Mroczny Elf Zimowa Twierdza Tak Nie
Camilla Valerius Cesarski Rzeczna Puszcza Nie Nie
Dravynea Tkająca-Kamień Mroczny Elf Gajkyne Nie Przemiana
Ghorza gra-Bagol Ork Markart Nie Kowalstwo
Gilfre Cesarski Młyn Zmieszanych Wód Nie Nie
Grelka Nord Pęknina Nie Lekki pancerz
Iona Nord Pęknina Tak Nie
Jenassa Mroczny Elf Biała Grań Tak Nie
Jordis Siostra-Miecz Nord Samotnia Tak Nie
Lwica Mjoll Nord Pęknina Tak Nie
Muiri Breton Markart Nie Nie
Njada Kamiennoręka Nord Biała Grań Tak Blok
Orla Nord Markart Nie Nie
Ria Cesarski Biała Grań Tak Nie
Senna Breton Markart Nie Nie
Shahvee Argonianin Wichrowy Tron Nie Nie
Sylgja Nord Skała Shora Nie Nie
Taarie Elf Wys. Rodu Samotnia Nie Nie
Temba Wide-Arm Nord Ivarstead Nie Nie
Uthgerd Nieugięta Nord Biała Grań Tak Nie
Viola Giordano Cesarski Wichrowy Tron Nie Nie
Ysolda Nord Biała Grań Nie Nie

Potencjalni kandydaci - mężczyźni

Imię Rasa Lokacja Towarzysz Trener
Ainethach Breton Karwasten Nie Nie
Angrenor Niegdyś-Wielbiany Nord Wichrowy Tron Nie Nie
Argis Nieustępliwy Nord Markart Tak Nie
Athis Mroczny Elf Biała Grań Tak Broń jednoręczna
Balimund Nord Pęknina Nie Kowalstwo
Belrand Nord Samotnia Tak Nie
Benord Nord Morthal Tak Nie
Calder Nord Wichrowy Tron Tak Nie
Cosnach Breton Markart Tak Nie
Derkeethus Argonianin Czarny Ruczaj Tak Nie
Erik Zabójca Nord Rorikstead Tak Nie
Farkas Nord Biała Grań Tak Ciężki pancerz
Filnjar Nord Skała Shora Nie Nie
Gat gro-Shargakh Ork Kopalnia Kolskeggr Nie Nie
Ghorbash Żelazna-Dłoń Ork Dushnikh Yal Tak Nie
Marcurio Cesarski Pęknina Tak Nie
Moth gro-Bagol Ork Markart Nie Nie
Octieve San Breton Samotnia Nie Nie
Omluag Breton Markart Nie Nie
Onmund Nord Zimowa Twierdza Tak Nie
Pavo Attius Cesarski Kopalnia Kolskeggr Nie Nie
Perth Breton Jama Soljunda Nie Nie
Quintus Navale Cesarski Wichrowy Tron Nie Nie
Revyn Sadri Mroczny Elf Wichrowy Tron Nie Retoryka
Roggi Splątana-Broda Nord Gajkyne Tak Nie
Romlyn Dreth Mroczny Elf Pęknina Nie Nie
Poznaje-Wiele-Moczarów Argonianin Wichrowy Tron Nie Lekki pancerz
Sondas Drenim Mroczny Elf Czarny Ruczaj Nie Nie
Sorex Vinius Cesarski Samotnia Nie Nie
Stenvar Nord Wichrowy Tron Tak Nie
Torvar Nord Biała Grań Tak Nie
Vilkas Nord Biała Grań Tak Broń dwuręczna
Vorstag Nord Markart Tak Nie
Wilhelm Nord Ivarstead Nie Nie

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Holden
Dodano: środa, 01 luty 2012

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Rekrutacja GameExe