Okultyści i ich chowańce
Minęło trochę czasu, niektórzy powiedzieliby, że nawet sporo, od moich ostatnich wieści na temat Grim Dawn, więc postanowiłem się zrehabilitować i przedstawić po trosze, co też się zmieniło.
Prócz kilkunastu zdjęć przedstawiających kilka widoków starć z różnorodnymi maszkarami, wreszcie ujawniono wygląd okna ekwipunku – najistotniejszego okna, przy którym spędzamy zazwyczaj dość dużo czasu. Ukazane są dwie wersje – wczesna oraz późniejsza wersja alfa. Rewolucji się nie uświadczy, ale źle również to nie wygląda. Z rzutów ekranowych można również wywnioskować, że rozgrywka będzie obfitować w mnóstwo okazji do nabicia pokaźnych poziomów i rozwijania swojej postaci do dziecka bogów.
... czytaj dalej!„Grim Dawn” - prezentacja systemu walki
Do dziś sporą estymą darzę „Titan Questa” i odpowiedzialne za niego studio Iron Lore Entertainment. To był kompletny tytuł, który spełnił większość moich oczekiwań, gwarantował niezwykle wciągającą i rozbudowaną rozgrywkę oraz wnosił kilka niezgorszych pomysłów, które stanowiły pewną ewolucję dla gatunku. Jasne, fundamenty tej produkcji były generalnie wtórne i całość była średnio zbalansowana, jednakowoż to są grzechy praktycznie wszystkich przedstawicieli gier hack'n'slash. Nie zmieniało to również faktu, że wyrzynanie mitologicznej watahy sprawiało nielichą frajdę i na stałe zapisało się w moim umyśle.
Chociaż Iron Lore wącha już kwiatki od spodu, to ludzie odpowiedzialni za tamten sukces wciąż są w grze. Pod szyldem małego i niezależnego studia Crate Entertainment, po cichu dłubią nad duchowym następcą „mitologicznego slashera”, a pierwsze tego efekty możemy oglądać już dziś. W sieci pojawił się filmik ukazujący system walki w „Grim Dawn” i trzeba przyznać, że czuć w tym wszystkim posmak antycznej przygody sprzed lat.
Wygląda to całkiem smakowicie, a zważywszy na skalę i budżet tego przedsięwzięcia, budzi ogromne uznanie. Na tytuł czekam z niemniejszą niecierpliwością i wypiekami na twarzy niż w przypadku „Dungeon Siege III” czy „Torchlight II”.
[Akt. 13.01] Kolejna ścieżka dźwiękowa z Grim Dawn i coś jeszcze
Minęło trochę czasu od ostatniej garści informacji, a dokładnie zrzutów ekranowych, o Grim Dawn, więc czas to zmienić. Dla tych co się nie orientują w temacie małe przypomnienie. Tytuł ten to action cRPG produkowany przez studio Crate Entertainment, w skład którego wchodzą twórcy świetnego hack&slash Titan Quest. Wciąż mało wiadomo na temat samej fabularnej strony gry, lecz na pewno wszystko rozgrywa się w mrocznym okresie przybliżonym do epoki wiktoriańskiej z tym, że po polach biegają zombie oraz inne tego typu stwory.
Wracając do meritum sprawy. Na oficjalnej stronie tytułu udostępniono nową ścieżkę dźwiękową pt. "They Come", którą uświadczymy w grze. Podobnie jak to miało miejsce z wcześniejszym utworem "Devil's Crossing", nuta idealnie wpasowuje się w klimat gry i przypomina mi nieco muzykę, jaką usłyszeć można przemierzając podziemia Monastyru w Diablo II. Dodatkowo warto wspomnieć, że nasza galeria poszerzyła się o kilka nowych screenów z Grim Dawn, których skromną część możecie zobaczyć poniżej.
... czytaj dalej!Kilka screenów na koniec wakacji
Wakacje już się skończyły (przynajmniej dla niektórych) i trzeba zajmować miejsce w szkolnych ławkach, wziąć do ręki pióra i zacząć pisać kolejną nudną rozprawkę o Krzyżakach czy Chłopach. Jednakże by przez chwilę odciągnąć was od myślenia o pierwiastkach, równaniach i cosinusach, prezentujemy kilka screenów z dobrze zapowiadającego się tytułu - Grim Dawn. Ale dość pustych słów, tych nasłuchacie się na kolejnej lekcji historii czy WOS-u, niech przemówi obraz, bo tęcza barw jest bardziej wymowna niż elaborat naukowy.
... czytaj dalej!Podsumowanie czerwcowe
Niedawno skończył się czerwiec, więc warto ujawnić kilka screenów z tego miesiąca z Grim Dawn. Przedstawiają one krajobrazy, by tym razem zwrócić waszą uwagę na poziom graficzny środowiska naturalnego oraz zmian atmosferycznych.
... czytaj dalej!Efektowne wybuchy
Prezentujemy kolejne screeny z Grim Dawn, ukazujące tym razem kilka wybuchów i efektów niektórych zdolności postaci.
... czytaj dalej!Ponury Świt substytutem Diablo?
Crave Entertainment nie zwalnia i systematycznie ujawnia kolejne screeny z gry Grim Dawn, który ma zapełnić czas aż do premiery Diablo III, tak przynajmniej uważają najbardziej oddani fani Mrocznej Trójcy.
Tym razem mamy okazję zaprezentować szczyptę sztuczek w stylu abrakadabra bob-znikando-pojawiando, czyli magiczny seledynowy promień śmierci oraz wygląd postaci niebędącej w ferworze walki.
Dzieci kukurydzy 2 i broń palna
Kolejny screen z serii Dzieci Kukurydzy w klimacie Grim Dawn. Tym razem ukazano broń palną i jej zastosowanie w celu anihilacji wszędobylskich zombie.
Dzieci kukurydzy?
Pracownicy z Crate Entertainment tym razem oszczędniej podeszli do promocji Grim Dawn niż poprzednio i udostępnili tylko jeden screen, przedstawiający pole zboża zainfekowane przez umarłych.
Wioska pełna zombie
Kolejna seria screenów z Grim Dawn. Tym razem mamy okazję ujrzeć miasteczko zombie, jakąś latającą gadzinę oraz jedną ze zdolności operowania mieczem. Jak na mój gust, tytuł jest ciekawy, a przynajmniej na taki wygląda, i wyczuwam w nim lekki powrót do przeszłości, gdzie grafika nie była aż tak ważna, a kanciaste tekstury nie raziły oczu.
... czytaj dalej!










































