Atuty Unikalne
Pochodzisz z rolniczej wioski Zachodni Port, położonej na podmokłych obrzeżach Bajora Umarłych. Mieszkańcy Zachodniego Portu, nazywani potocznie portowcami, żyją w obliczu stałego zagrożenia ze strony Bajora i są znani z twardego charakteru, zaradności i samodzielności.
Wymagania: automatycznie na początku rozgrywki
Błogosławieństwo Waukeen
Dzięki błogosławieństwu Waukeen, bogini monet i bogactwa, masz delikatną złotą aureolę nad głową.
Działanie Specjalne: premia +1 do wszystkich rzutów obronnych, niektórzy kupcy rozpoznają błogosławieństwo i proponują specjalne przedmioty
Wymagania: dostępne w limitowanej edycji gry lub w łatce 1.05
Gdy twój przybrany ojciec był młodszy, często najmował się do eskortowania kupców podróżujących po Wybrzeżu Mieczy. Reputacja Daeghuna towarzyszy ci w drodze, umożliwiając handel z kupcami na specjalnych warunkach.
Działanie Specjalne: 10% zniżki u kupców, a także dostęp do rzadkich i egzotycznych przedmiotów oferowanych przez jednego konkretnego sprzedawcę
Wymagania: dostępne tylko w produktach pre-order
I. Nie wiesz czym jest „Kalach-Cha”, ale najeźdźcy, którzy przybyli do Zachodniego Portu, tego właśnie szukają... i chyba im się wydaje, że właśnie ty to masz!
II. Wygląda na to, że to ty jesteś „Kalach-Cha”, którego szukają najeźdźcy z innego świata. Wciąż nie jest jasne, czym jest „kalach-cha” i jak udało ci się nim zostać.
III. Zeeaire powiedziała ci, że „Kalach-Cha” to ktoś, kto ukradł święty Srebrny Miecz. Okruchy, które posiadasz, czynią z ciebie złodzieja w oczach githyanki.
Wymagania: I. automatycznie po walce w Gospodzie pod Płaczącą Wierzbą
II. automatycznie po przyłączeniu się Elanee
III. automatycznie po rozmowie z Zeeaire
Udało ci się zdobyć najniższą rangę szlachecką Neverwinter. Chociaż większość szlachty będzie wciąż zadzierać przed tobą nosa, przynajmniej nie usłyszysz już określenia „wieśniak” skierowanego pod twoim adresem.
Wymagania: po zakończeniu „czuwania” w akcie II
Rycerz Królestwa
W uznaniu zasług dla Neverwinter lord Nasher nadał ci tytuł rycerza.
Wymagania: automatycznie po uratowaniu lorda Nashera w akcie III
Kapitan Warowni na Rozstajach
W nagrodę za zasługi dla Neverwinter oddano ci pod dowództwo Warownię na Rozstajach. Zamek oraz jego mieszkańcy są do twojej dyspozycji.
Wymagania: po zdobyciu warowni w akcie II
Obrońca Warowni
Dzięki twojemu niezrównanemu przywództwu Warownia na Rozstajach została przygotowana na najgorszą ewentualność. Gdy wokół twierdzy rozpętało się piekło, twoi podwładni wcielali w życie twoją mistrzowska taktykę i brali przykład z twojej niezłomnej odwagi.
Wymagania: po odparciu oblężenia i utracie małej ilości Szarych Płaszczy i sojuszników
Postrach Warowni
Nieporządek i zło panują w murach Warowni na Rozstajach. Pod twoim dowództwem znalazło się miejsce tylko dla najbardziej bezwzględnych podwładnych, a w Warowni próżno szukać uprzejmości czy moralności.
Wymagania: uprzejmość Szarych Płaszczy musi być na niskim poziomie, wybudowanie Wieży Maga, rekrutacja Uncusa oraz Caelryny, brak Joy i Światła Niebios, brak Świątyni Tyra, wymagany charakter Zły
Zarządca Warowni
Dzięki twojemu szlachetnemu przywództwu Warownia na Rozstajach stała się miejscem pełnym uprzejmości i honoru.
Wymagania: uprzejmość Szarych Płaszczy musi być na wysokim poziomie, wybudowanie Świątyni Tyra, rekrutacja Joy oraz Światła Niebios, brak Uncusa i Caelryny, brak Świątyni Tyra, wymagany charakter Dobry
Strażnik Miejski
Szeryf Cormick przyjął się w szeregi Straży Miejskiej Neverwinter. Masz stać na straży prawa i bronić miasta – o tych obowiązkach zapomina wielu strażników miejskich.
Wymagania: automatycznie po wstąpieniu do Strażników Miejskich
Złodziej Cienia z Amn
Złodzieje Cienia przekonali się o twojej wartości i przyjęli cię do swych szeregów.
