Tworzenie budynków

Czytano: 30126 razy

Czołem wszystkim!

W tym artykule chciałbym rzucić trochę światła na tworzenie świata w grafice 3D, który będziecie mogli eksplorować w Gothicu 3.

Ustaliliśmy kolejność 'od szkicu do modelu' dla tworzenia każdego obiektu 3D, jak np. budynku przedstawionego poniżej.

Gothic 3 Dom

Z pomocą szybko naszkicowanych modeli nasi projektanci opracowują jak budynek miałby 'funkcjonować' w świecie Gothic-a. Wiele aspektów jest branych pod uwagę w tej fazie: Jakie materiały i style budowlane mogą być wykorzystane? Do czego będzie dany budynek służył? Co możemy zrobić, aby wyglądał atrakcyjnie?

W oparciu o szkice nasi projektanci tworzą wysokiej jakości szkice budynku widzianego z różnych perspektyw:

Gothic 3

Te szkice są bardzo ważne dla naszych grafików 3D. Szkic od frontu/boku pozwala im określić sylwetkę budynku, zaś szkic perspektywiczny daje im wyobrażenie jak wykończony budynek będzie wyglądał.

W oparciu o te szkice tworzymy tzw. model liniowy w programie komputerowym. Zbudowany jest on z linii, które reprezentują krawędzie powierzchni modelu:

Gothic 3
Gothic 3

Poziom szczegółów znacznie wzrósł w porównaniu z Gothic-iem 2. Ten budynek jest dziesięć razy bardziej dokładny niż podobny budynek w Gothic-u 2. Zbudowany jest z 21.000 poligonów.

Ten screenshot ukazuje ten sam budynek w programie 3D Studio MAX. Używamy tego programu do tworzenia obiektów jak ten budynek dla Gothica 3. Jak widzicie, przestrzeń miedzy liniami jest teraz wypełniona.

Gothic 3

Model przedstawiony powyżej jest teraz tylko wypełniony jednym kolorem, w tym przypadku szarym. Budynek wygląda na trójwymiarowy tylko dzięki odpowiedniemu naświetleniu, które oblicza cienie nawet w tej wczesnej fazie.

Bardzo realistyczny wygląd może być osiągnięty tylko poprzez użyciu tekstur, czyli obrazów które są nakładane na poligony. Jakość tekstur w Gothic-u 3 jest cztery razy wyższa niż w Gothic-u 2.

Gothic 3

Modelowanie oraz pokrywanie teksturami jest skończone i teraz budynek może zostać umieszczony w świecie za pomocą naszego własnego edytora. Po tym, jak zostanie umieszczony, detale takie jak beczki, meble i źródła światła mogą zostać dodane.

Dziękujemy za wasze zainteresowanie. Trzymajcie się!

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Strażnik
Dodano: niedziela, 16 październik 2005

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Rekrutacja GameExe