Grimuar szkodliwych myśli
W Kościach Nocy Mistrza Kości Lotara spotkamy (ponownie) szczurołaka Mantuoka. Zabijając go, wpadnie w nasze ręce Grimuar szkodliwych myśli. Jest to bardzo potężny, lecz także złowieszczy przedmiot. Dzięki niemu możemy otrzymać trzy czary oraz znacznie zbliżyć się do Złego charakteru.

GRIMUAR SZKODLIWYCH MYŚLI
Waga: 2
Ta czarna księga zdaje się wydzielać lekki zapach zgnilizny, a jej oprawa jest nieprzyjemna w dotyku - przypomina przypaloną na słońcu ludzką skórę. Zardzewiałe sprzączki na okładce zabezpieczają ją przed przypadkowym otwarciem.
To Grimuar Szkodliwych Myśli, tajemna księga napisana wieki temu w nieznanych celach. Jej zadaniem jest nauczanie śmiertelników o naturze zła. Niektórzy mędrcy przestrzegają przed jej używaniem, lecz inni do tego namawiają. Powiada się, że może obdarzyć potężnymi magicznymi mocami, jeśli spełni się jej żądania.
Księga może dać ci 16 rad. Co trzecia zbliży cię do Złego charakteru, czyli łącznie stanie się to czterokrotnie.
Pierwsze żądanie jest naprawdę niewinne. Musisz ofiarować jej kroplę swojej krwi... Czemu nie? Dostaniesz w zamian Zwój Ociemniałości.

ZWÓJ OCIEMNIAŁOŚCI
Umożliwia przepisanie zaklęcia "Ociemniałość" do Księgi czarów
Poziom: 1 / Czarodziej
Zasięg: 30 metrów + 10 metrów na poziom
Czas działania: 60 sekund
Szybkość: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Neguje
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Magów
Jakże kruche jest ciało, które polegać musi na zmyśle wzroku! Kiedy oczy przestają widzieć, trudniej jest sięgnąć przeciwnika, a łatwo można stać się ofiarą jego ataków.
Jeżeli istota, która jest celem tego czaru, nie zdoła wykonać rzutu obronnego, zaklęcie sprowadzi na nią ślepotę, modyfikując jej rzut na atak o -4 oraz dając +4 do rzutu na atak dla jej przeciwników.
Kolejne zadanie polega na sprzedaniu jednego z towarzyszy w niewolę. Możesz zrobić to u Vrisziki w Sklepie z Osobliwościami w Dzielnicy Urzędników. Sprzedać możesz jedynie Mortego, Dak'kona i Nordoma. Możesz próbować z Anną, ale zanim dojdzie do transakcji, dziewczyna rzuci się na ciebie. W zamian dostaniesz Zwój Pocałunku węża.

ZWÓJ POCAŁUNKU WĘŻA
Umożliwia przepisanie zaklęcia "Pocałunek węża" do Księgi czarów
Poziom: 2 / Czarodziej
Zasięg: 50 metrów
Czas działania: 5 sekund na każde 3 poziomy
Szybkość: 6
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Magów
Mówi się, że pocałunek węża potrafi oparzyć nawet najbardziej przerażającego z biesów. Czar ten wytwarza trujący pocisk, który uderza we wroga i zalewa go żrącym, zielonym kwasem. Jeżeli osoba rzucająca ma odpowiednie zdolności, to może sprawić, że zaklęcie będzie trwało przez dłuższy czas, wżerając się w skórę przeciwnika.
Osoba rzucając czar wybiera dowolny cel znajdujący się w odległości maksymalnie 50 metrów, a "Pocałunek Węża" zada od 2 do 8 punktów żrących obrażeń. Co każde trzy poziomy maga, działanie kwasu będzie utrzymywało się o 5 sekund dłużej, powodując kolejne 2-8 punktów żrących obrażeń.
Ostatnie zadanie polega na zabiciu swojego towarzysza bez udziału czarów. Tym razem możesz zabić kogo chcesz. Cóż za problem? Przecież później możesz ich wskrzesić. W zamian dostaniesz Zwój Słowa mocy, Giń.

ZWÓJ SŁOWA MOCY, GIŃ
Umożliwia przepisanie zaklęcia "Słowo mocy, Giń" do Księgi czarów
Poziom: 9 / Czarodziej
Zasięg: 5 metrów na 2 poziomy
Czas działania: Natychmiastowy
Szybkość: 1
Obszar działania: Promień 3 metrów
Rzut obronny: Brak
Waga: 0
Może być używany jedynie przez Magów
Za sprawą jednego jedynego słowa, energia życiowa zamiera.
Z chwilą wypowiedzenia formuły czaru jedna istota dowolnego rodzaju, znajdująca się w jego zasięgu, zostanie natychmiast zgładzona. Zaklęcie to jest zdolne zabić każdą istotę, która liczy sobie maksymalnie 120 punktów życia, bez możliwości zastosowania Rzutu Obronnego.
Po wszystkim księga będzie milczała. Doskonała okazja, aby zarobić nieco brzdęku i sprzedać ją w pierwszym lepszym sklepie.
Dodano: poniedziałek, 01 listopad 2010