Działanie Specjalne: ten przydomek jest jednym z warunków przystąpienia do klasy prestiżowej Złodziej Cienia z Amn
Wymagania: po okazaniu Axlowi swojej przydatności dla organizacji
Ludność Emberu została wymordowana, a Luskańczycy twierdzą, że to twoja wina. Chociaż ich oskarżenia są nieprawdziwe, Luskańczycy bez oporów rozpowszechniają to kłamstwo... i wiele osób zaczęło w nie wierzyć.
Wymagania: automatycznie na początku aktu II
Ofiara Oszczerstw
Jeżeli chodzi o sprawę masakry w Emberze, twoja niewinność została udowodniona ponda wszelką wątpliwość. Dźwięk twojego imienia nie będzie już wzbudzał strachu ani odrazy... w każdym razie nie z tego powodu.
Wymagania: automatycznie po wygraniu rozprawy sądowej
Mistrzostwo Oracji
W kręgach prawniczych Neverwinter głośne stały się twoje popisy oratorskie na sali sądowej. Miejscowi adwokaci będą przez lata studiować zapisy twojego procesu i porównywać swoje występy z twoimi.
Wymagania: wygranie procesu poprzez kilkukrotny sukces w testach na Dyplomację, Zastraszanie, Blef itp.
Konszachty z Diabłem
Po zawarciu z tobą kilku umów, Mefasm przekonał się, że odznaczasz się dostateczną siłą woli (lub pogardą dla wiecznego cierpienia), by targować się z diabłami i dostać to, co chcesz.
Wymagania: przyzwanie Mefasma w warowni i trzykrotna wymiana towaru
Mistrzostwo Ognia/Powietrza/Wody/Ziemi
Udało ci się ukończyć Sprawdzian Duszy Ognia. W czasie tej próby twoja dusza osiągnęła stan harmonii z energiczną i zabójczą esencją ognia/z żywą i niewidzialną esencją powietrza/z płynną i zmienną esencją wody/z żywotną i wieczną esencją ziemi.
Działanie Specjalne: odporność na ogień/elektryczność/zimno/kwas
Wymagania: tylko dla Mnichów, którzy wybudowali klasztor w warowni i po zakończeniu zadania dla Rolana
Udało ci się ukończyć Sprawdzian Duszy Ognia. W czasie tej próby twoja dusza osiągnęła stan z kilkoma żywiołami.
Działanie Specjalne: odporność na wszystkie żywioły
Wymagania: tylko dla Mnichów, którzy wybudowali klasztor w warowni i po zakończeniu zadania dla Rolana, powiedzieli mu, że pragnęli mocy, by służyła ona innym
Udało ci się ukończyć Sprawdzian Duszy Słońca. W czasie tej próby twoja dusza nie osiągnęła stanu harmonii z żadnym z żywiołów. Wybór ten wiąże się dla ciebie z większym poczuciem samodzielności i spokoju.
Wymagania: tylko dla Mnichów, którzy wybudowali klasztor w warowni i po zakończeniu zadania dla Rolana, powiedzieli mu, że pragnęli mocy dla samej idei
Wielkie Mistrzostwo Duszy Słońca
Rolan zmarł spokojnie ze starości. W związku z tym Wielkie Mistrzostwo Duszy Słońca należy do ciebie.
Wymagania: po tym, jak Rolan postanowi odejść i przekazać tytuł głównej postaci
Mistrzostwo Połamanego Miecza
Udało ci się przekuć Srebrny Miecz Gith. Możesz teraz używać tej legendarnej broni.
Wymagania: automatycznie po wykuciu miecza
Należy do Dziewiątki z Neverwinter
Przyjęto cię w szeregi Dziewiątki z Neverwinter i jesteś teraz jednym z najbardziej zaufanych agentów lorda Nashera.
Działanie Specjalne: ten przydomek jest jednym z warunków przystąpienia do klasy prestiżowej Członek Dziewiątki z Neverwinter
Wymagania: automatycznie po uratowaniu lorda Nashera w akcie III
Guyven cieszy się, że idąc w jego ślady, zajmujesz się zgłębianiem tajemnic Wybrzeża Mieczy.
Wymagania: po odkryciu jednej z kilku ciekawych lokacji
Odkrywca
Niestrudzone zgłębianie tajemnic Wybrzeża Mieczy zaskarbiło ci szacunek Guyvena.
Wymagania: przyjęcie Guyvena do twierdzy i odnalezienie kilku ciekawych lokacji
Zguba Orków
Z twojej ręki zginęło wielu orków. Opowieści o twoich bitwach szybko się rozniosły, a rozbite resztki orkowych plemion walczących o Studnie Szarej Sowy przeklinają dzień twoich narodzin.
Wymagania: pokonanie Logramam
Zguba Smoków
Udało ci się pokonać jednego z najstraszliwszych potworów Wybrzeża Mieczy: smoka!
Wymagania: zabicie Tholapsyx w akcie III
Dodano: czwartek, 26 luty 2009


