Łowca
Poziom 1
Leczenie Lekkich Ran
Czar ten leczy wybranej istocie 1k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +5). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.
Oplątanie
Gąszcz błyskawicznie rosnącej roślinności oplata wszystkie istoty na obszarze działania. Ofiary, którym nie uda się odparcie czaru, nie mogą się przemieszczać, chociaż nadal mogą walczyć i rzucać czary. Ci, którym uda się wykonać rzut na Refleks, mają ruch zmniejszony o połowę.
Śliskość
Warstwa śliskiego oleju i tłuszczu pokrywa obszar działania czaru. Każda istota na tym obszarze może się przewrócić lub zmniejszeniu ulegnie jej prędkość ruchu.
Odporność na Żywioły
Osoba chroniona tym czarem zyskuje odporność 20/- na obrażenia od żywiołów. Czar przestaje działać po wchłonięciu 30 punktów obrażeń z jednego żywiołu.
Przywołanie Istoty I
Rzucający czar przywołuje strasznego borsuka, który staje się jego wiernym sługą.
Ultrawizja
Istota obdarzona Ultrawizją może widzieć w całkowitych ciemnościach, lepiej niż za pomocą Widzenia w Ciemnościach. Za pomocą Ultrawizji można przejrzeć na wskroś nawet obszary objęte magiczną ciemnością.
Poziom 2
Kocia Zwinność
Zręczność istoty pod wpływem tego czaru rośnie o 1k4+1.
Unieruchomienie Zwierzęcia
Wybrane zwierzę zostaje unieruchomione na czas działania tego czaru.
Ochrona przed Żywiołami
Wybrana osoba uzyskuje odporność na obrażenia 30/- przeciw wszystkim formom obrażeń od żywiołów. Czar przestaje działać po wchłonięciu 40 punktów obrażeń od jednego żywiołu.
Uśpienie
Usypia istoty o łącznej ilości Kostek 4 + 1k4. W pierwszej kolejności działa na istoty o najmniejszej ilości kostek. Istoty o 5 lub więcej Kostkach są odporne na ten czar.
Przywołanie Istoty II
Rzucający czar przywołuje strasznego dzika, który staje się jego wiernym sługą.
Poziom 3
Pomoc
Osoba chroniona tym zaklęciem uzyskuje premię +1 do rzutów ataku i obrażeń, +1 do rzutów obronnych na strach, a także dodatkowe 1k8 Punktów Wytrzymałości.
Leczenie Średnich Ran
Czar ten leczy wybranej istocie 2k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +10). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.
Ujawnienie Niewidzialnych
Ten czar usuwa niewidzialność z wszystkich istot i przedmiotów.
Neutralizacja Trucizny
Czar ten likwiduje trucizny w organizmie istoty, na którą został rzucony.
Uleczenie Choroby
Osoba, na którą rzucono ten czar, zostaje uleczona z wszelkich chorób.
Przywołanie Istoty III
Rzucający czar przywołuje strasznego wilka, który staje się jego wiernym sługą.
Poziom 4
Leczenie Poważnych Ran
Czar ten leczy wybranej istocie 3k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +15). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.
Swoboda Ruchu
Istota poddana działaniu tego zaklęcia staje się odporna na paraliż, spowolnienie i oplątanie.
Przemiana Siebie
Rzucający czar może zamienić się w jedną z poniższych istot: Olbrzymi pająk, Troll, Umbrowy kolos, Chochlik, Zombie.
Przywołanie Istoty IV
Rzucający czar przywołuje strasznego pająka, który staje się jego wiernym sługą.
Dodano: niedziela, 20 marzec 2005


